Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 18: | Linia 18: | ||
[[Plik:Giganthor_Atakuje.jpg|thumb|Giganthor]] |
[[Plik:Giganthor_Atakuje.jpg|thumb|Giganthor]] |
||
===Giganthor=== |
===Giganthor=== |
||
− | Giganthor jest wielkim młotem który Ormen Karmen przyzywa do walki po wypowiedzeniu słowa "Giganthor!". Ten atak zadaje wysokie obrażenia. Należy unikać poprzez ChakaChaka lub PonPata. |
+ | Giganthor jest wielkim młotem który Ormen Karmen przyzywa do walki po wypowiedzeniu słowa "Giganthor!". Ten atak zadaje wysokie obrażenia. Należy go unikać poprzez ChakaChaka lub PonPata. |
===Dongrasher=== |
===Dongrasher=== |
Wersja z 08:25, 14 lip 2013
Uwaga: Jeżeli nie przeszedłeś gry nie powinieneś czytać tego artykułu! Zawiera on fragmenty z fabuły lub końcówkę gier! |
Ormen Karmen | ||
Ormen Karmen | ||
Wrogowie | Patapony | |
Występowanie | Patapon 2 Patapon 3 DLC | |
Bronie | N/A | |
Profesja | Lider Karmen |
Ormen Karmen jest wodzem i bezwzględnym władcą plemienia Karmen. W "Patapon 2" Porwał Księżniczkę i uwięził ją w szklanym jaju na "końcu świata", chcąc zmusić ją do małżeństwa, co było też częścią fabuły gry "Patapon 2". Ponadto jest pół-bossem w "Patapon 3 DLC"
Przyzywanie Demonów
W Patapon 2, aby zatrzymać Patapony Ormen Karmen początkowo wysyłał oddziały Karmenów, jednak po dłuższym czasie i to przestało skutkować. W końcu Ormen Karmen przyzwał wielkiego demona Dettankarmena. Po pokonaniu Dettankarmena trzy razy Patapony otrzymują szarą tęcze i tym samym wpadają w pułapkę zastawioną przez Ormen Karmena - uwalniają Zuttankarmena.
Ruchy Używane
W Patapon 2 i DLC Patapon 3 Ormen Karmen używa tych ruchów:
Giganthor
Giganthor jest wielkim młotem który Ormen Karmen przyzywa do walki po wypowiedzeniu słowa "Giganthor!". Ten atak zadaje wysokie obrażenia. Należy go unikać poprzez ChakaChaka lub PonPata.
Dongrasher
Dongrasher jest ruchem który zamraża armię Pataponów i zadaje im obrażenia, jeżeli nie mamy dość silnej armii potrafi nawet całą zabić. Przed
ruchem ostrzegają słowa "Feel the power of the freezeing fists!" ("Poczuj me lodowe pięści!")a następnie "Dongrasher!" Ruch pozwala mu uderzyć rozciągniętą ręką w armię. Należy unikać poprzez PonPata, ChakaChaka lub DonDon.
Taniec Płomieni
Ormen Karmen wykonujac ten ruch tworzy wokół siebie płomienne kule, które później lecą w stronę Pataponów. Woła przy tym "Dance dance! My flames!" co znaczy "Tańczcie, tańczcie! Moje płomienie!" W Patapon 2 kule te odejmują po 1 Punkt Życia i podpalają, więc wystarczy pieśń DonChacka. Ale w Patapon 3 już odejmują więcej PŻ więc trzeba ich unikać. Możemy to zrobić poprzez PonPata lub DonDon.
Usypiający Dym
Aby to zrobić Ormen Karmen zakłąda maskę tlenową antygazową. Mówi "Zobaczmy... gdzie jest ta maska..." i
zaczyna dmuchać usypiającym dymem. W Patapon 2 ten dym nie zadaje obrażeń i wystarczy DonChacka. W Patapon 3 jednak musimy go unikać. Należy to robić poprzez DonDon.
Ormen Karmen nie przygotowuje żadnego ataku, zatem trzeba patrzeć, co mówi, dzięki czemu jednocześnie nas ostrzega, co będzie robił.
Ciekawostki
- Ormen Karmen jest bardzo podobnym przeciwnikiem do Królowej Kharmy z poprzedniej części.
- Gdy Ormen Karmen przywołuje ogniste kule, słychać dziwne i dość przerażające krzyki, które są jego głosem... Gdy umiera, słychać podobny krzyk.