Wiki Patapon
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El mapa de la evolución es un concepto nuevo introducido en Patapon 2. Se puede acceder a el mediante Mater El Árbol de La Vida. A diferencia del primer juego de Patapon; en lugar de crear un Rarepon basado en el nivel de los materiales, se tendrán que desbloquear mediante un orden. Una vez creado el Rarepon que se desea es posible aumentar su nivel, haciéndolo más fuerte. Hay 3 fases de crecimiento por cada Rarepon; estos evolucionan cambiando su apariencia en el nivel 5 y alcanzando su forma definitiva en el 10, mejorando sus habilidades. Kibapons, Dekapons, Megapons, Robopons, Mahopons y Toripons son desbloqueados al conseguir su memoria en el mapa de la evolución.

Aqui hay una lista de evoluciones, y el camino mas rapido que puedes tomar para evolucionarlas. Toma nota de esto, necesitarás saber todas las evoluciones para desbloquear las memorias. Sólo necesitas mejorarlos a nivel 1 para desbloquear las siguientes.

Mapa de evolución Yaripon[]

HUD-FINAL shot118.png
  • Pyopyo
    • Memoria Kibapon
  • Pyopyo
  • Nyontama
  • Chiku
  • Fumya
  • Uhoho
  • Koppen
  • Sabara
    • Memoria Toripon


Mapa de evolución Tatepon[]

HUD-FINAL shot092.png
  • Buhyokko
  • Wanda
    • Memoria Dekapon
  • Buhyokko
  • Wanda 
  • Chigyobi
  • Kanokko
    • Memoria Robopon


Mapa de evolución Yumipon[]

Mapa Yumipon.png
  • Pyopyo
  • Buhyokko
  • Menyokki
    • Memoria Megapon
  • Pyopyo
  • Fumya
  • Uhoho
  • Koppen
    • Memoria Mahopon


Patapon 3 []

Existe una mecánica similar conocida como árbol de clase. Hay 3 tipos de árbol de clases: Yarida  (basado en el árbol de la clase de la jabalina), Taterazay (basado en el árbol de la clase del escudo) y Yumiyacha (basado en el árbol de la clase del Arco).

Las clases en Patapon 3 son diferentes a los Rarepons: Cada clase es representada por un solo Rarepon que no se puede modificar, por ejemplo Wondabarappa que es un Megapon Wanda, siempre será un Megapon Wanda que a medida que suba de nivel, evolucionará a Wandaba y Wandabata.

Nuevas clases son adquiridas subiendo de nivel en lugar de utilizar materiales además de que las clases van adquiriendo habilidades que pueden compartir con otras clases al subir de nivel.

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