Wiki Patapon

Arcomunk es uno de los 21 superhéroes en Patapon 3. Es un Robopon Menyokki , Su máscara tiene la forma de una planta/arbol.

El juego describe a Arcomunk como un guerrero ecológico que ama a la naturaleza.

Obtener a Arcomunk

Arcomunk es obtenido llevando a Taterazay y Guardira al nivel 10.

Evolución

Equipamiento

Arcomunk puede equiparse:

  • Guantes desde desbloqueo

Modo héroe: Árbol rarito

Árbol rarito

Árbol rarito

Activar: PON PON CHAKA CHAKA ~ DON DON CHAKA CHAKA

Combo: DON DON CHAKA CHAKA

Arcomunk sanará las unidades aliadas dentro del rango de la hierba que crece. Su curación dependerá de su ataque. A diferencia del castillo de salud de Pingrek, éste no puede ser destruido. El único inconveniente es que la curación es más lenta. La velocidad de curación depende a la velocidad de ataque y el poder sanador del poder de ataque. Nota: Con el poder de ataque alto, tener 2 Toques de la Naturaleza equipados y la habilidad de clase gran fortaleza llena al 100%, el efecto es más fuerte. Las habilidades: Ayudar a equipo de Carribasa no afectan al efecto sanador de Arcomunk.

Ataques

PON PON

PonChaka~ChakaChaka de Arcomunk

PonChaka~ChakaChaka de Arcomunk

Golpea los enemigos con los brazos.

CHAKA CHAKA

Defiende con sus brazos.

PON CHAKA

PON CHAKA-PON PON

Lanza tierra que hace crecer hierba que cura a los aliados.

  • Nota: Los aliados sólo se curarán si están cerca de donde crece la hierba.

PON CHAKA-CHAKA CHAKA

Coloca una enorme roca para bloquear los ataques enemigos.

  • Nota: Sólo se puede colocar una roca a la vez. Además, las rocas son muy débiles al fuego.

Habilidades de clase propias

Base diminuta

Desbloqueado al nivel 12. Refuerza las estructuras pequeñas, como rocas, flores, cañones, catapultas, muros de hielo, etc. Se aprende jugando enfrentamientos o usando defensa cargada en varias ocasiones. Mejorar esta habilidad al maximo desbloquea Media base.

Base Media

Refuerza estructuras medianas, como atalayas, fuertes, muros de piedra, etc. Habilidad superior a Base diminuta. Se aprende jugando enfrentamientos o usando defensa cargada en varias ocasiones. Mejorar esta habilidad al maximo desbloquea base Grande.

Base grande

Refuerza estructuras grandes, Como castillos, torres,muros de hielo gigantes, etc. Habilidad superior a base media. Se aprende jugando enfrentamientos o usando defensa cargada en varias ocasiones. Mejorar esta habilidad al maximo desbloquea SuperFortaleza.

SuperFortaleza

Repara PV de los edificios cada 4 segundos. Afecta a los de los enfrentamientos, y a los construidos con habilidades.

  • Bonificacion de bienvenida: Curación X2 (Cesped/Arbol.peculiar.)

Habilidades de clase heredadas

Machacamadera (Destrobo)

Inflige daño 50% adicional a los obstáculos de madera. Arcomunk no puede mejorar esta habilidad, se necesita usar a Destrobo para mejorarla.

Machacapiedra (Destrobo)

Inflige daño 50% adicional a los obstáculos de piedra. Arcomunk no puede mejorar esta habilidad, se necesita usar a Destrobo para mejorarla.

Machacametal (Destrobo)

Inflige daño 50% adicional a los obstáculos de metal. Arcomunk no puede mejorar esta habilidad, se necesita usar a Destrobo para mejorarla.

Grupo de habilidades

Arcomunk puede equiparse inicialmente con 3 grupos de habilidades. Al nivel 20 desbloqueará un espacio más, hasta un total de 4 espacios.

+ Vigor 1

El maximo de Vigor aumenta en un 20% Desbloqueado al nivel 11.

+ Vigor 2

El maximo de Vigor aumenta en un 30% Desbloqueado al nivel 15.

Fertilizante

Cuando mueres,todos los aliados recuperan un 50% de sus PV. Desbloqueado al nivel 20.

  • Nota: Esta habilidad toma tiempo en activarse pero no mucho, de 3-5 segundos.

Supervivencia

Aumenta X1.5 los PV recuperados por medios propios. Desbloqueado al nivel 25.

Árbol sin par

Toca el tambor a tiempo para recobrar 1% de Vigor, Funciona poco a poco. Desbloqueado al nivel 32.*Nota: Esto restaura 1% de la energia cada vez que se presiona un botón en el tiempo perfecto, no sólo cuando se hace una cancion perfecta. Además, esto sólo restaurara el PV del Superhéroe, no cura a Ton, Chin ni Kan.

Curiosidades

  • El Modo Héroe de Arcomunk es el único que necesita la canción Dondon para activarse y para hacer el combo.
  • Él es el opuesto de Destrobo. Arcomunk fortalece los edificios, mientras que Destrobo los destruye.
  • Arcomunk es uno de los Superhéroes que sólo se pueden equipar un tipo de arma.
  • El PonChaka~PonPon de Arcomunk hace que este lance tierra que hará crecer hierba y curará a los aliados al caer.
  • Al mirar de cerca el modo Héroe de Arcomunk, se puede ver que el aura del árbol se pone cada vez más verde cuando el jugador se queda haciendo el combo del modo Héroe.
  • Al desbloquearlo, la máscara de Arcomunk se ve verde-amarillo pero cuando él sube de nivel; se pone verde y verde oscuro.
  • Arcomunk es la única clase que puede heredar una habilidad de clase aunque no se dominen por completo todas. Yarida por ejemplo hereda todas las habilidades de clase de Piekron. Arcomunk, por otra parte, recibe todos los Machacas de Destrobo .
  • Arcomunk tiene el grito más largo al activar su modo héroe.
  • Arcomunk, junto con Taterazay y Guardira , tienen el vigor más alto de todos los Superhéroes de la clase del escudo.
  • Arcomunk tiene la menor velocidad de curación en el juego.
  • La habilidad de Pyokojinete Crece hierbas, es útil para el Modo Héroe de Arcomunk debido que necesita hierba para activarlo.
  • Él, Destrobo , Myamsar y Grenburr son las únicas clases del escudo que no usan escudos o paveses, pero en cambio usan guantes (Arcomunk y Destrobo), Espadones, (Grenburr) y Dagas (Myamsar).
  • Es posible subir las habilidades de clase de Arcomunk haciendo defensa cargada (PonChaka-ChakaChaka).