Patapedia
Advertisement
Charibasa
Char.png
Poziom życia Średni
Odblokowanie Yarida na poziomie 12,
Cannassault na poziomie 10
i Pyokorider na poziomie 10
Broń Włócznie i lance
Maska Anioł/Ptak

Charibasa to klasa w Patapon 3. Jest to odpowiednik Rarepona Sabara oraz Barsala. Pochodzi z drzewka klas z włócznią. Dużą zaletą tej klasy są zdolności leczenia i wspomagania pozostałych jednostek z drużyny.


Obracające się szybko koła rozpraszają wroga, a włócznie docierają do oddalonych celów
  — Opis w grze 


Ekwipunek

  • Hełmy (od odblokowania)
  • Włócznie (od odblokowania)
  • Rydwany (od odblokowania)
  • Tarcze (od poziomu 14)
  • Lance (od poziomu 18)

Umiejętności

Charibassa Charged.gif

Charibasa ma zdolność do wzmacniania sojuszników przez:

  • Naładowanie (perfekcyjne) — zwiększa odporność na statusy całej drużyny.

(Po naładowaniu wszyscy z drużyny mają wysoką siłę, również sam Charibasa)

Charibasa Heal.gif
  •  Naładowaną obronę (perfekcyjną) — odnawia 2% maksymalnego PŻ wszystkim sojusznikom.

(Bardzo przydatna umiejętność na lochy gdyż Charibasa może ochronić również siebie i resztę żołnierzy)

Charibassa Attk.gif
  • Naładowany atak (perfekcyjny) — znacznie zwiększa atak wszystkich sojuszników.  (Po naładowaniu Charibasa zadaje zwiększone obrażenia krytyczne)

Ton jako Charibasa

Tryb Bohatera: Szach-Mach

Aktywacja:Icon PON.pngIcon PON.pngIcon PATA.pngIcon PON.png
Kombinacja:Icon PON.pngIcon PON.pngIcon PATA.pngIcon PON.png
Symbol:Yaripon emblem.png

De facto wariacja ataku Yaridy. Charibasa rzuca świecącymi włóczniami, które w przeciwieństwie do pierwowzoru przebijają się przez wrogów i eksplodują w kontakcie z ziemią. Może też rozjechać przeciwników kołami rydwanu, lecz częściej cofnie się, żeby rzucić włóczniami.

Gdy tryb bohatera jest aktywowany, heros krzyczy: Zakkurabaran! (ザックラバラン!). Okrzyk ten to japońska nazwa trybu bohatera tej klasy postaci.

Umiejętności Klasowe

Umiejętności Klasowe Charibasy są potężniejsze, jeżeli przed nim w pełni rozwiniemy Pyokoridera, Yaridę i Cannassaulta, ponieważ opierają się one na przejmowaniu umiejętności od innych klas.

Duch Pyokory

Daje dostęp do umiejętności Pyokoridera, Wio (jeśli jest znana). Rozwijana poprzez granie pieśni PataPata.

Duch Yaripona

Daje dostęp do umiejętności Yaridy, Dwie włócznie (jeśli jest znana). Rozwijana poprzez atak.

Atak rydwanu

Wzmacnia siłę ataków kołowych. Rozwijana poprzez atak.

Duch Kanokyona

Daje dostęp do umiejętności Cannassaulta, Siła charakteru (jeśli jest znana). Całkowite wypełnienie dodaje 50% szans na trafienie krytyczne. Rozwijana poprzez atak.

Przejęte Umiejętności Klasowe

Charibasa w intrze gry

Maska Charibasy

Umiejętności "Pole Energetyczne" przejmowane są od Taterazaya. Mogą one być przejmowane tylko przez Herosa, ponieważ Ton nie ma dostępu do tej klasy.

Pole Energetyczne 10%

Umiejętne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 10%. Ulepsz tą zdolność grając piosenkę obrony (ChakaChaka).

Pole Energetyczne 20%

Skuteczne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 20%. Mały bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 10%.

Pole Energetyczne 30%

Mistrzowskie użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 30%. Wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 20%

Pole Energetyczne 40%

Zdumiewające użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 40%. Duży bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 30%.

Pole Energetyczne 50%

Najlepsze użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 50%. Ogromne wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 40%.

Umiejętności "Wio" przejmowane są od Pyokoridera dzięki umiejętności "Duch Pyokory". Dopiero po zdobyciu tej umiejętności można przejmować pozostałe.

Wio 1

Wzmocnienie o 2 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Ulepsz, grając pieśń PataPata.

