Patapedia
(Utworzył nową stronę „Ormen Karmen jest wodzem i bezwzględnym władcą plemienia Karmen. W Patapon 2 Porwał księżniczkę i uwięził ją w szklanym jaju na "końcu świata", co by...”)
 
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Ormen Karmen jest wodzem i bezwzględnym władcą plemienia [[Karmen]]. W Patapon 2 Porwał księżniczkę i uwięził ją w szklanym jaju na "końcu świata", co było też częścią fabuły gry Patapon 2. 
+
{{Plot}}Ormen Karmen jest wodzem i bezwzględnym władcą plemienia [[Karmen]]. W Patapon 2 Porwał księżniczkę i uwięził ją w szklanym jaju na "końcu świata", co było też częścią fabuły gry Patapon 2. 
 
==Przyzywanie Demonów==
 
==Przyzywanie Demonów==
 
W Patapon 2 aby zatrzymać patapony Ormen Karmen początkowo wysyłał oddziały karmenów jednak po dłuższym czasie i to przestało skutkować. W końcy Ormen Karmen przyzwał wielkiego demona Dettankarmena. Po pokonaniu Dettankarmena trzy razy patapony otrzymują szarą tęcze i tym samym wpadają w pułapke zastawioną przez Ormen Karmena czyli uwalniają Zuttankarmena.
 
W Patapon 2 aby zatrzymać patapony Ormen Karmen początkowo wysyłał oddziały karmenów jednak po dłuższym czasie i to przestało skutkować. W końcy Ormen Karmen przyzwał wielkiego demona Dettankarmena. Po pokonaniu Dettankarmena trzy razy patapony otrzymują szarą tęcze i tym samym wpadają w pułapke zastawioną przez Ormen Karmena czyli uwalniają Zuttankarmena.

Wersja z 13:57, 13 sty 2013

Imagedtyavus.jpg Uwaga: Jeżeli nie przeszedłeś gry nie powinieneś czytać tego artykułu! Zawiera on fragmenty z fabuły lub końcówkę gier!

Ormen Karmen jest wodzem i bezwzględnym władcą plemienia Karmen. W Patapon 2 Porwał księżniczkę i uwięził ją w szklanym jaju na "końcu świata", co było też częścią fabuły gry Patapon 2. 

Przyzywanie Demonów

W Patapon 2 aby zatrzymać patapony Ormen Karmen początkowo wysyłał oddziały karmenów jednak po dłuższym czasie i to przestało skutkować. W końcy Ormen Karmen przyzwał wielkiego demona Dettankarmena. Po pokonaniu Dettankarmena trzy razy patapony otrzymują szarą tęcze i tym samym wpadają w pułapke zastawioną przez Ormen Karmena czyli uwalniają Zuttankarmena.

Ruchy Używane

Stub-icon.png Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.

W Patapon 2 i DLC Patapon 3 Ormen Karmen używa tych ruchów:

Giganthor

Giganthor jest wielkim młotem który Ormen Karmen przyzywa do walki po wypowiedzeniu słowa "Giganthor" wydając przy tym coś co może być jego głosem...

Dongrasher

Dongrasher jest ruchem który zamraża armię pataponów i zadaje im obrażenia, jeżeli nie mamy dość silnej armii potrafi nawet całą zabić. Przed ruchem ostrzegają słowa "Feel the power of the freezeing fists" a następnie "Dongrasher!" Ruch pozwala mu uderzyć rozciągniętą ręką w armię.