Jefes guardianes[]
Dodonga[]
Es un dragón/dinosaurio azul sin alas que tiene aliento de fuego y puede devorar Patapons. En los primeros niveles, Dodonga dejará los cascos cuando devorara un Patapon. Dodonga también puede golpear Patapons con su cabeza. Tambien es debil a las flechas
Majidonga[]
Un dragón rojo que ataca al igual que Dodonga, sólo que más fuerte. En Patapon 2, también puede rugir, causando daño, pero solo si es de nivel alto (que lo hará levantar la cabeza ligeramente hacia arriba, con los ojos mirando al cielo y hara temblar la mandíbula inferior antes de utilizarlo). Majidonga guarda el tambor de don y el milagro de la lluvia en Patapon. En Patapon 2, sólo se ve en las Ruinas Dongara en días de niebla.
Zaknel[]
Un gusano gigante de color negro con numerosos ojos de color naranja. Ataca con aliento de fuego y causa un terremoto (las curvas del cuerpo hacia atrás en una "S" cuando se hace esto). Zaknel también ataca al estrellar su cuerpo con los Patapons. Su ataque más débil implica que sale de la tierra, acostado, y crea terremotos al estrellar su cuerpo alrededor como el "baile del gusano", un terremoto causa volteo (usar la canción Dondon en Patapon 2, o la canción ChakaChaka en Patapon). Zaknel guarda la memoria de Kibapon en Patapon 1. Zaknel parpadea sus ojos cuando se debilita (puntos de color naranja) El cuerno en la cabeza de Zaknel se puede romper en los niveles superiores, dejando caer un trozo de botín extra. Él es débil contra las armas que infligen sueño. (Patapon 2).
Dokaknel[]
Un gusano gigante de color negro con ojos verdes claros. Tiene los mismos ataques al igual que su primo Zaknel pero más potente (en especial el golpe de cuerpo y el terremoto). En Patapon 2, también realiza un movimiento que envía la hoja de sierra Patapons vuelo (Se balancea la cabeza hacia atrás y hacia adelante para señalar este ataque). Dokaknel guarda la canción Pon Pata. En Patapon 2, se le cae el milagro de la tormenta.
Gaeen[]
Un gigante Goliat de piedra con marcas de color marrón rojizo. Utiliza Los ataques de golpear sus brazos en el suelo (que se alzará de nuevo, trayendo sus armas directamente sobre su cabeza y pararse en un pie). También se pone de pie, sacude su cuerpo, y dispara un rayo láser en contra de sus unidades que hace daño de luz y el encendido. Gaeen también pone sus brazos en el suelo, arar adelante, y tirar Patapons al aire. Gaeen hará girar sus ojos cuando este débil.
Cuando se debilitó en los niveles superiores, se hacen grietas en sus brazos y lo mismo ocurre con una piedra en la cabeza (cada uno deja un pedazo de botín). La memoria Dekapon te soltara en Patapon 1. En Patapon 2, Gaeen sólo puede ser combatido en la Paraget después de derrotar a Dogaeen.
Dogaeen[]
Un gigante de acero azul (o de madera, si se reproducePatapon 2) Goliat. Más fuerte versión de Gaeen. En Patapon 2, que tiene un ataque adicional donde corazonadas hacia delante y tira de los brazos hacia atrás. Posteriormente, va a saltar hacia adelante y cerrar los brazos con una fuerza de gran alcance con gran daño posiblemente fatal (uso de la canción PonChaka para esto). Dogaeen guarda la canción PonPata en Patapon 2.
Ciokina[]
Un cangrejo gigante de color naranja. Los ataques de soplar burbujas que hacen que sus Patapons conciliar el sueño (las uñas se van por encima de su cabeza y despues tiembla continuamente.'). También puede girar rápidamente su garra hacia abajo y dañar a los Patapons (sus garras irán por encima de su cabeza, cuando está a punto de hacerlo, se inclinara. Este ataque, en los niveles superiores, es capaz de matar a Hatapon en una golpe) Ciokina puede incluso llevar a sus garras a lo largo de uno de sus Patapons y agarrar, tirar y matar al instante (su cuerpo se encorva hacia delante amenazadoramente cuando ella se iba a tirar). Sólo hasta los niveles más altos que se deje caer una gorra. Se encorvara un poco cuando esta débil.
