Dokaknel | ||
![]() Dokaknel w ruinach | ||
Typ przeciwnika | Robak (Niesklasyfikowany) | |
Zdrowie | Wysokie | |
Odporność | Wysoka | |
Siła ataku | Wysoka/Średnia | |
Efekty Statusu | Zachwianie, Odrzucenie, Podpalenie, Powalenie | |
Pokrewni | Zaknel | |
Występowanie | Patapon, Patapon 2, Patapon 3 DLC |
Dokaknel jest bossem pojawiającym się w grach Patapon ", Patapon 2: DonChaka " i Patapon 3 DLC ".
Opis
“ | Wielki Patapon musi teraz stanąć twarzą w twarz ze strażnikiem, który wygrał wiele bitew w starożytnych czasach! | ” |
— Fragment opisu misji Defenders of Kunekunel |
Dokaknel jest potężnejszym krewniakiem wielkiego robala Zaknela. Tak samo jak on należy do rodziny Kuneli. Tak samo jak Zaknel jest wielkim, podziemnym robalem, występującym na pustynnych terenach. Jednak osobniki tego gatunku częściej widywane są jako strażnicy miast niż dziko.

Dokaknel wyskakuje z ziemi w agonii; wówczas widać go w całości
Wygląd
Od Zaknela odróżnia się innym kształtem wyrostków na plecach (są mniej zagięte i bardziej rosną do tyłu) oraz zielonymi barwami oczu i ciapek. Z jego pleców wystaje mnóstwo starych broni, powbijanych tam przez śmiałków, którzy usiłowali z nim walczyć.
Historia
Kieł Dokaknela z Patapon 3
W żadnej z gier walka z Dokaknelem nie jest misją fabularną, ani nie jest powiązany z fabułą.
Patapon
W Patapon możemy z nim walczyć dopiero, gdy odnajdziemy Piaszczysty Kryształ (ang. Dusty Crystal), który otrzymujemy z zabitego Momoti. Wówczas Pataponom ukażą się ruiny starożytnego miasta Knell, w których czai się starożytny strażnik miasta. Do walki z nim poznajemy piosenkę ucieczki PonPata. Starcie toczy się w misji Guardian of Knell, które zmienia z czasem nazwę na "Great Dokaknel".

Statua Dokaknela
Patapon 2
W Patapon 2 znajdujemy go w ruinach starożytnego miasta Kunekunel, którego Dokaknel dawno temu był strażnikiem. Walczymy z nim po śmierci ostatniego generała Karmenów, Hukmena, który posiadał wskazówkę do tego miejsca, czyli Graniaste Koło (ang. Square Wheel). Walczymy z nim w misji Guardian of Kunekunel, która z czasem zmienia nazwę na "The Great Dokaknel".
Patapon 3
W klasycznym Patapon 3 nie występuje, ale można zdobyć legendarną broń, wykonaną z zębów tego potwora, czyli Super Unikatową włócznię Kieł Dokaknela. Ponadto w Kryjówce można postawić posąg, przedstawiający tego potwora (dostępny u Srebrnego Hoshipona).

Dokaknel na Pustyni Nienasyconego Brzucha w Patapon 3 DLC
Patapon 3 DLC
W DLC spotykamy go na Pustyni Nienasyconego Brzucha (mrocznej). Tym razem spotykamy dzikiego osobnika. Jest to nawiązanie do pustynnego Zaknela, którego zawsze widujemy wolnego na pustyni, a Dokaknela w poprzednich częściach wyłącznie w ruinach. Walka toczy się w misji Dokaknel.
Łupy
W tej części Dokaknel wyrzuca głównie materiały (drewno lub rzadziej jeden z minerałów; trafiają się zazwyczaj przy śmierci Kunela) lub Ka-Ching, jednak rzadko zdarza się trafić na jakąś potężną broń (np. Starożytną). Warto też wspomnieć, że do walki z nim poznaje się piosenkę uniku PonPataPonPata, jednak nie zalicza się jej do łupów.

