Tydeus 2000 (tablica | edycje) (Eee, moment! Lterówka! (Cenzura!) Znowu idiotyczny błąd!) Znacznik: rte-wysiwyg |
m (Naprawianie linków) Znacznik: apiedit |
||
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 8: | Linia 8: | ||
|Zawartość2 = [[Battle at Ekkora Oasis]] |
|Zawartość2 = [[Battle at Ekkora Oasis]] |
||
|Tytuł3 = Następny poziom |
|Tytuł3 = Następny poziom |
||
− | |Zawartość3 = [[ |
+ | |Zawartość3 = [[Raging Jungle Guardian]] |
|Tytuł4 = Ścieżka dźwiękowa |
|Tytuł4 = Ścieżka dźwiękowa |
||
|Zawartość4 = [[Motyw Pikkurakotta]]|Tytuł5 = Miejsce akcji |
|Zawartość4 = [[Motyw Pikkurakotta]]|Tytuł5 = Miejsce akcji |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
|Zawartość7 = Zamaskowana Kraina i Trzech Generałów |
|Zawartość7 = Zamaskowana Kraina i Trzech Generałów |
||
|Tytuł8 = Inna nazwa |
|Tytuł8 = Inna nazwa |
||
− | |Zawartość8 = (Brak)|Podpis obrazu = Misja na Mapie Świata|Obraz2 = |Podpis obrazu2 = }}"'''Masked Country and Three Generals'''" to [[Misje (Patapon 2)|misja]] w grze |
+ | |Zawartość8 = (Brak)|Podpis obrazu = Misja na Mapie Świata|Obraz2 = |Podpis obrazu2 = }}"'''Masked Country and Three Generals'''" to [[Misje (Patapon 2)|misja]] w grze [[Patapon 2|Patapon 2: DonChaka]].[[Plik:Dżungla_Menkame.png|thumb|Tło misji]] |
==Opis== |
==Opis== |
||
− | |||
{{Quote|The Patapons hide in the grass to scout out a [[Karmen]] squadron amassing near the border. Look for an opportunity to attack!|Opis misji}}Amatorskie tłumaczenie: "''[[Patapony|Pataponi ]] ukrywają się w [[Trawa|trawie]], by podsłuchać [[Karmen|Karmeński]] szwadron zgromadzony w pobliżu granic. Zwróć uwagę na twe możliwości ataku!''" |
{{Quote|The Patapons hide in the grass to scout out a [[Karmen]] squadron amassing near the border. Look for an opportunity to attack!|Opis misji}}Amatorskie tłumaczenie: "''[[Patapony|Pataponi ]] ukrywają się w [[Trawa|trawie]], by podsłuchać [[Karmen|Karmeński]] szwadron zgromadzony w pobliżu granic. Zwróć uwagę na twe możliwości ataku!''" |
||
− | ===Znaczenie fabularne=== |
||
⚫ | Ta misja jest ważną misją fabularną, stosunkowo prostą, polegającą głównie na lepszym poznaniu fabuły poprzez podsłuchanie Karmenów i rozwaleniu ich opuszczanej bazy. Mimo to możemy przegrać i to sromotnie... Spotykamy na niej nowego arcywroga Pataponów:[[Ormen Karmen| Ormen Karmena]], głównego przeciwnika naszego[[Heros| Herosa]]. Ponadto towarzyszą mu jego generałowie: [[Nomen]], [[Kimen]] i [[Hukmen]]. |
||
− | [[Plik:Dżungiela.png|thumb|Tło misji]] |
||
+ | Misji tej nie można powtarzać, jednak po pewnym czasie na jej miejscu pojawia się misja [[Hukmen the Staffbearer]]. |
||
⚫ | Ta misja jest ważną misją fabularną, stosunkowo prostą, polegającą głównie na lepszym poznaniu fabuły poprzez podsłuchanie Karmenów i rozwaleniu ich opuszczanej bazy. Mimo to możemy przegrać i to sromotnie... Spotykamy na niej |