Su garra, el cuerpo y la pierna se puede dividir en niveles más altos de botín extra. Estos puntos de hacerla más fácil a los daños y se tambalean. Guarda la Memoria Megapon en Patapon 1. En Patapon 2, que sólo puede ser combatida en la Pataget después de vencer a Cioking una vez.
Cioking[]
Version masculino de Ciokina. Un cangrejo gigante de color rojo y negro cubierto de armas antiguas. Los ataques al igual que Ciokina, pero más fuerte, y su ataque de agarre no dejara caer gorros , independientemente del nivel. En Patapon 2, que tiene un ataque adicional en el que se encuentra en dos patas, moviendo los brazos arriba y abajo, y las burbujas de golpes que matarán a cualquiera que tenga la mala suerte de quedar atrapado en un Patapon. Cioking guarda el Juju terremoto. Cioking guarda la canción Pata Pon Don Chacka.
Shookle[]
Una planta gigante que recuerda vagamente a una trampa de la mosca de Venus. Los ataques de pulverización del polen pone a los Patapons a dormir (Shookle riza sus vids hacia atrás cuando ella hace esto, pero también lanza polen de aerosoles adormilantes cuando se tambaleaba). Shookle también puede saltar sobre los Patapons (sus vids se cerrarán hacia delante y la cabeza se inclinará hacia abajo) Este es uno de los más fuertes ataques de Shookle. También puede tomar hasta 3 Patapons para comerselos, escupiendo sus gorras digierendoce a su cuerpo.
Shookle es vulnerable al fuego, ya que quema las vids de distancia y reduce el número de ataques que puede realizar. Cuando se debilita, sus remolinos de los ojos. En los niveles superiores, la cabeza de Shookle puede romperse, dejando caer un elemento adicional. Shookle deja caer el modelo de palacio oscuro, cuando se la derrota en Patapon 1.
Shooshookle[]
Una planta gigante azul se asemeja a una trampa de la mosca de Venus. Es igual que Shookle, excepto que es mas fuerte y no deja los gorros de los Patapons cuando los come. En Patapon 2, Shooshookle tiene un ataque adicional, (en sus vids apuntará hacia arriba antes de que él da rienda suelta a los picos de las raíces para matar / Patapon puso a dormir). Shooshookle guarda el milagro de la tormenta en Patapon 1. En Patapon 2, Shooshookle sólo puede ser combatida en la Pataget después de vencer a Shookle cinco veces.
Gorl (Goruru en Patapon 2)[]
El jefe final demoníaco de Patapon 1. Tiene dos formas con capacidades diferentes. En Patapon 2, sólo puede ser combatido en el Paraget después de luchar contra Garuru una vez. Cabe señalar que tiene dos formas, se enumeran a continuación
Forma dragon[]
En esta forma, Gorl puede crear bolas de fuego negro, y la lanza a los Patapons, que provoca grandes cantidades de daño de fuego (pone su mano en frente de él y de los cargos hasta la energía). Su otro ataque en esta forma es agarrar un Patapon y matando instantáneamente con un rayo (esto se puede evitar con la canción ChakaChaka, independientemente de lo amable que recoge). Tapas no se puede recuperar cuando se mata a Gorl Patapon esta manera. Gorl se coloque ambas manos en frente de él y mirar hacia abajo a su ejército cuando está a punto de recoger un Patapon.
Forma de Bestia[]
La forma más fuerte de las dos. Gorl puede agacharse y escupir "bolas" oscuras de fuego a los Patapons en esta forma, que les hace daño de fuego y los pone a dormir. Su ataque más poderoso es cuando se retira, a continuación, se lanza hacia delante provocando mucho daño (en los niveles superiores, se recomienda el uso de la canción PonPata cuando está a punto de hacerlo). Se quedará en el suelo durante unos segundos, dándote tiempo para causarle daño extra.
