Patapedia
Advertisement
Charibasa
Char
Poziom życia Średni
Odblokowanie Yarida na poziomie 12,
Cannassault na poziomie 10
i Pyokorider na poziomie 10
Broń Włócznie i lance
Maska Anioł/Ptak

Charibasa to klasa w Patapon 3. Jest to odpowiednik Rarepona Sabara oraz Barsala. Pochodzi z drzewka klas z włócznią. Dużą zaletą tej klasy są zdolności leczenia i wspomagania pozostałych jednostek z drużyny.


Obracające się szybko koła rozpraszają wroga, a włócznie docierają do oddalonych celów
  — Opis w grze 


Ekwipunek[]

  • Hełmy (od odblokowania)
  • Włócznie (od odblokowania)
  • Rydwany (od odblokowania)
  • Tarcze (od poziomu 14)
  • Lance (od poziomu 18)

Umiejętności[]

Charibassa Charged

Charibasa ma zdolność do wzmacniania sojuszników przez:

  • Naładowanie (perfekcyjne) — zwiększa odporność na statusy całej drużyny.

(Po naładowaniu wszyscy z drużyny mają wysoką siłę, również sam Charibasa)

Charibasa Heal
  •  Naładowaną obronę (perfekcyjną) — odnawia 2% maksymalnego PŻ wszystkim sojusznikom.

(Bardzo przydatna umiejętność na lochy gdyż Charibasa może ochronić również siebie i resztę żołnierzy)

Charibassa Attk
  • Naładowany atak (perfekcyjny) — znacznie zwiększa atak wszystkich sojuszników.  (Po naładowaniu Charibasa zadaje zwiększone obrażenia krytyczne)
Ton cha

Ton jako Charibasa

Tryb Bohatera: Szach-Mach[]

Aktywacja:Icon PONIcon PONIcon PATAIcon PON
Kombinacja:Icon PONIcon PONIcon PATAIcon PON
Symbol:Yaripon emblem

De facto wariacja ataku Yaridy. Charibasa rzuca świecącymi włóczniami, które w przeciwieństwie do pierwowzoru przebijają się przez wrogów i eksplodują w kontakcie z ziemią. Może też rozjechać przeciwników kołami rydwanu, lecz częściej cofnie się, żeby rzucić włóczniami.

Gdy tryb bohatera jest aktywowany, heros krzyczy: Zakkurabaran! (ザックラバラン!). Okrzyk ten to japońska nazwa trybu bohatera tej klasy postaci.

Umiejętności Klasowe[]

Umiejętności Klasowe Charibasy są potężniejsze, jeżeli przed nim w pełni rozwiniemy Pyokoridera, Yaridę i Cannassaulta, ponieważ opierają się one na przejmowaniu umiejętności od innych klas.

Duch Pyokory[]

Daje dostęp do umiejętności Pyokoridera, Wio (jeśli jest znana). Rozwijana poprzez granie pieśni PataPata.

Duch Yaripona[]

Daje dostęp do umiejętności Yaridy, Dwie włócznie (jeśli jest znana). Rozwijana poprzez atak.

Atak rydwanu[]

Wzmacnia siłę ataków kołowych. Rozwijana poprzez atak.

Duch Kanokyona[]

Daje dostęp do umiejętności Cannassaulta, Siła charakteru (jeśli jest znana). Całkowite wypełnienie dodaje 50% szans na trafienie krytyczne. Rozwijana poprzez atak.

Przejęte Umiejętności Klasowe[]

Uberhero

Charibasa w intrze gry

Charibasa

Maska Charibasy

Umiejętności "Pole Energetyczne" przejmowane są od Taterazaya. Mogą one być przejmowane tylko przez Herosa, ponieważ Ton nie ma dostępu do tej klasy.

Pole Energetyczne 10%[]

Umiejętne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 10%. Ulepsz tą zdolność grając piosenkę obrony (ChakaChaka).

Pole Energetyczne 20%[]

Skuteczne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 20%. Mały bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 10%.

Pole Energetyczne 30%[]

Mistrzowskie użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 30%. Wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 20%

Pole Energetyczne 40%[]

Zdumiewające użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 40%. Duży bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 30%.

Pole Energetyczne 50%[]

Najlepsze użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 50%. Ogromne wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 40%.

Umiejętności "Wio" przejmowane są od Pyokoridera dzięki umiejętności "Duch Pyokory". Dopiero po zdobyciu tej umiejętności można przejmować pozostałe.

Wio 1[]

Wzmocnienie o 2 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Ulepsz, grając pieśń PataPata.