||
+ | ===Fabuła=== |
||
+ | Po[[Battle at Ekkora Oasis| zniszczeniu ]][[Karmen|Karmeńskiej ]][[Wieża Robomenów|bazy]], umożliwiającej przedostawanie się przez [[Pustynia Korakan|Pustynię Korakan]] i przejęciu [[Oaza Ekkora|Oazy Ekkora]] plemię [[Patapony|Pataponów]] wzięło górę w wojnie z Karmenami. Przeszli do ofensywy. Teraz to Karmeni muszą się bronić! W związku z nieoczekwianą zmianą roli w wojnie, dowódcy Karmenów, [[Nomen]], [[Kimen]] i [[Hukmen]], przybyli na naradę w [[Dżungla Menkame|Dżungli Menkame]]. Nawet sam władca plemienia przybył, by posłuchać. Tymczasem Pataponi wyruszają, by ukryć się i powstrzymując bitewny zapał podsłuchać rozmowy między wrogimi oficerami... |
||
===Taktyka=== |
===Taktyka=== |
||
+ | *Misja ta jest bardzo prosta, ale jeśli ją przegramy, porażka będzie nader bolesna. |
||
− | Misja jest dość prosta, ale jeśli ją przegramy, porażka będzie nader bolesna. Musimy ściśle trzymać się fabuły i powstrzymywać przed atakiem. Należy zabrać broń ogniową i obuchową oraz klasy dobrze niszczące budynki ([[Robopon]]y, [[Dekapon]]y). Najlepiej jest uodpornić się na podpalenie i uśpienie. Na tej misji zdobywamy standardowe łupy z budynków- [[Patapon 2 Materiały|kamienie i patyki]], oraz odrobinkę ekwipunku i [[Ka-Ching]], ale też mamy szansę na trochę żelaza. W walce towarzyszy nam [[motyw Pikkurakotta]]. |
||
+ | *Musimy ściśle trzymać się fabuły i powstrzymywać przed atakiem. |
||
+ | *Najlepiej jest zabrać broń Ogniową. |
||
+ | *Warto wybrać klasy dobrze niszczące budynki ([[Robopon]]y, [[Dekapon]]y), zwłaszcza [[Heros]]a. |
||
+ | *Najlepiej jest uodpornić się na [[Podpalenie]] i Ogień, ponieważ wielu wrogów ma broń tego typu, a główny przeciwnik czesto atakuje ogniem. |
||
+ | *Udane przejście tej misji niezgodnie z fabułą jest możliwe tylko, gdy mamy nienaturalnie silną armię. |
||
+ | *Ormen Karmena nie da się trafić atakami, a co za tym idzie, zabić. |
||
+ | **Nie stosuje on jednak zbyt śmiercionośnych ataków. |
||
+ | *Większość przeciwników na tej misji jest prawie nie do zabicia, mają na to zbyt wiele [[Punkty życia|Punktów Życia]]. |
||
+ | **Gdy jednak poczekamy odpowiednio długo (postąpimy zgodnie z fabułą) odejdą i pozostaną tylko możliwi do pokonania przeciwnicy. |
||
==Solucja== |
==Solucja== |
||
Na samym początku pojawimy się przed polem trawy. [[Hatapon ]] od razu nas ostrzeże... |
Na samym początku pojawimy się przed polem trawy. [[Hatapon ]] od razu nas ostrzeże... |
||
Linia 33: | Linia 42: | ||
Hatapon: ''(Okej... Utrzymać ciszę... Poruszać się bez wydawania dźwięków...)'' |
Hatapon: ''(Okej... Utrzymać ciszę... Poruszać się bez wydawania dźwięków...)'' |
||