Yaripon rzuca włócznią Kieł Dokaknela (wersja z "Patapon" i "Patapon 2")
- Ka-Ching
- Drewniana Gałąź/Banalna Gałąź (ang. Wood Branch/Banal Branch, drewno poziomu pierwszego)
- Wiśniowe Drzewo (ang. Cherry Tree, drewno poziomu drugiego)
- Hinoki (drewno poziomu trzeciego)
- (Bardzo rzadko) Super Cedr (ang. Super Cedar, drewno poziomu czwartego)
- (Bardzo rzadko) Mitril (ang. Mytheerial, minerał poziomu czwartego)
- Hełm Wiatru (ang. Wind Helm)
- (Rzadko) Tkacz Snów (ang. Dream Weaver, maczuga)
- (Rzadko) Króliczy Łepek (ang. Bunny Head, hełm)
- (Rzadko) Głębinowy Impakt (ang. Deep Impact, koń)
- (Rzadko) Odrzucająca Halabarda (ang. Deflecting Halberd, broń dla Kibaponów)
- (Bardzo rzadko) Kieł Dokaknela (ang. Dokaknel's Fang, włócznia)
- (Bardzo rzadko) Ekwipunek Wielki (ang. Giant Equipment)
- (Bardzo rzadko) Ekwipunek Starożytny (ang. Ancient Equipment, elementy ekwipunku)
W dwójce Dokaknel wyrzuca bardziej uporządkowane łupy: są to określone materiały (warzywa), pieniądze, oraz (ale bardzo rzadko) cenne bronie unikatowych jakości (np. Niebiańskie). Do łupów dochodzi też jego Bitewne Jajo, z którego zdobyć można maski, Komupona i kolejne materiały. Najważniejszym łupem jest Cud Burzy Juju, jednak zdobywany on jest dopiero na wyższym poziomie.

Yaripon rzuca włócznią Kieł Dokaknela (wersja z "Patapon" i "Patapon 2")

Bitewne Jajo Dokaknela
W tej części Dokaknel nie wyrzuca już niczego wprowadzony w Zachwianie; dopiero zabity upuści po śmierci Skrzynię od niskiej do wysokiej jakości.
Taktyka
- Dokaknel jest bossem bardzo szybkim i mobilnym, często znika w ziemi stając się niewrażliwym na obrażenia.
- Warto zabrać szybko atakujących żołnierzy.
- Czasami znika, by po chwili wyskoczyć w tym samym miejscu.
- Jesli przez chwilę stoi w jednym miejscu, nie warto wykonywać Naładowanego Ataku, bo i tak za chwilę się zakopie.
- Dokaknel jest bossem we wszytskich częściach dość trudnym. Lepiej nie walczyć z nim, gdy mamy armię/drużynę na niskim poziomie.
Gdy Dokaknel słabnie, zaczyna mrugać oczami
- W DLC wyrównaną walkę z nim toczymy od około 32 poziomu.
- Gdy zaczyna się lekko pochylać i mrugać falująco oczami znaczy to, że niewiele pozostało mu do śmierci.
- Jego wadą jest dość niska odporność na Zachwianie i Uśpienie, ale dysponuje wysoką odpornością na Podpalenie iZamrożenie.
- Jego ataki są bardzo silne i należy ich unikać. Posiada też sporo Zdrowia. Najlepiej zabrać jednostki i bronie atakujące szybko, oraz nastawić się na obronę przed zachwianiem i zwykłymi obrażeniami.
- Lepiej nie gonić go, gdy się wycofa, bo może szybko wrócić.
Dokaknel ze zniszczonym rogiem na łbie
- Gdy w DLC wycofa się na małą odległość, wciąż widać będzie jego Pasek Zdrowia, oznaczać to będzie, że na sto procent zaraz wróci do walki. Dopiero, gdy całkowicie zniknie z ekranu warto go gonić.
- Sięgającymi wysoko atakami można rozwalić mu wyrostek na głowie, przez co Zachwiany zacznie wyrzucać nieco lepsze materiały.
- W DLC także można go tak zranić, ale nic to nie da.
- Jego ataki głową i ogniem są trudne do odróżnienia, ale można ich tak samo uniknąć.
- Jego Szał w DLC sprawia, że bardzo ważna jest odporność na Zachwianie.
Ataki i umiejętności
Dokaknl dysponuje następującymi umiejętnościami i atakami:
W tej części ataki Dokaknela są dość groźne, choć łatwo ich uniknąć.

