Goruru | ||
Gorl w formie Normalnej | ||
Gorl w formie Bestii | ||
Typ przeciwnika | Demon | |
Zdrowie | Wysokie | |
Odporność | Średnia | |
Siła ataku | Średnia/Wysoka | |
Efekty Statusu | Podpalenie, Zachwianie, Odrzucenie, Uśpienie, Zamrożenie, Zatrucie | |
Pokrewni | Garuru, Balrog | |
Występowanie | "Patapon", "Patapon 2", "Patapon 3" |
Goruru lub Gorl — finałowy boss w grze "Patapon", boss w "Patapon 2: DonChaka" i rzadki boss w "Patapon 3".
Opis
Gorl, tytułowany Sługą Ciemności to wielki, straszliwy diabeł z Zaświatów, będący jednym z najpotężniejszych istot w tamtym miejscu i jednym z władców demonów. Z tego, co o nim mówią, cechuje się też niezwykłą inteligencją. Do świata Pataponów ściągnęła go potrzeba udzielenia pomocy królowej Kharmie, która zwarła z nim pakt. Gorl poprzez to przymierze próbował zniszczyć świat. Jego potężniejszym krewniakiem jest Garuru, zaś prawdopodobnymi słabszymi krewnymi Balrogi.
Wygląd i cechy formy
Gorl jest stworem złożonym z dwóch ciał, z czego tylko jedno naraz może działać. Ciała mają wspólne kończyny, ale zamienne głowy i tułowia. Głowotułów jednej formy stanowi tułów drugiej. Z pleców wyrastają mu dwa duże skrzydła, które dają mu możliwość latania. Ma długie ręce z zakrzywionymi paluchami, krótkie i zgięte nogi i niewielki ogon. Jego oko, w zależności od formy, jest małe lub dosyć duże.
Gdy Goruru straci znaczącą część zdrowia, zmienia swe postacie. Pada wówczas na ziemię, oko znika mu z oczodołu, leży jak martwy, a nagle oko pojawia się drugim oczodole i wstaje w drugiej formie.
Forma Normalna
Także zwana formą Smoka lub Diabła. W tej formie zawsze zaczyna walkę z nami. Aktywna jest jego mniejsza głowa. Porusza się dość powoli, stawiając małe kroki, jednak potrafi używać dłoni. W tej formie jego ataki opierają się głównie na Efektach Statusu.
Forma Bestii
W tej formie tułów formy Normalnej zmienia się w paszczę, a także zaczyna prostować nogi i przestaje używać rąk. Porusza się bardzo szybko, woli skakać lub latać niż chodzić. Jego ataki zadają najwięcej obrażeń, także dość trudno ich uniknąć.
Historia
W każdej z części gier Gorl pełni różne role.
Patapon
Gdy królowa Kharma zrozumiała, że wkrótce Patapony pokonają armię Zigotonów, postanowiła poświęcić swą rasę dla zwycięstwa. W tym celu przywołała z piekieł straszliwego diabła, jakim był Gorl. Jemu właśnie oddała swą duszę. Miał on zapewnić jej plemieniu siły do walki, a jeśli coś pójdzie nie tak, sam miał zniszczyć świat razem z Pataponami. Ostatecznie Patapony pokonały Zigotonów i weszły do tajemniczego kompleksu w Zaświatach, gdzie musiały zmierzyć się z Kharmą. Królowa została pokonana. Wówczas pojawił się Gorl. Plemię Pataponów musi się z nim zmierzyć w misji "Servant of Darkness", która po pierwszym ukończeniu zmienia nazwę na "Two-faced Evil Gorl".
Patapon 2
W tej części Gorl, nazwany Goruru nie pojawia się w świecie Pataponów. Jest tylko wspominany przez lady Meden. Walki z nim może toczyśHeros wParaget, poprzez Bitewne Jajo Goruru, które odtwarza walkę z demonem z poprzedniej gry. Jajo Goruru zostaje zdobyte wraz z zabiciem Garuru.
