Arcybies Tolerancji (Misja) | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Wrogowie | Gargulce, Śnieżne Salamandry, Lawowe Salamandry, Balrogi, Śmierć, Mroczny Smok, Arcy Pandara | |
Poprzedni poziom | Bohaterowie nigdy nie odpoczywają | |
Następny poziom | Epilog | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Tum-ta-ta-tum (pierwsze i drugie piętro), Motyw Whoa Gyorocchi (trzecie piętro) | |
Miejsce akcji | Grobowiec Tolerancji | |
Zastępcza nazwa | (Brak) | |
Angielska nazwa | Archefiend of Tolerance | |
Zalecany poziom | 27+ | |
Nagroda | ? (Nieokreślona) |
“ | Uberhero pokonał wszystkich Mrocznych Bohaterów, a Arcybiesy uciekły do Grobowca Tolerancji. Kiedy Arcybiey Męstwa, Czystości, Sprawiedliwości, Uczciwości, Powściągliwości, Nieugiętości i Tolerancji zbiorą się, ostateczna prawda zostanie odkryta. | ” |
— Opis w grze |
Arcybies Tolerancji jest ostatnią misją w grze Patapon 3.
Opis
Jest to ostatnia misja w całej grze i równocześnie całej trylogii. Pomimo jej nazwy, nie walczymy z medium Arcybiesa Tolerancji, zaś Arcy Pandarą, upadłym półbogiem, wskrzeszonym przez wszystkie Arcybiesy. W misji pojawiają się Kosy (nazwa własna nieznana), nieco przypominające działaniem i zastosowaniem gilotyny z poprzedniej walce z Arcybiesem.
Znaczenie fabularne
Ta misja jako ostatnia w grze, ma bardzo duże znaczenie fabularne. Walczymy z Arcybiesami, ostatecznie zamykając je w naczyniu; wychodzi też na jaw prawda o spisku przeciwko Śliskoszeptowi.
Taktyka
- Dobrze jest zabrać Bronie przeciwko demonom (np. Excalaption) jak i umiejętności (np. Pogromca Potworów Cannogabanga)
- Przeczytaj artykuły o Salamandrach, Gargulcach, Balrogach, Mrocznym Smoku, Śmierci, i Arcy Pandarze , aby lepiej ich poznać.
- Ponieważ Demony i nieumarli są wrażliwi na światło, dobrze jest użyć tego elementu ataku (np. Laska świętej mgły lub Rydwan światła)
- Ponieważ na pierwszym piętrze salamandry wychodzą niemal natychmiast po śmierci poprzedniczek, Dobrze jest zabrać Uberherosa atakującego przeszywającym atakiem (np. Pyokorider lub Yumiacha )
- Na piętrze drugim Największym zagrożeniem jest Mroczny Smok.
- Przeciwko Arcy Pandarze skuteczna jest umiejętność Niezrównany kieł Kibaddy jako, że boss nieustannie unosi się nad ziemią
- Przeciwnicy atakują wszystkimi efektami statusu.
- Są dwa sposoby na uniknięcie cięcia Kos :
- Użycie DonDon.
- Użycie naładowanej obrony.
- Druga metoda sprawdza się tylko w przypadku posiadania w armii Pingreka .
- Gargulec z piętra pierwszego zawsze wyrzuci miksturę uleczenia.
- Przeciwko kosom Przydatna jest umiejętność Niezrównana świnia Tondengi .
Przebieg
Piętro pierwsze
Od razu po rozpoczęciu gry zobaczymy smętne tło, drzwi, Kosę i licznik czasu wskazujący szesnaście sekund. Na szczęście pierwsza kosa może zostać aktywowana tylko dźwignią, więc nie musimy się jej obawiać. Po destrukcji drzwi (Możemy to zrobić zarówno atakując, jak i używając kosy) ujrzymy gargulca. Będzie stał pomiędzy dwiema kosami, będąc poza zasięgiem ich cięcia. Po pokonaniu go otrzymamy miksturę uleczenia. Dalej będziemy musieli przedzierać się przez śmiercionośne kosy i salamandry atakujące we dwójkę - lodowa i lawowa. Po zniszczeniu namiotu z którego wychodzą pozostanie nam minąć kilka kos i zakończyć piętro.
Piętro drugie
Ujrzymy kosę, której tekstura zachodzić będzie w drzwi. Po otworzeniu drzwi mamy tylko trzy komendy, zanim zamkną się one, zaś ich ponowne otworzenie będzie kosztowało naszą armię cięcie kosą. Najlepiej jest użyć naładowanego ataku. Dalej zdobędziemy uleczenie. Wpadniemy na Balroga i Śmierć. Po zabiciu Śmierci będzie pojawiać się nowa, co może stanowić duże zagrożenie. Po eliminacji Balroga zastaniemy śpiącego Mrocznego Smoka. Cały czas nachodzić będą nas Śmierci. Po eliminacji smoka zastaniemy drzwi, a zaraz za nimi linię mety.
Piętro trzecie
Dojdzie do finałowej walki. Po pokonaniu Ostatniego już bossa otrzymamy klucz, zbierzemy skrzynię poziomu 29 i zakończymy grę.