Patapedia
Advertisement

Arcybies Powściągliwości to misja w grze Patapon 3.

Arcybies Powściągliwości (Misja)
Przed misją powść
Nazwa Arcybies Powściągliwości
Przeciwnicy Cyklopy, Mutanty, Śmierci, Kosiarze, Org, Fenriry, Ciokina
Poprzednia misja wybuchowe wstrząsy zniszczenia
następna misja Wulkaniczny król labiryntu
Typ Fabularna, nie możliwa do powtórzenia
Sugerowana nagroda Diamentowa skrzynia poziom 21

Opis[]

Jest to piąta walka z Arcybiesem. Jak w innych lochach, mamy do pokonania kilka kondygnacji, zaś zabity Uberhero nie odradza się. Należy jednak zauważyć, że ta misja - w przeciwieństwie do innych lochów - ma aż pięć kondygnacji.

Znaczenie fabularne[]

Cyklop powść

Cyklop z piętra pierwszego

Ta misja nie ma dużego znaczenia fabularnego - lecz, walczymy z superbronią Org.

Taktyka[]

  • Przeczytaj artykuły o Cyklopach, Mutantach, Śmierciach, Kosiarzach, Orgu, Fenrirach i Ciokinie, aby lepiej się przygotować do walki z nimi.
  • Misja jest nie tyle trudna, co długa i czasochłonna.
  • Płomienie zadają poważne obrażenia, należy ich starannie unikać.
  • Na pierwszym piętrze płomień może przejść przez nas. Jednakże, chwilę potem się zatrzyma, więć ta strategia nie jest polecana.
  • Cyklopy z piętra pierwszego mogą być zabite jednym naładowanym atakiem (z wyjątkiem mutantów)
  • Ponieważ jest dużo kondygnacji, otrzymamy również dużo przyzwań.
  • Org jest odporny na wszystkie efekty statusu poza ciosem krytycznym.
  • Po walce z superbronią, Wściekłowilk odejdzie, nie rozpoczynając pojedynku.
  • Jeżeli mamy klasę, która zadaje obrażenia na daleki dystans (np. Cannogabang), lub taką, która potrafi daleko zaszarżować (np. Grenburr), dobrze jest wejść w płomień na drugim piętrze tylko trochę, a następnie zniszczyć drzwi przy użyciu tej klasy.
  • Śmierci zabijają automatycznie, jeżeli nasz Patapon śpi.
  • Ciokina, jak inni bossowie, po stracie dużej ilości życia wpadnie w szał.
    Przed misją powść

    Wybór misji na mapie świata

  • Dobrze jest zabrać bronie przeciwko skorupom (np. sztylet Crablessa) lub przeciwko cyklopom (mp. Megamord)
    Płomień i wiersz powść

    Ostrzeżenie Szyldu i płomień

  • Gdy raz pokonamy Superbroń Org, otworzy się skrót z piętra drugiego na czwarte.

Przebieg[]

Piętro pierwsze[]

UWAGA ! Przez cały poziom towarzyszyć nam będzie ogień, który będzie nas popędzać. zadaje obrażenia i silnie podpala.

Na początku ujrzymy kamienne drzwi. Po ich destrukcji dostrzeżemy cyklopa. Nie powinien on stanowić problemu. Dalej znów zobaczymy drzwi, lecz przed nimi będą stały skały, utrudniające dojście. Powtórzy się to pięć razy, cały czas za nami posuwać będzie się piekielny płomień. Potem ujrzymy dwie finałowe komnaty : oprócz cyklopa będzie znajdował się tam również mutant. Ostatnie drzwi będą otwierane kluczem. Potem poziom się zakończy.

Piętro drugie[]

Wilk upolował świnię powść

Należy starannie unikać ataków Fenrirów

Na drugim piętrze nie będzie już ognia. Gra określa znajdujących się tam przeciwników jako "Zespół Żniwiarza" Na początku przyjdzie zmierzyć nam się z śmiercią i fenrirem, między nimi ułożone będą skały. Po ich wyeliminowaniu najdzie nas odział Kościulca uzbrojony w łuki. Ujrzymy drzwi, po których otworzeniu (typ drzwi z dźwignią) zobaczymy następnych przeciwników : Śmierć i Smoka. Atakujący nas Kościulce będą teraz uzbrojeni w broń usypiającą. Dodatkowo, wszędzie będzie rosła trawa, znacznie utrudniająca walkę. Po pokonaniu tych wymagających wrogów ujrzymy linię mety.

