Patapedia
Advertisement
Ogrody Królowej Kharmy
Ogrody Kharmy
Typ krainy Teren zabudowany
Poprzednia lokacja Zigotońskie państwo
Następna lokacja Zigotoński pałac
Odpowiednik w Patapon 2 (Brak)
Odpowiednik w Patapon 3 (Brak)
Liczba rozgrywanych misji 2
Angielska nazwa Queen Kharma's Garden
Podobne miejsca Zigotońskie terytorium, Zigotońskie państwo, Zigotoński pałac

Ogrody Królowej Kharmy to lokacja w grze Patapon.

Shookle u Kharmy

Shookle, drapieżna roślina i ulubiony zwierzaczek Kharmy; główne zagrożenie na tym terenie

Opis[]


Ogrody Kharmy, niesamowita Wodna Mekka, ma zdradliwą aurę wokół siebie...
  — Meden 

Są to ogrody położone przed pałacem Zigotońskiej królowej Kharmy. To piękne, ale niebezpieczne miejsce. Królowa ma bowiem upodobanie do potwornych roślin, takich jak Shookle. Miejsce to nie zostało utworzone z przeznaczeniem wojennym, ale gdy padło Zigotońskie państwo, ostatni demoniczni wojownicy wycofali się właśnie do tych ogrodów.

Ogrody na Mapie

Ogrody Kharmy na Mapie Świata przed odkryciem

Wygląd[]

Miejsce to charakteryzuje się pięknem i elegancją. Wydaje się być wręcz dziewicze. Na ziemi rośnie równo przystrzyżona trawka, zaś co jakiś czas rosną liściaste krzewy, których gałęzie wyrastają z obszernych pieńków. Rosną tam też wielkie pąki kwiatowe (lub pieńki takich samych krzewów, ale bez gałęzi). Nad wszystkim górują wysokie drzewa, o bardzo długich i cienkich pniach oraz okrągłych koronach. Liczba koron wynosi od dwóch do czterech, ale jedna, zdecydowanie największa, rośnie na końcówce pnia. Na czystym, błękitnym niebie widać zaledwie parę białych pasemek chmur. Od błękitu nieba wszystko nabiera niebieskiej barwy.

Ogrody Kharmy ogółem ni zostały mocno tknięte mocą demonów, choć znajdowały się bardzo blisko ich źródła. Mocno kontrastują z sąsiadującym pałacem Kharmy, którego obszar stał się pustkowiem.

Ogrody na Mapie 2

Ogrody Kharmy na Mapie Świata po odkryciu

Historia[]

Prawdopodobnie ogrody te są starsze od swojej właścicielki, królowej Kharmy (lub jest ona starsza niż by się wydawało). Zapewne wybudowano je wraz z powstaniem Zigotońskiego pałacu. Może od dawniejszych czasów, a może od początku panowania Kharmy, hodowany tam jest Shookle, olbrzymia, potworne rośliny. Co więcej, ukryto przy nim Model Mrocznego Pałacu (ang. Dark Palace Model), przedmiot wskazujący ruiny miejsca znanego jako Mroczny Pałac (którego Zigotoni mogli być twórcami. Artefakt ten mogła tam ukryć sama Kharma, aby go gdzieś zabezpieczyć. Nie jest pewne, czy właśnie dlatego posadzono tam Shookle'a.

Gdy Pataponi przeszli przez kraj Zigotonów i dotarli do ogrodów, Kharma i jej demoniczni podwładni mogli już się tylko bronić. Byli pozostawieni sami sobie. Pod wodzą generała Beetletona zabarykadowali się w ogrodach i czekali na Pataponów. W misji Zigoton Queen Pataponi wkraczają do ogrodów, gdzie czekają na nich ostatni Zigotońscy wojownicy. Na pomoc przybywa im Kharma, ale nadęty Beetleton odmawia przyjęcia jej wsparcia, zatem rozdrażniona królowa tylko obserwuje starcie. Demoniczny generał zostaje zabity wraz ze swoimi pachołkami. Jednak choć byli to ostatni podwładni Kharmie Zigotoni, ogrody wciąż są niebezpieczne, ze względu na Shookle'a. Jeden z Pataponów dał mu się złapać, co otworzyło innym oczy i w misji Kharma's Pet toczy się starcie z łakomą bestią. Zabijając Shookle'a Pataponi odnajdują ukryty przy nim Model Mrocznego Pałacu. Od tej pory w ogrodach tych toczą się już tylko starcia z kolejnymi Shookle'ami.

Beetleton i Kharma

Beetleton i Zigotońska królowa, zabarykadowani w jej ogrodach

Misje[]

W Ogrodach Kharmy toczy się akcja dwóch misji; obu fabularnych, ale tylko drugą z nich można powtarzać.

Zigoton Queen[]

Starcie z ostatnimi Zigotońskimi pachołkami i sługami Kharmy. Dowodzi nimi szczególnie mocno spaczony wojownik: generał Beetleton. Początkowo sam chce on walczyć z Pataponami, ale z czasem zaczynają wspierać go jego żołnierze. Dodatkowo pojawia się też królowa Kharma, gotowa wspomóc swoich, jednak urażona prostactwem Beetletona ogranicza się do zatruwania Pataponów swą magią. Misji tej nie można powtarzać, po jej przejściu zastępuje ją misja:

Kharma's Pet/ Carnivarous Shookle[]

Walka z bossem, którym jest Shookle; ulubieniec Kharmy, strzegący Modelu Mrocznego Pałacu (ang. Dark Palace Model). Potworna roślina stanowi duże dla Pataponów, którzy wejdą na jego teren. Aby móc przejść, trzeba zabić potwora. Choć jest on przedostatnim bossem w fabule, bardzo łatwo go pokonać. Trzeba jednak uważać, bo można stracić kilku żołnierzy... Po pierwszym pokonaniu go odblokowuje się dodatkową misję, walkę z silniejszym krewnym Shookle'a... Walkę z drapieżną rośliną można powtarzać w nieskończoność.

Advertisement