Patapedia
Advertisement
Brama Bababaan
Bramka
Czarna Hoshipon i Mroczny obok Bababaana
Typ przeciwnika Demon
Zdrowie Wysokie
Obrona Średnia
Siła ataku Średnia
Efekty Statusu Zachwianie, Odrzucenie, Zamrożenie, Uśpienie
Podobne Baban, Matango, Pharamatara

Brama Bababaan jest pół-bossem pojawiającym się w grze Patapon 2: DonChaka.

Bababan

Oddział Akumaponów pod Bababaanem

Opis[]


Jak długo Bababaan jest tutaj, jestem niezniszczalny!
 Makoton do Pataponów 

Bababaan to straszliwy demon, którego paszcza jest bramą Zaświatów. Jest jednym z portali używanych przez Akumaponów do przedostawania się do świata Pataponów. Jest też opiekunem Mrocznego, który oddał mu swą duszę w zamian za jego opiekę i wieczne życie. Jest potężniejszą formą demona Babana z poprzedniej gry.

Wygląd[]

Bababaan wygląda jak wielka, mroczna brama, z dwoma wielkimi wieżami po obu stronach. Nad bramą znajdują się oczy, z czego jedno, wielkie i kolorowe, tkwi pod drugim, mniejszym, okrągłym i biało czarnym. Na spodzie demona znajduje się fundament, z którego sterczą stalagmity, łączące się ze stalaktytami z "wież". Na całym cielsku sterczą małe, żółte oraz pomarańczowe oczy.

Historia[]

Gdy zginął Scorpiton, uwięziona dusza Makotona była wciąż złakniona zemsty. Chciał pomścić swą ukochaną, zabitą przez Pataponów. W tym celu po raz kolejny oddał się demonom. Jego dusza została uwięziona, a Bababaan wytworzył mu nowe ciało, Wówczas stał się Mrocznym, potężnym dowódcą Akumaponów. Jedynym, co mogło uratować nieszczęsną duszę, było zniszczenie demona. Musimy zniszczyć Bababaana i uratować Makotona w misji Memories opened by the Underworld Gate. Misję tą da się powtarzać i po raz kolejny niszczyć Bababaana.

Uszkodzony bababan

Poważnie uszkodzony Bababaan

Taktyka[]

  • Bababaan jest niewrażliwy na jakiekolwiek Efekty Statusu, za wyjątkiem Trafienia Krytycznego i Podpalenia.
  • Ponieważ odbierany jest jako budynek, Megapony atakują go przebijajacymi się nutami. Warto zabrać tą klasę, by jednocześnie niszczyła demona i likwidowała wrogą piechotę.
  • Ponadto otrzymuje zwiększone obrażenia od ataków obuchowych, czyli od Dekaponów i Roboponów. Ci wojownicy bardzo się przydadzą, ale lepiej, by byli nastawieni defensywnie.
  • Warto uodpornić się na Lód i Zamrożenie, bo zarówno Bababaan, jak i towarzysząca mu piechota opierają siłę w Lodowej broni.
  • Poważnie uszkodzony Bababaan zaczyna ciemnieć, pękać, jego oczy i paszcza stają się fioletowe, a także przestaje atakować Laserem i zaczyna strzelać Oczami. Wówczas należy być ostrożnym, bo atak ten jest groźny dla klas walczących wręcz.
  • Bababaan nie przygotowuje swoich ataków. Musimy przewidzieć, kiedy zaatakuje i wykonać unik, albo nieustannie atakować.
    300px-Img212-1-

    Bababaan atakujący Laserem

Ataki[]

Mrożący Laser[]

Z górnego oka Bababaana strzeli lodowy promień, który zada niskie obrażenia, oraz Zamrozi. Atak ten może zostać uniknięty dowolną piosenką obronną, ale ChakaChaka jest najmniej opłacalne, bo nie uchroni przed Efektem Statusu. Poważnie uszkodzony przestaje używać tego ataku.

Atak okami

Bababaan atakujący Oczami

Atak Oczami[]

Gdy Bababaan straci dużo zdrowia i zostanie uszkodzony, zacznie strzelać co jakiś czas swoimi małymi oczkami ze spodu. Każde oko zadaje niskie obrażenia, Odrzuca, Usypia, oraz wprowadza w Zachwianie. Strzela jednak całymi seriami takich oczu, wieloma naraz, w dodatku robi to często. W efekcie staje się zagrożeniem dla jednostek, które stoją blisko, w szczególności dla walczących wręcz. Najlepszą metodą obrony jest DonDon lub PonPata, ale Chaka Chaka jest najbardziej  opłacalne, bo pozwala jednocześnie zaatakować i dłużej obronić się.

Ciekawostki[]

  • Prawdopodobnie jest wzorowany na powieściowym Oku Saurona.
  • Gdy pokonujemy go na poziomie drugim albo wyżej, nie wskrzesza Mrocznego, a zwykłego, Akumapońskiego piechura.
  • Za pomocą Debug Menu możemy nim pokierować.
  • Jest bardzo podobny do Matango i Pharamatary, innych demonów Akumaponów.
Advertisement