− | Wówczas musimy około trzech razy wybić PataPata, jednak musimy robić przerwy, by nie złapać rytmu i nie wpaść w Szał. |
+ | Wówczas musimy około trzech razy wybić PataPata, jednak musimy robić przerwy, by nie złapać rytmu i nie wpaść w [[Szał]]. Jeśli wpadniemy w Szał, nastąpi scena: |
+ | |||
+ | Kimen: ''Patapony!?'' |
||
+ | |||
+ | Hukmen: ''Podejrzewałem, ze w końcu się to stanie.'' |
||
+ | |||
+ | Nomen: ''Wybić ich!'' |
||
+ | |||
+ | Wówczas cała olbrzymia armia w bazie, prowadzona przez atakująych razem generałów ruszy do ataku! Zacznie się wielka bitwa, która prawie na pewno skończy się masakrą Pataponów. |
||
+ | |||
+ | Należy cicho podejść do żelaznej ściany (bez wpadania w Szał!). Wówczas kamera przesunie się w środek obozu Karmenów, a my możemy przestać wybijać jakiekolwiek melodie i tylko patrzeć. Ujrzymy trzech Karmeńskich generałów: Nomena, Kimena i Hukmena rozmawiających w bunkrze...[[Plik:Gene.png|thumb|Od lewej do prawej: Kimen, Nomen i Hukmen na naradzie]] |
||
Nomen (wychodząc z bunkra):'' To jest absurdalne. Co my możemy zrobić bez obawiania się tych małych oczatych kulek?'' |
Nomen (wychodząc z bunkra):'' To jest absurdalne. Co my możemy zrobić bez obawiania się tych małych oczatych kulek?'' |
||
Linia 45: | Linia 64: | ||
''Wiemy, że Pataponi są durniami... Ale martwię się o tych [[Zigoton]]ów!'' |
''Wiemy, że Pataponi są durniami... Ale martwię się o tych [[Zigoton]]ów!'' |
||
− | Nomen:'' Co? Myślisz, że mogą się przebić nawet przez Bramę |
+ | Nomen:'' Co? Myślisz, że mogą się przebić nawet przez [[Brama Sokshi|Bramę Sokshi]]!?'' |
Kimen:'' Zigotoni... Oczywiście... Oni przynieśli tą wielką katapultę...'' |
Kimen:'' Zigotoni... Oczywiście... Oni przynieśli tą wielką katapultę...'' |
||
Linia 61: | Linia 80: | ||
Hukmen: ''No cóż... Przypuszczam, że powinniśmy do ciebie dołączyć?'' |
Hukmen: ''No cóż... Przypuszczam, że powinniśmy do ciebie dołączyć?'' |
||
+ | (Hukmen odchodzi)[[Plik:Sen_Ormena.png|thumb|Śpiący, tajemniczy Karmen na szczycie bunkra]] |
||
− | (Hukmen odchodzi) |
||
− | Kimen: ''Katapulta, ha... '' |
+ | Kimen: ''Katapulta, ha... '' |
− | Po tych słowach trzeci generał odejdzie, zabierając ze sobą olbrzymie oddziały Tatemenów (Karmeńskich [[Tatepon]]ów), Yumimenów i |
+ | Po tych słowach trzeci generał odejdzie, zabierając ze sobą olbrzymie oddziały Tatemenów (Karmeńskich [[Tatepon]]ów), Yumimenów i Mahomenów. W bazie pozostanie tylko dwóch Dekamenów i trzech Megamenów. Wówczas kamera skupi się z powrotem na Pataponach. I wtedy należy zaatakować. Możemy spokojnie wpaść w Szał i ruszyć. Po wpadnięciu w Szał ruszą na nas pozostali Karmeni, ale nie są dużym problemem. Po rozwaleniu żelaznej ściany musimy rozwalić bunkier, w którym generałowie siedzieli. Przez cały czas siedział na nim tajemniczy, niezwykły Karmen. Bunkier jest dość wytrzymały. Mamy jednak czas. Poza nachodzącymi nas z rzadka Dekamenami i Megamenami nic nam nie grozi. Sytuacja zmieni się po rozwaleniu bunkra... [[Plik:Orme.png|thumb|Mroczny Karmen w walce]] |