Patapon 3
W "Patapon 3" Goruru powraca z Zaświatów po wygnaniu ze świata Pataponów. Tym razem pragnie zniszczyć świat własnymi pazurami i magią. Miejscem jego przybycia jest Wulkaniczna Strefa Leniwego Demona. Tam też wypatruje go Astropon i ostrzega Uberherosa o zagrożeniu. Walka z demonem toczy się w misji "Dwulicowy Demon Goruru". Bies pojawia się rzadko, istnieje niewielka szansa, że się pojawi. Jakiś czas po pokonaniu go pojawia się ponownie.
W tej części można też postawić w Kryjówce posąg, przedstawiający tego potwora, dostępny u Srebrnego Hoshipona.
Łupy
Gorl, zabity lub wprowadzony w Zachwianie wyrzuca niewiele przedmiotów. W części pierwszej wprowadzony w Zachwianie wyrzuca tylko pieniądze, a przy śmierci materiał (minerał) najwyższej jakości, zwykle mitril. W części drugiej wyrzuca jedyny łup w Paraget, za to z jego Bitewnego Jaja można zdobyć Komupona, Maski i materiały (skóry). W części trzeciej dopiero zabity wyrzuca pojedynczą Skrzynię, zaś zachwiany nie wyrzuca nic.
Patapon
- (Przy Zachwianiu) Ka-Ching
- (Zabity) Mitril (ang. Mytheerial, minerał poziomu czwartego)
Patapon 2
- Parachi
Patapon 3
- Złote Skrzynie poziomu 10-30
- Diamentowe Skrzynie poziomu 10-30
Taktyka
- Boss ten dysponuje zarówno dużą siłą ataku, jak i dużą odpornością.
- Gorl w części pierwszej potrafi być trudnym przeciwnikiem, jednak przy silnym przygotowaniu armii i skrupulatnym unikaniu jego ataków staje się prosty do pokonania.
- Goruru w części drugiej wymierza mniej silne ataki, jest łatwiejszy do pokonania.
- Wszystkich jego ataków można uniknąć piosenką DonDon.
- W części pierwszej i trzeciej (oraz w drugiej do dziesiątego poziomu) w także piosenką PonPata.
- Goruru posiada niską odporność na Ogień i Podpalenie, szczególnie w części drugiej.
- Jest za to odporny na Uśpienie.
- W "Patapon 3" jest zaliczony do Demonów, zatem bronie przeciw tym potworom (np. miecz Flangil czy rękawica Chosana) wpływa też na niego.
- Goruru rzuca swoją mroczną kulą na odległość, jaka dzieli go od przeciwników.
- Oznacza to, że jeśli np, przeciwnik tuż przed nim, rzuci kulą prosto pod swoje nogi.
- Atak ten ma jednak maksymalny zasięg, zatem da się go uniknąć piosenką PonPata.
- Kiedy straci dużo Zdrowia zaczyna co jakiś czas:
- (W formie Normalnej) pochylać się i przymykać oko
- (W formie Bestii) kiwać nosem, kręcić okiem i warczeć.
- Po użyciu Szarży leży przez jakiś czas na ziemi, dopiero po chwili wstanie. Warto wykorzystać ten czas, by wykonać Naładowany Atak, lub dołożyć mu na inny sposób.
- Tak samo podczas zmiany formy leży na ziemi, nic nie robiąc.
- Podczas zmiany nie traci jednak Zdrowia. Dopiero gdy wstanie otrzyma wszystkie obrażenia od zebranych ciosów.
- W "Patapon 2" Toripony są odporne na wszytskie jego ataki, bo latają ponad nimi.
- Unik przed Szarżą należy wykonać, kiedy Gorl stanie w miejscu.
