Patapedia
(Dodawanie kategorii)
Nie podano opisu zmian
Linia 10: Linia 10:
 
|Zawartość3 = N/A
 
|Zawartość3 = N/A
 
|Tytuł4 = Profesja
 
|Tytuł4 = Profesja
|Zawartość4 = Lider [[Karmen]]}}'''Ormen Karmen''' jest wodzem i bezwzględnym władcą plemienia [[Karmen]]. W Patapon 2 Porwał księżniczkę i uwięził ją w szklanym jaju na "końcu świata", co było też częścią fabuły gry Patapon 2. 
+
|Zawartość4 = Lider [[Karmen]]}}'''Ormen Karmen''' jest wodzem i bezwzględnym władcą plemienia [[Karmen]]. W Patapon 2 Porwał [[Księżniczka|Księżniczkę]] i uwięził ją w szklanym jaju na "końcu świata", chcąc zmusić ją do małżeństwa, co było też częścią fabuły gry Patapon 2. Ponadto jest [[Pół-bossy|pół-bossem]] w "[[Patapon 3 DLC]]"
 
==Przyzywanie Demonów==
 
==Przyzywanie Demonów==
W Patapon 2 aby zatrzymać patapony Ormen Karmen początkowo wysyłał oddziały Karmenów jednak po dłuższym czasie i to przestało skutkować. W końcu Ormen Karmen przyzwał wielkiego demona Dettankarmena. Po pokonaniu Dettankarmena trzy razy Patapony otrzymują szarą tęcze i tym samym wpadają w pułapke zastawioną przez Ormen Karmena - uwalniają Zuttankarmena.
+
W Patapon 2, aby zatrzymać Patapony Ormen Karmen początkowo wysyłał oddziały Karmenów, jednak po dłuższym czasie i to przestało skutkować. W końcu Ormen Karmen przyzwał wielkiego demona Dettankarmena. Po pokonaniu Dettankarmena trzy razy Patapony otrzymują szarą tęcze i tym samym wpadają w pułapkę zastawioną przez Ormen Karmena - uwalniają Zuttankarmena.
   
 
==Ruchy Używane==
 
==Ruchy Używane==
Linia 18: Linia 18:
 
[[Plik:Giganthor_Atakuje.jpg|thumb|Giganthor]]
 
[[Plik:Giganthor_Atakuje.jpg|thumb|Giganthor]]
 
===Giganthor===
 
===Giganthor===
Giganthor jest wielkim młotem który Ormen Karmen przyzywa do walki po wypowiedzeniu słowa "Giganthor" wydając przy tym coś co może być jego głosem...
+
Giganthor jest wielkim młotem który Ormen Karmen przyzywa do walki po wypowiedzeniu słowa "Giganthor!". Ten atak zadaje wysokie obrażenia. Należy unikać poprzez ChakaChaka lub PonPata.
   
 
===Dongrasher===
 
===Dongrasher===
Dongrasher jest ruchem który zamraża armię pataponów i zadaje im obrażenia, jeżeli nie mamy dość silnej armii potrafi nawet całą zabić. Przed ruchem ostrzegają słowa "Feel the power of the freezeing fists" a następnie "Dongrasher!" Ruch pozwala mu uderzyć rozciągniętą ręką w armię.
+
Dongrasher jest ruchem który zamraża armię Pataponów i zadaje im obrażenia, jeżeli nie mamy dość silnej armii potrafi nawet całą zabić. Przed [[Plik:Dongrasher.jpg|thumb|Dongrasher i plecy Ormen Karmena]]ruchem ostrzegają słowa "Feel the power of the freezeing fists!" ("Poczuj me lodowe pięści!")a następnie "Dongrasher!" Ruch pozwala mu uderzyć rozciągniętą ręką w armię. Należy unikać poprzez PonPata, ChakaChaka lub DonDon.
 