Mroczny Karmen (budząc się): ''Ach... Spotkanie się zaczęło? Co- Pataponi? '' |
Mroczny Karmen (budząc się): ''Ach... Spotkanie się zaczęło? Co- Pataponi? '' |
||
Linia 71: | Linia 90: | ||
''Cóż, ukarzę was... Zagrajmy w tą małą grę!'' |
''Cóż, ukarzę was... Zagrajmy w tą małą grę!'' |
||
− | Od momentu przebudzenia zacznie nas atakować ognistymi kulami (zadają niskie obrażenia, |
+ | Od momentu przebudzenia zacznie nas atakować ognistymi kulami (zadają niskie obrażenia, Podpalają) i trującym podmuchem (potężnie [[Uspienie|Usypia]]). Obu tych ataków można uniknąć tylko piosenkami DonDon i PonPata. Jego ataki raczej wiele nam nie zrobią, raczej będą "tylko" mocno przeszkadzać. Za bunkrem stoi pięć kamiennych murów. Za nimi stoją dwie kamienne przeszkody, a za nimi wieża, broniona przez pojedynczego Mahomena. Z niej wychodzą nękający nas Dekameni i Megameni. Dalej, wśród pola trawy stoją trzy żelazne ściany. Podpalenie trawy będzie dość ryzykowne. Gdy rozwalimy ostatnią ścianę... |
Karmen: ''Dalej, ściągnijcie mnie... '' |
Karmen: ''Dalej, ściągnijcie mnie... '' |
||
Linia 91: | Linia 110: | ||
Yaripon:'' Er... '' |
Yaripon:'' Er... '' |
||
− | Meden: ''Ach, teraz mi o tym przypomniałeś... Pamiętam [[Shookle|chodzącą roślinę]] atakującą Tamiponów w Dżungli Mecchaku... '' |
+ | Meden: ''Ach, teraz mi o tym przypomniałeś... Pamiętam [[Shookle|chodzącą roślinę]] atakującą Tamiponów w [[Dżungla Mecchaku|Dżungli Mecchaku]]... '' |
− | + | Na tym rozmowa się skończy. Gdy potem nasuniemy na Meden kamerkę... |
|
Meden:'' Wielki'' (imię gracza)''... Proszę, zaprowadź nas do[[Koniec Świata| Krańca Świata]]!'' |
Meden:'' Wielki'' (imię gracza)''... Proszę, zaprowadź nas do[[Koniec Świata| Krańca Świata]]!'' |
Wersja z 16:35, 26 cze 2017
Masked Country and Three Generals | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Wrogowie | Karmeni (piechota, Nomen, Kimen, Hukmen), Ormen Karmen | |
Poprzedni poziom | Battle at Ekkora Oasis | |
Następny poziom | Raging Jungle Guardian | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Pikkurakotta | |
Miejsce akcji | Dżungla Menkame | |
Zastępcza nazwa | (Brak) | |
Tłumaczenie nazwy | Zamaskowana Kraina i Trzech Generałów | |
Inna nazwa | (Brak) |
"Masked Country and Three Generals" to misja w grze Patapon 2: DonChaka.
Opis
“ | The Patapons hide in the grass to scout out a Karmen squadron amassing near the border. Look for an opportunity to attack! | ” |
— Opis misji |
Amatorskie tłumaczenie: "Pataponi ukrywają się w trawie, by podsłuchać Karmeński szwadron zgromadzony w pobliżu granic. Zwróć uwagę na twe możliwości ataku!"
