Patapedia
Advertisement
Black Hoshipon Eternal
Wieczna
Misja na Mapie Świata
Zaświatowy Czołg Zugagang
Misja na poziomie drugim lub wyższym
Wrogowie Karmeni, Zugagang
Poprzedni poziom The Underworld's Newest Weapon
Następny poziom Fighting the Living Fortress
Ścieżka dźwiękowa Motyw Totechitentan
Miejsce akcji Królestwo Patapole
Zastępcza nazwa Underworld Tank Zugagang Rebuilt
Tłumaczenie nazwy Wieczna Czarna Hoshipon/ Czołg Zaświatów Zugagang Odbudowany
Inna nazwa (Brak)

"Black Hoshipon Eternal" (z czasem zmienia nazwę na "Underworld Tank Zugagang Rebuilt") to misja w grze "Patapon 2: DonChaka".

Królestwo Patapole

Tło misji

Opis


The Patapons finally returned home! But the place of the Patapons' birth, Patapole, is now a ruined wasteland under Ormen Karmen's control.
  — Opis misji 

Amatorskie tłumaczenie: "Pataponi w końcu powrócili do domu! Ale miejsce narodzenia Pataponów, Patapole jest teraz zruinowanym pustkowiem pod kontrolą Ormen Karmena."


Ocalali Karmeni użyli demonicznej mocy aby odbudować Zugaganga i przygotować go w Pałacu Patapole raz jeszcze. Pokaż im potęgę swojej armii i pokonaj ich po raz kolejny!!
  — Tłumaczenie opisu misji z poziomu drugiego lub wyższego 

Jest to jedna z ostatnich misj w fabule. Po raz ostatni walczymy z Karmeńskimi pachołkami, po raz ostatni spotykamy tytułową Czarną Hoshipon, po raz ostatni spotykamy działalność Akumaponów. Dowiadujemy się coraz więcej o Patapońskiej historii oraz ich tradycjach. Po raz ostatni walczymy z pół-bossem, jakim jest olbrzymia machina bojowa: Zugagang.

Przy przejściu tej misji na poziomie trzecim otrzymamy przedmiot (Delikatną Litografię, ang. Soft Litograph), odblokowujący kolejną niefabularną walkę z bossem. Możemy też otrzymać Bitewne Jajo (ang. Battle Egg), umożliwiające powtarzanie tej misji wParaget. Jest to jedyna możliwa do powtarzania misja, w której pojawia się motyw muzyczny Totechitentan, w informacjach na poczatku misji błędnie określony jako Gyorocchi.

Fabuła

Po długiej i brutalnej wojnie z Karmenami, Zigotonami i nawet z demonami, po przemierzeniu całego kontynentu, plemię Pataponów dotarło w końcu do swego długo wyczekiwanego celu; kraju ich przodków, pozostałości po najlepszym czasie tej rasy; Królestwa Patapole. Jednak niestety, niewiele pozostało z tego wspaniałego miejsca. Władza Ormen Karmena, wodza Karmenów prawie doszczętnie zniszczyła ich pamięć. Ale nie czas na wzruszenia i zwiedzanie świętych miejsc, albowiem razem ze zniszczonym niedawno Kanogiasem do świata przywołano inną machinę bojową: straszliwy czołg Zugagang. To ostatnia siła Karmenów, zagradzajaca Pataponom drogę do najświętszego miejsca: Pałacu Patapole...

