Exploring the Juju Jungle | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Wrogowie | Karmeni | |
Następny poziom | Training: Juju Jungle Course | |
Poprzedni poziom | Hunting on Tochira Beach | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Ponbekedetta | |
Miejsce akcji | Dżungla Juju | |
Druga nazwa | Brak | |
Tłumaczenie nazwy | Eksplorowanie Dżungli Juju |
Exploring the Juju Jungle to misja w grze Patapon 2: DonChaka.
Opis[]
“ | From Tochira Beach, the Patapons tread into a jungle full of tropical flora. What do they find blocking their way? Is it demons? Snakes? No... it's the Karmen! | ” |
— Opis misji |
Tłumaczenie amatorskie: "Z Plaży Tochira Patapony wkroczyły do dżungli wypełnionej tropikalną florą. Co znajdą, blokującego im drogę? Czy to demony? Węże? Nie... To Karmeni!"
Jest to druga misja fabularna w "Patapon 2" i zarazem pierwsza, na której toczymy prawdziwą walkę z Karmenami. Jest bardzo łatwa, ponieważ Pataponów wspiera na niej pewien potężny bohater... Misja ta jest niemożliwa do powtórzenia.
Jest to pierwsza i jedna z dwóch misji w grze, w której pojawia się motyw Ponbekedetta.
Fabuła
Po napełnieniu brzuchów dzięki udanemu polowaniu, Patapony rozpoczęły zwiedzanie dżungli, aby rozejrzeć się po okolicy i poniszczyć Karmeńskie posterunki. Wciąż jednak nie wiedzą, co dokładniej robić..
Taktyka
- W czasie misji uzyskamy Pamięć Tateponów, kilka materiałów (mięsek i kamieni lub nawet metale), Ka-ching, Stalową Tarczę i osobne, różne łupy.
- Do przejścia jej potrzebne są tylko piosenki marszu i ataku.
- Jest na tyle łatwa, że nie trzeba nawet wpadać wSzał.
- Po przejściu tej misji zastępuje ją inna misja, czyli Training: Juju Jungle Course.
Solucja[]
W dialogach Ban Tatepon jest nazwany "Pan Tatepon". Jest to pomyłka twórców gry, ponieważ w innych częściach gry jest potwierdzone, że nazywa się on "Ban Tatepon".
Na początku zobaczymy kamienny mur. Jest dość wytrzymały. Po rozwaleniu go idziemy dalej, aż zobaczymy mały, kamienny murek. Po destrukcji tej przeszkody pojawi się bogato uzbrojony Patapon, który chwilowo powstrzyma armię przed dalszą drogą i zacznie krótką rozmowę:
(Ban Tatepon wychodzi z traw)
Ban Tatepon: Hej, hej! Zaczekajcie!
Znany jestem jako Pan Tatepon.
Dołączę do was!
(Ban Tatepon odwraca się i dołącza do naszej grupy)
Ban Tatepon: OK, chodźmy! Zwycięstwo jest nasze!
Dalej czekają nas trzy mury, takie jak na początku. Jednak nasz nowy żołnierz będzie je rozwalał jednym ciosem. Za nimi zobaczymy krzaki, z których dobiegają rozmowy...
Ukryty w pierwszych krzakach: Co-co za... Pataponi się wdzierają?
Ukryty w drugich krzakach: Zwabcie ich do Wielkiej Żelaznej Ściany... Tam zgnieciemy ich wszystkich!
Po naszym zbliżeniu się z krzaków wyskoczą Karmeni. Raczej nie są groźnym wrogiem, Ban spokojnie skosi ich jednym ciosem.
Karmen: Uciekać, uciekać! Karmemen!
Szybko cofną się za stojący za nimi żelazny mur. Karmeni zaczną nas wyśmiewać:
Karmen: Biedni Głupcy! Myślicie, że zniszczycie naszą Wielką Żelazną Ścianę?!
Jednak przestaną, gdy żelazna zasłona się rozwali (łatwo zawali się pod ciosami Tatepona).
Karmeni: Yayaya... yaaaahh! Jak na kosmos zniszczyliście naszą Wielką Żelazną Ścianę?!
Wówczas możemy ich dobić. Dalej zastaniemy mały ołtarzyk, z którego po zniszczeniu wypadnie nowa piosenka (ChakaChakaPataPon, piosenka obrony). Po tym zatrzymamy się, a Ban Tatepon pójdzie naprzód, oddalając się od oddziału. Czeka nas kolejna rozmowa:
(Ban Tatepon odchodzi)
Ban: Myślę, że nie macie już żadnych kłopotów...
... Że teraz będziesz miał Tateponów po swojej stronie.
Musisz zdobyć Nasiono Mater z Dodongi!
Do widzenia, Pataponi. Musimy rodzielić się na pewien sposób!
(Rozpada się na pół, wypada mnóstwo różności. Jego duch unosi się w górze i znika)
Duch Bana: Zobaczymy się później, Wielki (imię gracza)!
Następnie pozostaje nam tylko zebrać sprzęt jaki pozostawił, pójść naprzód, zniszczyć napotkany namiot Karmenów (z którego wypadnie Stalowa Włócznia), a potem minąć znacznik i tak kończymy misję.
Rozmowa[]
Po misji Lady Meden zdradzi nam nieco ciekawostek...
Meden: Wielki wojownik Pan Tatepon jest legendarnym bohaterem...
Jest jedynym, który przywróci drzewo Mater do pełnego życia! Wiem to!
Wielki (imię gracza)... Jeśli zechcesz, zwrócć na mnie uwagę... Muszę ci coś opowiedzieć.
Odchodzi. Moment później widzimy ją przy pniu drzewa z dwojgiem Pataponów.
Meden: Potrzebujemy Nasiona Mater aby przywrócić Mater Drzewo Życia do życia. To musi być wykonane!
Pogłoski mówią o Dodongach blisko Ruin Dongary w miejscu znanym jako Wzgórze Nanjaro...
Pokonaj Dodongę i odzyskaj Nasiono Mater!
Rozmowa się kończy. Gdy najedziemy na Meden, ona rzeknie:
Meden: Ach, to jest to... Czuję, że to jest ważne dla naszego przeznaczenia. Musimy wygrać!
Wielki (imię gracza)... Przepowiadam, że spotkasz tam coś bardzo ważnego.