Ta misja jest ważną misją fabularną, stosunkowo prostą, polegającą głównie na lepszym poznaniu fabuły poprzez podsłuchanie Karmenów i rozwaleniu ich opuszczanej bazy. Mimo to możemy przegrać i to sromotnie... Spotykamy na niej nowego arcywroga Pataponów: Ormen Karmena, głównego przeciwnika naszego Herosa. Ponadto towarzyszą mu jego generałowie: Nomen, Kimen i Hukmen.
Misji tej nie można powtarzać, jednak po pewnym czasie na jej miejscu pojawia się misja Hukmen the Staffbearer.
Fabuła
Po zniszczeniu Karmeńskiej bazy, umożliwiającej przedostawanie się przez Pustynię Korakan i przejęciu Oazy Ekkora plemię Pataponów wzięło górę w wojnie z Karmenami. Przeszli do ofensywy. Teraz to Karmeni muszą się bronić! W związku z nieoczekwianą zmianą roli w wojnie, dowódcy Karmenów, Nomen, Kimen i Hukmen, przybyli na naradę w Dżungli Menkame. Nawet sam władca plemienia przybył, by posłuchać. Tymczasem Pataponi wyruszają, by ukryć się i powstrzymując bitewny zapał podsłuchać rozmowy między wrogimi oficerami...
Taktyka
- Misja ta jest bardzo prosta, ale jeśli ją przegramy, porażka będzie nader bolesna.
- Musimy ściśle trzymać się fabuły i powstrzymywać przed atakiem.
- Najlepiej jest zabrać broń Ogniową.
- Warto wybrać klasy dobrze niszczące budynki (Robopony, Dekapony), zwłaszcza Herosa.
- Najlepiej jest uodpornić się na Podpalenie i Ogień, ponieważ wielu wrogów ma broń tego typu, a główny przeciwnik czesto atakuje ogniem.
- Udane przejście tej misji niezgodnie z fabułą jest możliwe tylko, gdy mamy nienaturalnie silną armię.
- Ormen Karmena nie da się trafić atakami, a co za tym idzie, zabić.
- Nie stosuje on jednak zbyt śmiercionośnych ataków.
- Większość przeciwników na tej misji jest prawie nie do zabicia, mają na to zbyt wiele Punktów Życia.
- Gdy jednak poczekamy odpowiednio długo (postąpimy zgodnie z fabułą) odejdą i pozostaną tylko możliwi do pokonania przeciwnicy.
Solucja
Na samym początku pojawimy się przed polem trawy. Hatapon od razu nas ostrzeże...
Hatapon: (Okej... Utrzymać ciszę... Poruszać się bez wydawania dźwięków...)
Wówczas musimy około trzech razy wybić PataPata, jednak musimy robić przerwy, by nie złapać rytmu i nie wpaść w Szał. Jeśli wpadniemy w Szał, nastąpi scena:
Kimen: Patapony!?
Hukmen: Podejrzewałem, ze w końcu się to stanie.
Nomen: Wybić ich!
Wówczas cała olbrzymia armia w bazie, prowadzona przez atakująych razem generałów ruszy do ataku! Zacznie się wielka bitwa, która prawie na pewno skończy się masakrą Pataponów.
Należy cicho podejść do żelaznej ściany (bez wpadania w Szał!). Wówczas kamera przesunie się w środek obozu Karmenów, a my możemy przestać wybijać jakiekolwiek melodie i tylko patrzeć. Ujrzymy trzech Karmeńskich generałów: Nomena, Kimena i Hukmena rozmawiających w bunkrze...
Nomen (wychodząc z bunkra): To jest absurdalne. Co my możemy zrobić bez obawiania się tych małych oczatych kulek?
Kimen (wychodząc z bunkra): Nomen... Nie mów tak.
Nie zapominaj co stary Hukmen powiedział: Jesteśmy tylko wysłannikami.
Hukmen (wychodząc z bunkra): Hej... Kimen... Ile razy mam ci powtarzać, żebyś nie nazywał mnie starym?