Wio 2[]

Wzmocnienie o 4 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 1.

Wio 3[]

Wzmocnienie o 6 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 2.

Wio 4[]

Wzmocnienie o 8 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 3

Umiejętności "Dwie włócznie" przejmowane są od Yaridy dzięki umiejętności "Duch Yaripona". Dopiero po zdobyciu tej umiejętności można przejmować pozostałe.

Dwie Włócznie[]

Rzuć dwiema włóczniami naraz podczas naładowanego ataku lub Szału.

Trzy Włócznie[]

Rzuć 3 włóczniami. Umiejętność lepsza od Dwóch włóczni.

Cztery Włócznie[]

Rzuć 4 włóczniami. Umiejętność lepsza od Trzech włóczni.

Pięć Włócznie[]

Rzuć 5 włóczniami. Umiejętność lepsza od Czterech włóczni.

Umiejętności "Siła charakteru" przejmowane są od Cannassaulta dzięki umiejętności "Duch Kanokyona". Dopiero po zdobyciu tej umiejętności można przejmować pozostałe.

Siła charakteru 1[]

Niewrażliwość na przewrócenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące przewrócenie.

Siła charakteru 2[]

Niewrażliwość na zachwianie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zachwianie.

Siła charakteru 3[]

Niewrażliwość na zamrożenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zamrożenie.

Siła charakteru 4[]

Niewrażliwość na podpalenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące podpalenie. 

Umiejętności do ustawienia[]

Wsparcie drużyny 1[]

Efekty wsparcia zostają wzmocnione o 30% dla całej drużyny. (Poziom 14)

Wsparcie drużyny 2[]

Efekty wsparcia zostają wzmocnione o 80% dla całej drużyny. (Poziom 20)

Cios krytyczny +[]

Zwiększa o 1,5 raza szansę na trafienie krytyczne. (Poziom 25)

Niezrównany ptak[]

Obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne zostają podwojone. (Poziom 32) - tylko Uberhero

Statystyki[]

Poziom Wytrzymałość Obrona
12 3749 0
13 4382 0
14 5069 0
15 5808 0
16 6600 0
17 7445 0
18 8243 0
19 9293 0
20 10296 0
21 11352 0
22 12461 0
23 13622 0
24 14837 0
25 16104 0
26 17424 0
27 18797 0
28 20222 0
29 21701 0
30 23232 0
31 24816 0
32 26453 0
33 28142 0
34 29885 0
35 31680 0
36 33528 0
37 35429 0
38 37382 0
39 39389 0
40 41448 0


Ciekawostki[]

  • Charibasa razem z Cannassaultem, Grenburrem i Cannogabangiem należą do zupełnie nowych jednostek, które nie występowały w poprzednich częściach gry.
  • To jedyny tarczownik, który nie dzierży tarczy od początku.
  • Charibasa to zbitka wyrazów “Chariot” (ang. rydwan) i “Babassa” (nazwa Sabary na poziomach 5-9).
  • Jest klasą, która przejmuje najwięcej umiejętności klasowych.
  • Charibasa to jedyny wojownik z drzewa włóczników, który potrafi uzdrawiać.
  • W czołówce i zapowiedziach przedstawiony jest bez rydwanu.
  • W drzewku włócznika tylko Charibasa i Wooyari otrzymują premię powitalną z umiejętności klasowych.
  • Premia powitalna jest wymuszona, co oznacza, że mając Mroczny Czołg Deedsarus i wszystkie umiejętności klasowe nasza szansa na cios krytyczny będzie wynosić 50%.
  • Charibasa używa Pola Energetycznego Taterazaya nawet nie mając tarczy.
  • Charibasa potrafi użyć Uzdrowienia nawet wtedy, gdy jest pod wpływem efektów statusu.
  • Charibasa, który zostanie wprowadzony w Zachwianie i użyje Uzdrowienia, zastosuje je dwukrotnie. Pierwszy raz w momencie zagrania ChakaChaka, a drugi, gdy efekt Zachwiania przeminie, przywracając łącznie 4% utraconego PŻ.

Galeria[]

Klasy Uberhero
Drzewko
włóczników
YaridaKibaddaPiekronCannassaultPyokoriderWooyariCharibasa
Drzewko
tarczowników
TaterazayTondengaDestroboGuardiraMyamsarBowmunkGrenburr
Drzewko
łuczników
YumiyachaWondabarappaPingrekAlossonOohorocJamschCannogabang
Mroczni
Bohaterowie
WściekłowilkNęciłuskaNietaktoperzKrukolecŻarcioczułekLeniożółwŚliskoszept
Advertisement