Wio 2

Wzmocnienie o 4 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 1.

Wio 3

Wzmocnienie o 6 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 2.

Wio 4

Wzmocnienie o 8 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 3

Umiejętności "Dwie włócznie" przejmowane są od Yaridy dzięki umiejętności "Duch Yaripona". Dopiero po zdobyciu tej umiejętności można przejmować pozostałe.

Dwie Włócznie

Rzuć dwiema włóczniami naraz podczas naładowanego ataku lub Szału.

Trzy Włócznie

Rzuć 3 włóczniami. Umiejętność lepsza od Dwóch włóczni.

Cztery Włócznie

Rzuć 4 włóczniami. Umiejętność lepsza od Trzech włóczni.

Pięć Włócznie

Rzuć 5 włóczniami. Umiejętność lepsza od Czterech włóczni.

Umiejętności "Siła charakteru" przejmowane są od Cannassaulta dzięki umiejętności "Duch Kanokyona". Dopiero po zdobyciu tej umiejętności można przejmować pozostałe.

Siła charakteru 1

Niewrażliwość na przewrócenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące przewrócenie.

Siła charakteru 2

Niewrażliwość na zachwianie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zachwianie.

Siła charakteru 3

Niewrażliwość na zamrożenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zamrożenie.

Siła charakteru 4

Niewrażliwość na podpalenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące podpalenie. 

Umiejętności do ustawienia

Wsparcie drużyny 1

Efekty wsparcia zostają wzmocnione o 30% dla całej drużyny. (Poziom 14)

Wsparcie drużyny 2

Efekty wsparcia zostają wzmocnione o 80% dla całej drużyny. (Poziom 20)

Cios krytyczny +

Zwiększa o 1,5 raza szansę na trafienie krytyczne. (Poziom 25)

Niezrównany ptak

Obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne zostają podwojone. (Poziom 32) - tylko Uberhero

Statystyki

Poziom Wytrzymałość Obrona
12 3749 0
13 4382 0
14 5069 0
15 5808 0
16 6600 0
17 7445 0
18 8243 0
19 9293 0
20 10296 0
21 11352 0
22 12461 0
23 13622 0
24 14837 0
25 16104 0
26 17424 0
27 18797 0
28 20222 0
29 21701 0
30 23232 0
31 24816 0
32 26453 0
33 28142 0
34 29885 0
35 31680 0
36 33528 0
37 35429 0
38 37382 0
39 39389 0
40 41448 0


Ciekawostki

  • Charibasa razem z Cannassaultem, Grenburrem i Cannogabangiem należą do zupełnie nowych jednostek, które nie występowały w poprzednich częściach gry.
  • To jedyny tarczownik, który nie dzierży tarczy od początku.
  • Charibasa to zbitka wyrazów “Chariot” (ang. rydwan) i “Babassa” (nazwa Sabary na poziomach 5-9).
  • Jest klasą, która przejmuje najwięcej umiejętności klasowych.
  • Charibasa to jedyny wojownik z drzewa włóczników, który potrafi uzdrawiać.
  • W czołówce i zapowiedziach przedstawiony jest bez rydwanu.
  • W drzewku włócznika tylko Charibasa i Wooyari otrzymują premię powitalną z umiejętności klasowych.
  • Premia powitalna jest wymuszona, co oznacza, że mając Mroczny Czołg Deedsarus i wszystkie umiejętności klasowe nasza szansa na cios krytyczny będzie wynosić 50%.
  • Charibasa używa Pola Energetycznego Taterazaya nawet nie mając tarczy.
  • Charibasa potrafi użyć Uzdrowienia nawet wtedy, gdy jest pod wpływem efektów statusu.
  • Charibasa, który zostanie wprowadzony w Zachwianie i użyje Uzdrowienia, zastosuje je dwukrotnie. Pierwszy raz w momencie zagrania ChakaChaka, a drugi, gdy efekt Zachwiania przeminie, przywracając łącznie 4% utraconego PŻ.

Galeria

Klasy Uberhero
Drzewko
włóczników
YaridaKibaddaPiekronCannassaultPyokoriderWooyariCharibasa
Drzewko
tarczowników
TaterazayTondengaDestroboGuardiraMyamsarBowmunkGrenburr
Drzewko
łuczników
YumiyachaWondabarappaPingrekAlossonOohorocJamschCannogabang
Mroczni
Bohaterowie
WściekłowilkNęciłuskaNietaktoperzKrukolecŻarcioczułekLeniożółwŚliskoszept
Advertisement