El cuerno de Gorl y el ala se pueden romper, lo que le permite obtener el botín extra en los niveles superiores. Gorl se tambaleara y la espiral de su ojo girara cuando se debilite.
SUGERENCIA: Sus dos formas son intercambiables, pero le toma tiempo para transformarse y se puede utilizar eso para golpearle sin temor en dicho lapso.
Jefes Zigoton[]
Gong "El Ojo de Halcón"[]
Un poderoso Tateton con un casco que lleva cuernos y una guadaña. Sus ataques especiales incluyen el lanzamiento de tornados y romper el suelo. Él aparece en la misión Gong el Ojo de Halcón, Gong devoluciones, Cielo Nocturno Legendario, y Gong promete luchar. En el último nivel, hace duplicados y no se puede despertar el suelo
antes de dicha fase. Él caerá uno de los dos elementos, cuando derrotó a: Guadaña de Gong Gong o Helm. Sólo se puede conseguir uno, el otro es imposible de conseguir. El no ponerse un escudo, pero tiene la salud y resistencia alta a los daños.
Spiderton[]
Un Kibaton equipado con una ancestral lanza y un casco en forma de araña. Aparece en "Cruzando territorio enemigo" Pelea con el Ziggerzank y el general Beetleton.
Vea tambien: Ziggerzank y Beetleton.
Ziggerzank[]
Un tanque con un cañón y ballesta. El cañon causa grandes daños disparando proyectiles, que en ocaciones pueden causar incendios. La Ballesta dispara 3 saetas que ponen a los Patapons a dormir, Puede derrotar a tus unidades si no eres cuidadoso. Aparece en las "a través del territorio enemigo" siendo protegido por el general Spiderton, Los patapons son los encargados de destruirlo junto con spiderton.
Beetleton[]
Un Dekaton con un casco insectoide. Aparece en las A través de territorio enemigo y Reina Zigoton. Lucha junto a la Reina Kharma golpeando el suelo con su porra. Puede o no ser el primero de los Dekatons que los Patapons enfrentan en el juego (que comparten patrones similares del habla, pero el Dekaton fue visto caer en su primera batalla, por lo que puede ser una coincidencia).
Makoton/Scorpiton[]
Un Yariton que finalmente gana un casco de escorpión,
que aparece en Atravesando el desierto, Meden secuestrada, Votos de gong para luchar y Enfrentando a la puerta demoniaca Babaan. Makoton se convierte en Scorpiton en la misión Frente a la Puerta Demoniaca Babaan.
También ha perdido a un ser querido llamado Aiton en Atravesando el desierto (después de la destrucción del puesto avanzado Zigoton en Atravesando el desierto, que grita el nombre de su compañero perdido y jura venganza ). Aiton se hace referencia de nuevo en Frente a la Puerta Demoniaca Bababaan Patapon 2. Esta pérdida podría explicar su odio hacia los Patapons, como referencia a ella por Meden después de ser rescatada en Meden secuestrada.
Puerta demoníaca Babaan[]
Una puerta de demonio gigante. Sus ojos se disparan rápidamente a los Patapon que hacen daño de incendios, derribo, y sueño. Aparece en Frente a la Puerta demoníaca Bababaan, luchando junto a Scorpiton. Ultra Rarepons(Mogyoons y Barsalas) y se recomienda Equipo divino cuando se lucha contra él, como otros tipos de Rarepon que pueden ser facilmente matados por él.
Reina Kharma[]
Una mariposa Zigoton hechicera. Tiene polvo de sueño que pone a los Patapons a dormir. Invoca meteoritos y rayos, y tiene el acceso al misterioso tambor Zigoton. Aparece en la Reina Zigoton y en enfrentamiento final.
Curiosidades[]
- En Patapon, algunos jefes no dejaran el casco de un patapon si este es devorado o lanzado. Algunos jefes como el Dodonga serguirán dejando cascos al matar a un patapon aunque este jefe sea nivel alto. Sin embargo, otros jefes más fuertes, como los jefes Cioking no dejarán los cascos independientemente del nivel.
- Esto fue cambiado en Patapon 2.