Patapedia
Advertisement

Fenrir
Fenrirek
Fenrir w górach
Typ przeciwnika Demon (?)
Zdrowie Średnie
Obrona Średnia
Siła ataku Średnia
Efekty Statusu Zachwianie, Uśpienie, Zatrucie
Pokrewni Gromobestia, Dettankarmen, Zuttankarmen

Fenriry są minibossami pojawiającymi się w grze Patapon 3.

Fenrir tips

Wskazówka o Fenrirze

Opis[]


Żarłoczny Fenrir skruszy w szczękach wszystko, co tylko zdoła schwycić. Fenrir nigdy nie zaspokoi głodu, więc rzuca się na Patapony, gdy tylko je zauważy! Szybko naciskaj przyciski, by uciec mu, nim cię połknie!
  — Treść wskazówki o Fenrirze 

Fenriry to demoniczne wilki, prawdopodobnie przybyłe z Zaświatów i osiadłe w świecie Pataponów. Mają olbrzymie rozmiary, są zaliczane do Demonów. Cechuje je nieustający głód, którego nigdy nie zaspokoją; jest to ich przeklęta, udręczona natura. Zwykle żyją one w górach, jednak widujemy je też w Lochach. Ich bliskimi krewniakami są potężne Gromobestie, zwane też Gromolwami. Bardzo podobnymi do nich (zarówno z wyglądu, jak i z mocy) bestiami są Dettankarmen i

Demoniczny wilk

Zuttankarmen. Możliwe, że są spokrewnione.

Potwór ten jest wzorowany na mitycznym wilku Fenrisie, zwanym Fenrirem.

Wygląd[]

Fenrir wygląda jak olbrzymi wilk, dużo większy od Patapona. Ma zadarty ku górze, spiczasty nos oraz wielką, bujną grzywę. Jego postawa jest dość niska. Długie cielsko wieńczy bujny, futrzasty ogon. Na skórze ma niebieskie wzory, a brzuch pokrywa fioletowa sierść. Ma wielki, białe zęby, a jego puste oczy i język są czerwone. Nos i pazury mają jadowito zieloną barwę.

Występowanie[]

Fenriry występują w niektórych terenach dość często, na innych w ogóle ich nie ma. Pojawiają się w określonych misjach i na terenach:

Płaskowyż Ulotnej Pychy[]

Zamek Sprawiedliwości i Lochy Dumy[]

Labirynt Powściągliwości i Głębie Obżarstwa[]

Taktyka[]

  • Fenriry są dość wrażliwe na Ogień i Podpalenie. Warto to wykorzystać.
    Wycie wilka

    Fenriry ryczą nim rzucą się na ofiarę

  • Cechuje je za to silna odporność na Uśpienie.
  • Broń zadająca zwiększone obrażenia Demonom, na przykład miecz Flangil czy rękawica Chosana działaja też na Fenriry.
  • Obu ataków Fenrirów da się uniknąć piosenką DonDon.
  • Fenriry nie są zbyt mobilne, chodzą powoli, ale potrafią skoczyć daleko do tyłu.
  • Skuteczne na te potwory są zapory Bowmunka i Pingreka, ponieważ zatrzymują zrówno ich oddech, jak i skoki na ofiary.
  • Lepiej jest zrobić unik przed atakiem Fenrira, niż pozwolić mu złapać jednostkę i potem uratować ją poprzez stratę rytmu.
    Skok wilka

    Fenrir szykuje się do Dopadnięcia i Pożarcia ofiary (po prawej próba ataku)

Ataki[]

Dopadnięcie i Pożarcie[]

Fenrir ryknie wznosząc głowę ku niebu, po czym przyczai się, a po chwili skoczy na naszą armię, złapie żołnierza mającego najmniej zdrowia (jeśli jest w jego zasięgu) i zacznie pożerać. Ofiara zostaje Wywrócona, a potwór zadaje jej niskie obrażenia. Efekt kończy się dopiero śmiercią ofiary. Aby uniknąć tego ataku wystarczy PonPata lub DonDon, ale ChakaChaka nic nie da. Jeśli dopadnie ofiarę, możemy ją uratować poprzez wybicie szybko wiele razy Don (co zaskutkuje też utratą rytmu), albo po prostu poprzez zabicie potwora lub wprowadzenie go w Zachwianie.

Fenrirowe zionięcie

Fenrir szykuje zionięcie (po prawej atak)

Potworny Dech[]

Fenrir podniesie głowę do góry (zamykając paszczę), a po chwili zacznie ziać przed siebie trującym oddechem. Przez cały czas działania zadaje nam średnie obrażenia, Usypia i Zatruwa. Najlepszą metodą obrony jest DonDon, ale zadziała też PonPata. ChakaChaka może uchronić nas przed obrażeniami, ale jest mniej opłacalne.

Advertisement