Org info powść

Informacje o Orgu

Ragewolf i Org

Org

Piętro trzecie[]

Na tym piętrze zmierzymy się z superbronią. Zanim Wściekłowilk przypomni sobie hasło, możemy kilka razy zaatakować - dobrze jest użyć naładowanego PonPon. Należy pamiętać, że broń swoją siłę pokłada w wytrzymałości i gra bardzo defensywnie. Pomimo tego, jej ataki potrafią zadać duże obrażenia w bardzo krótkim czasie.

Piętro czwarte[]

Na tym piętrze znów powita nas Ogień, Jednak, tu będzie jeszcze trudniej - będziemy musieli przedzierać się przez dodatkowe płomienie, co znacznie obniży poziom życia naszej armii, utrudniając walkę z realnymi przeciwnikami.

Po pierwszym przedarciu się przez płomień, ujrzymy Śmierć. Będzie ona jedynym przeciwnikiem w tej komnacie i nie powinna stanowić żadnego zagrożenia. Dalej, po kolejnym przedarciu się przez płomień, zobaczymy Kolejną śmierć, lecz tym razem będzie ona miała wsparcie - cyklopa. W następnej komnacie spotkamy znów śmierć i cyklopa, lecz pojawi się nowe, bardzo duże zagrożenie - mutant. Potem będziemy musieli przedrzeć się przez płmień DWA razy, co może wykończyć naszą i tak już zmęczoną armię. Dalej będzie już tylko skrzynka i koniec poziomu (linia mety).

Arcypowsciagliwosci

Arcybies Powściągliwości

Mxcp180px-Cioki i arcy

Arcybies Powściągliwości i jego medium Ciokina.

Piętro piąte[]

Spotkamy Największego bossa labiryntu - Ciokinę. Po pokonaniu jej i otrzymaniu klucza, możemy zebrać główną nagrodę w postaci diamentowej skrzynki i minąć linię mety, kończąc najdłuższy poziom w grze.


Pi-pi-pi-iip ! Szuru, Szuru ! Zbudź się, Ciokino, królowo gór ! Stań się moimi szponami, rozszarp Patapony na strzępy ! Dokąd ona polazła ? Aa, tu jesteś !
  — Arcybies wzywający swoje medium 


Rozmowa[]

Po misji dojdzie do dwóch rozmów : Mrocznych bohaterów i naszych żołnierzy. Pierwsza pokazana będzie rozmowa naszych przeciwników.

(W kryjówce mrocznych)

Nęciłuska : O... (Imię Herosa)... Jak mogłeś odejść... Beze mnie...

Śliskoszept : O nie ! Ona próbuje sobie coś przypomnieć <3 ! Nietaktoperzu ! Nie-takto-perzu ! Pozwól tutaj, szybko !

(Nietaktoperz pojawia się)

Nietaktoperz : Cóż się stało, tato ? Nie widzisz, że jestem zajęty ?

Śliskoszept : T...Tato ? Daj sobie z tym spokój, ile razy trzeba ci powtarzać ? Mów mi Panna Śliskoszept !

Nietaktoperz : Panno Śliskoszept... Hi hi hi ! Ale numer !

Śliskoszept : Mój biedny nietoperku... Tyle czasu poświęciłem na przebieranki, że zapomnałam, aby cię kochać. Ten wstrząs poważnie wpłynął na twoją osobowość...

Nietakoperz : Ach... Będziesz nasze brudy prał publicznie ?

Śliskoszept : Tfu ! Jak śmiesz się tak do mnie odzywać ?!

Nietaktoperz : Przejdź do rzeczy. Coś ode mnie chciałeś, prawda ?

Śliskoszept : owszem ! Ta cała Nęciłuska... Będą z nią problemy... Co mamy z nią zrobić ?

Nietaktoperz : I to jest twoje Zmartwienie ? Wszystko jest pod kontrolą. Spokojna głowa ! (Nuta)

Śliskoszept : Alez ty przebiegły, mój słodki cukiereczku !

Nietaktoperz : Nie nazywaj mnie tak !

Advertisement