Taktyka

  • Misja ta może nie łatwa, słabo przygotowana armia będzie miała ciężki orzech do zgryzienia.
  • Przeczytaj artykuł o Zugagangu, aby poznać metody walki z nim.
    • Jest on główną siłą w walce z Pataponami, Karmeńska piechota nie jest zbyt groźna.
  • Jednostki do walki wręcz należy nastawić defensywnie (zapewnić im jak najwyższą wytrzymałość).
  • Warto zabrać Dekapony i Robopony (zwłaszcza Herosa), bo będą zadawać wysokie obrażenia ruchomej fortecy i chronić tyły przed jej kołami.
  • Przydadzą się też Kibapony, bo rzadziej będą się stykać z kolczastym kołem czołgu.
  • Ponieważ atakują nas Karmeni na ptakach (Torimeni), niezbędne są jednostki dystansowe: zwłaszcza przydadzą się Mahopony i Megapony.
  • Na tej misji panujować mogą rozmaite pogody. Lepiej nie przechodzić jej, kiedy panuje mgła, burza lub opad śniegu, bo przeszkadza to w rozgrywce.
  • Gdy czołg się zbliży, należy zacząć grać ChakaChaka, bo atakuje dość szybko.
  • Nie należy atakować Zugagangu, gdy się porusza, bo jego kolczaste koło naraża jednostki do walki wręcz na zagrożenie.
  • Przydać się może Heros-Tatepon, który w Trybie Herosa chroni całą armię przed licznymi ciosami wrogów.
  • Lepiej nie zbliżać się do czołgu, wówczas uchronimy niektóre jednostki przed jego atakami.
  • Przy przechodzeniu tej misji na poziomie drugim lub wyższym Czarna Hoshipon nie pojawia się.
  • Przed wieżą na końcu misji należy zacząć grać ChakaChaka, aby uchronić się przed Płonącą trawą i licznymi ciosami wrogów.

Solucja

Zaraz po rozpoczęciu ujrzymy drewnianą przeszkodę, a za nią kamienny stos i bunkier, broniony przez Yarimenów (Karmeńskich Yariponów). Gdy my walczymy z Karmenami i niszczymy przeszkody, nad naszymi głowami ukaże nam się pozornie pokonana dawno temu tytułowa Czarna Hoshipon.

Hosha

Tytułowa Czarna Hoshipon

Czarna Hoshipon: Hyaaaaah!!

Lepiej zawracaj, bo jestem naprawdę wściekła!

Gdy rozwalimy bunkier, kamerka skieruje się dalej, gdzie ujrzymy przedzierający się przez kamienne mury czołg Zugagang, jadący prosto do Pataponów.

Zoogahgang

Zugagang



Czarna Hoshipon: Zugagang jest tutaaaj!!

Ah-ha-ha! Zugagangu! Zmiel ich na papkę!

Zugagang zatrzyma się za żelazną ścianą, zza której będzie do nas strzelał z wyrzutni harpunów i armat. Strzela rzadko, ale potężnie. Jego pociski są dość groźne dla oddalonych jednostek dystansowych, dosyć silnie Podpalają. Dodatkowo co jakiś czas będzie nas nalatywał Torimen i nachodził Dekamen. Po zniszczeniu ściany i lekkim dołożeniu czołgowi zacznie się on powoli cofać. Obracając kolczastym kołem zadaje w szybkim tempie znaczące obrażenia zbyt zbliżonym jednostkom. Gdy się przesuwa warto więc zagrać ChakaChakaPataPon, by się obronić przed jego pociskami, lub PonPonChakaChaka, by stanąć w miejscu, zebrać siły i nie zbliżać się do koła. Po chwili zacznie nas atakować kolejny oddział Torimenów, który co jakiś czas będzie atakował z powrotem. Po powolnym marszu za cofającym się czołgiem dojdziemy do wieży, z której zaatakują Pataponów Yumimeni. Ich Ogniste strzały mogą łatwo podpalić trawę. Nieco dalej za wieżą machina się zatrzyma i tutaj musimy ją ostatecznie rozwalić. 

Czarna Hoshipon: Oto jesteś w świecie bólu! Dalej, Zugagangu!

(Gdy Zugagang się rozpadnie) Wooooow! Pataponi pobili nawet demonicznego władcę!

Potem pozostaje nam tylko minąć znacznik i skończyć misję.

Rozmowa

Po szczęśliwym ukończeniu misji czeka nas ważna rozmówka z Meden...

Meden: Wielki (imię gracza)... Nadchodzi finałowa bitwa.

Pałac Patapole jest centrum dawnego imperium. Nasi przodkowie rozwinęli się tam...

Jeśli tam wejdziemy, poznamy wiedzę i prawdę o naszej przeszłości.

Potem, gdy nasuniemy nań kamerkę... 

Meden: Wielki (imię gracza)... Jeśli moje przepowiednie są prawdą... 

Tam może być pewna wiedza, związana z Pałacem Patapole!

Advertisement