Ataki i umiejętności
Goruru dysponuje następującymi zdolnosciami, zależnymi od formy:
Szał
(Umiejętność bierna obu form wyłącznie w "Patapon 3") Po utracie około połowy Punktów Życia Goruru zmieni formę, a potem przestanie przygotowywać ataki (za wyjątkiem Złożenia Ofiary), przez co on będzie atakował z zaskoczenia, a my stracimy czas na reakcję. W Szale zadawane przezeń obrażenia są ciut mniejsze. Jednak Efekty Statusu oraz Złożenie Ofiary działają równie silnie.
Zdeptanie
(Umiejętność bierna obu form) Człapiąc przed siebie każdym krokiem Goruru odepchnie zdeptane jednostki do tyłu (w trójce też zada niskie obrażenia i wprowadzi w Zachwianie). W Szale chodzi szybciej niż zwykle. Przed tym atakiem można obronić się za pomocą dowolnej piosenki obronnej. Najlepiej po prostu nie zbliżać się do potwora.
Ataki w formie Normalnej
W tej formie Gorl wymierza ataki najmocniej traktujące Efektami Statusu.
Mroczna Kula
Goruru wystawi przed siebie dłoń, po czym formuje w niej fioletową kulę z ciemnej materii, którą rzuci w armię Pataponów. Kula zada średnie obrażenia, Podpali i wprowadzi w Zachwianie. Najlepszą obroną jest DonDon, ale zadziała też PonPata, ChakaChaka jest mniej opłacalne.
(W trójce nie trzyma wyprostowanej łapy, tylko od razu zaczyna formować kulę.)
Złożenie Ofiary
Gorl pochyli się nad Pataponami i lekko podniesie łapska, po czym złapie losowego Patapona, cofnie się, podniesie ofiarę do góry... I w Patapona uderzy piorun, który zada mu 999 (w "Patapon"), 9999 (w "Patapon 2"), lub 999999 (w "Patapon 3") obrażeń. Jeżeli Goruru złapał Patapona, to za pomocą ChakaChaka ofiara wyślizgnie mu się z ręki, ale przed złapaniem uchroni jednostkę DonDon lub PonPata. Zabici tym atakiemHeros lub Uberheros już się nie odrodzą.
Zamrażający Łopot
(Atak wyłącznie w "Patapon 2", od poziomu 10)
Goruru zacznie podnosić i opuszczać łapy, machać lekko skrzydłami, po czym zacznie nimi łopotać, wywołując podmuchy, odpychając Pataponów do tyłu, a także silnie Zamrażając jednostki. Ataku tego nie da się w stu procentach uniknąć, ale części podmuchów można uniknąć piosenką DonDon.
Ataki w formie Bestii
W tej formie Gorl wymierza najbardziej śmiercionośne ataki, zadające najwięcej obrażeń.
Mroczne Węgielki
Goruru schyli się i rozłoży wysoko skrzydła, po czym zionie przed siebie ciemnymi węgielkami. Ten atak zadaje łącznie średnie obrażenia, może także Uśpić lub Podpalić trafione jednostki. Najlepszym unikiem są piosenki PonPata lub DonDon, ChakaChaka nie jest opłacalne (nie uchroni w stu procentach).
Szarża
Gorl wykona kilka skoków do tyłu, odleci daleko, stanie prosto rozkładając skrzydła, a następnie popędzi ku Pataponom, na koniec skacząc i ryjąc nosem ziemię jak lodołamacz lód. Ten atak zadaje bardzo wysokie obrażenia, wprowadza w Zachwianie i Odrzuca. Piosenka DonDon jest najlepszą obroną, PonPata także zadziała, ale jest bardziej ryzykowne. ChakaChaka jest nieopłacalne.
Lodowy Promień
(Atak wyłącznie w "Patapon 2" od poziomu 10)
Goruru pochyli się i spojrzy w ziemię, po czym wyemituje z paszczy potężny, błękitny promień, rażąc nim wszystkie jednostki przed sobą. Atak ten zadaje bardzo wysokie obrażenia, a także Zamraża. Jedyną metodą obrony jest piosenka DonDon. Inne nic nie dadzą. ..