Wiemy, że Pataponi są durniami... Ale martwię się o tych Zigotonów!
Nomen: Co? Myślisz, że mogą się przebić nawet przez Bramę Sokshi!?
Kimen: Zigotoni... Oczywiście... Oni przynieśli tą wielką katapultę...
Hukmen: Mistrzowska dedukcja, Kimen. Żołnierze Gonga powinni przybyć za jakiś czas...
Nomen: Jakie to irytujące...
Niech tylko będzie bezpieczna, jeśli dacie mi szansę to zapewnić, zrobię to.
(Nomen odchodzi)
Kimen: ...
Hukmen: No cóż... Przypuszczam, że powinniśmy do ciebie dołączyć?
(Hukmen odchodzi)
Kimen: Katapulta, ha...
Po tych słowach trzeci generał odejdzie, zabierając ze sobą olbrzymie oddziały Tatemenów (Karmeńskich Tateponów), Yumimenów i Mahomenów. W bazie pozostanie tylko dwóch Dekamenów i trzech Megamenów. Wówczas kamera skupi się z powrotem na Pataponach. I wtedy należy zaatakować. Możemy spokojnie wpaść w Szał i ruszyć. Po wpadnięciu w Szał ruszą na nas pozostali Karmeni, ale nie są dużym problemem. Po rozwaleniu żelaznej ściany musimy rozwalić bunkier, w którym generałowie siedzieli. Przez cały czas siedział na nim tajemniczy, niezwykły Karmen. Bunkier jest dość wytrzymały. Mamy jednak czas. Poza nachodzącymi nas z rzadka Dekamenami i Megamenami nic nam nie grozi. Sytuacja zmieni się po rozwaleniu bunkra...
Mroczny Karmen (budząc się): Ach... Spotkanie się zaczęło? Co- Pataponi?
Cóż, ukarzę was... Zagrajmy w tą małą grę!
Od momentu przebudzenia zacznie nas atakować ognistymi kulami (zadają niskie obrażenia, Podpalają) i trującym podmuchem (potężnie Usypia). Obu tych ataków można uniknąć tylko piosenkami DonDon i PonPata. Jego ataki raczej wiele nam nie zrobią, raczej będą "tylko" mocno przeszkadzać. Za bunkrem stoi pięć kamiennych murów. Za nimi stoją dwie kamienne przeszkody, a za nimi wieża, broniona przez pojedynczego Mahomena. Z niej wychodzą nękający nas Dekameni i Megameni. Dalej, wśród pola trawy stoją trzy żelazne ściany. Podpalenie trawy będzie dość ryzykowne. Gdy rozwalimy ostatnią ścianę...
Karmen: Dalej, ściągnijcie mnie...
Po tych słowach odleci. My nieco dalej dojdziemy do namiotu, za którym stoi znacznik. Po minięciu go misja się skończy.
Rozmowa
Po tej misji czeka nas kolejna pogadanka z Meden i pojedynczym Yariponem...
Meden: Wielki (imię gracza)... Powróciliście bezpiecznie.
Yaripon: Stary Karmen, który latał poprzez niebo... To szef Karmenów, Ormen Karmen!
Meden: Więc wrogi boss się ukazał...
Yaripon: Karmeni wierzą, że Ormen Karmen żyje od siedmiu setek lat...
Meden: Nie jest więc starszy ode mnie!
Yaripon: Er...
Meden: Ach, teraz mi o tym przypomniałeś... Pamiętam chodzącą roślinę atakującą Tamiponów w Dżungli Mecchaku...
Na tym rozmowa się skończy. Gdy potem nasuniemy na Meden kamerkę...
Meden: Wielki (imię gracza)... Proszę, zaprowadź nas do Krańca Świata!
Shookle z Dżungli Mecchaku są roślinami... Czuję, iż powinieneś wyruszyć z jakimś ogniem! Shooklowe Barbecue!