Dokaknel szykuje Zgniecenie (po prawej atak)
Zgniecenie
Dokaknel odchyli wysoko i daleko głowę (będzie patrzeć w niebo), zacznie nią lekko kiwać, po czym uderzy przed siebie szyją i łbem. Ten atak zadaje wysokie obrażenia, Odrzuca i wprowadza w Zachwianie. Aby tego uniknąć należy zagrać piosenkę uniku PonPata. ChakaChaka nie jest opłacalne, tylko zmniejszy otrzymane obrażenia.
Dokaknel szykuje Ogniste Zionięcie (po prawej atak)
Ogniste Zionięcie
Dokaknel odchyli łeb (który spuchnie), zacznie otwierać i zamykać paszczę, po czym zionie przed siebie ogniem. (od Zgniecenia można odróżnić ten atak po tym, że Dokaknel odchyla głowę słabej.) Zionięcie zadaje niskie-średnie obrażenia i Podpala. Najlepszym unikiem jest PonPata, ChakaChaka zadziała mniej skutecznie.
Trzęsienie Ziemi

Dokaknel szykuje Trzęsienie Ziemi (po prawej w trakcie ataku)
Natarcie
(Umiejętność bierna)
Dokaknel sunąc przed siebie odepchnie do tyłu staranowane jednostki. Poza cofnięciem żołnierzy (lub całej armii) do tyłu nie wyrządzi to żądnej szkody. Natarcia w tej części nie warto unikać, choć "marsz" Kunela można powstrzymać, wprowadzając go w Zachwianie lub Usypiając.
W dwójce starożytny Kunel atakuje z podobną do części pierwszej. Jednak ze względu na zwiększone siły jednostek mogą być mniej bolesne. Ma ich też o jeden więcej.
Zgniecenie

Dokaknel szykuje Zgniecenie (po prawej atak)
Ogniste Zionięcie

Dokaknel szykuje Ogniste Zionięcie (po prawej atak)
Trzęsienie Ziemi

Dokaknel szykuje Trzęsienie Ziemi (po prawej w trakcie ataku)
Robacze Koło

Dokaknel szykuje Robacze Koło (po prawej w trakcie ataku)
Natarcie
(Umiejętność bierna)
Gdy Dokaknel sunie do przodu odpycha wszystkie staranowane jednostki do tyłu, co cofa pozycję armii. Poza tym nie wywołuje to żadnych negatywnych skutków, zatem unikanie Natarcia jest zbędne. Można je jednak przerwać traktując Kunela Zamrożeniem, Uśpieniem lub wprowadzając go w Zachwianie.
W DLC Dokaknel atakuje wyjątkowo potężnie; nawet silne jednostki mogą zostać zabite pojedynczym atakiem potwora. Co ciekawe, jest jednym z nielicznych bossów, którzy w DLC dysponują wszystkimi atakami jakie mieli w poprzednich częściach. Posiada też dodatkową (bardzo groźną) umiejętność bierną.
Zgniecenie

Dokaknel szykuje Zgniecenie (po prawej atak)
Ogniste Zionięcie

Dokaknel szykuje Ogniste Zionięcie (po prawej atak)
Trzęsienie Ziemi

Dokaknel szykuje Trzęsienie Ziemi (po prawej w trakcie ataku)
Robacze Koło

Dokaknel szykuje Robacze Koło (po prawej w trakcie ataku)
Natarcie
(Umiejętność bierna)
Dokaknel sunąc przed siebie zada staranowanym jednostkom niskie obrażenia, Odrzuci je, wprowadzi w silne Zachwianie i nieuchronnie cofnie do tyłu. Tego ataku najlepiej unikać trzymając się od bestii z daleka lub posługując się dowolną piosenką obronną. Można go powstrzymać różnymi zaporami (np. skałami Bowmunka), lub traktując jednym z Efektów Statusu: Zachwianiem, Uśpieniem lub Zamrożeniem.
Dokaknel wpada w Szał
Szał
(Umiejętność bierna)
Po stracie około jednej czwartej zdrowia Dokaknel na chwilę dłużej niż zwykle zniknie w ziemi, po czym wyskoczy zwinięty w koło. Od tej pory nie będzie przygotowywał ataków, przez co nie będzie czasu na reakcję. W Szale Kunel zadaje nieco niższe obrażenia, ale Efekty Statusu działają równie silnie. Ze względu na szybką agresję i jego silne ataki Szał czyni Dokaknela bardzo groźnym przeciwnikiem.
Bossowie | |
Występujący po raz pierwszy w Patapon | Dodonga • Majidonga • Zaknel • Dokaknel • Gaeen • Dogaeen •Ciokina • Cioking Shookle • Shooshookle • Gorl |
Występujący po raz pierwszy w Patapon 2 | Kacchindonga • Mochichichi • Centura • Darantula • Manboth • Manboroth • Garuru • Fenicchi • Kanogias • Ganodias • Dettankarmen • Zuttankarmen |
Występujący po raz pierwszy w Patapon 3 | Przeklęty Dodonga • Gigantus • Król Gigante • Teranteth • Arcy Pandara • Inne Naczynie • Giga Dongora |
Usunięci Bossowie | Baros • Garos • Waros |