===Taniec Płomieni===
 
===Taniec Płomieni===
Ormen Karmen wykonujac ten ruch tworzy wokół siebie płomienne kule, które później lecą w stronę pataponów. W [[Patapon 2]] kule te odejmują po 1 Punkt Życia więc wystarczy pieśń DonChacka. Ale w [[Patapon 3]] już odejmują więcej PŻ więc trzeba ich unikać.
+
Ormen Karmen wykonujac ten ruch tworzy wokół siebie płomienne kule, które później lecą w stronę Pataponów. Woła przy tym "Dance dance! My flames!" co znaczy "Tańczcie, tańczcie! Moje płomienie!" W [[Patapon 2]] kule te odejmują po 1 Punkt Życia i podpalają,  więc wystarczy pieśń DonChacka. Ale w [[Patapon 3]] już odejmują więcej [[Punkty życia|]] więc trzeba ich unikać. Możemy to zrobić poprzez PonPata lub DonDon.
 
===Usypiający Dym===
 
===Usypiający Dym===
Aby to zrobić Ormen Karmen zakłąda maskę tlenową antygazową. Mówi "Zobaczmy... gdzie jest ta maska..." i zaczyna dmuchać usypiającym dymem. W [[Patapon 2]] ten dym nie zadaje obrażeń i wystarczy DonChacka. W [[Patapon 3]] jednak musimy go unikać.
+
Aby to zrobić Ormen Karmen zakłąda maskę tlenową antygazową. Mówi "Zobaczmy... gdzie jest ta maska..." i [[Plik:Ormen.jpg|thumb|Ormen Karmen w masce]]zaczyna dmuchać usypiającym dymem. W [[Patapon 2]] ten dym nie zadaje obrażeń i wystarczy DonChacka. W [[Patapon 3]] jednak musimy go unikać. Należy to robić poprzez DonDon.
  +
  +
Ormen Karmen nie przygotowuje żadnego ataku, zatem trzeba patrzeć, co mówi, dzięki czemu jednocześnie nas ostrzega, co będzie robił.
  +
==Ciekawostki==
  +
*Ormen Karmen jest bardzo podobnym przeciwnikiem do [[Królowa Kharma|Królowej Kharmy]] z poprzedniej części.
  +
*Gdy Ormen Karmen przywołuje ogniste kule, słychać dziwne i dość przerażające krzyki, które są jego głosem... Gdy umiera, słychać podobny krzyk.
 
[[Kategoria:Patapon 2]]
 
[[Kategoria:Patapon 2]]
 
[[Kategoria:Karmen]]
 
[[Kategoria:Karmen]]
 
[[Kategoria:Encyklopedia]]
 
[[Kategoria:Encyklopedia]]
 
[[Kategoria:Postacie]]
 
[[Kategoria:Postacie]]
  +
[[Kategoria:Wrogowie]]
  +
[[Kategoria:Patapon 3 DLC]]

Wersja z 19:32, 14 cze 2013

Imagedtyavus.jpg Uwaga: Jeżeli nie przeszedłeś gry nie powinieneś czytać tego artykułu! Zawiera on fragmenty z fabuły lub końcówkę gier!
Ormen Karmen
Ormen Karmen in Patapon 2
Ormen Karmen
Wrogowie Patapony
Występowanie Patapon 2
Bronie N/A
Profesja Lider Karmen

Ormen Karmen jest wodzem i bezwzględnym władcą plemienia Karmen. W Patapon 2 Porwał Księżniczkę i uwięził ją w szklanym jaju na "końcu świata", chcąc zmusić ją do małżeństwa, co było też częścią fabuły gry Patapon 2. Ponadto jest pół-bossem w "Patapon 3 DLC"

Przyzywanie Demonów

W Patapon 2, aby zatrzymać Patapony Ormen Karmen początkowo wysyłał oddziały Karmenów, jednak po dłuższym czasie i to przestało skutkować. W końcu Ormen Karmen przyzwał wielkiego demona Dettankarmena. Po pokonaniu Dettankarmena trzy razy Patapony otrzymują szarą tęcze i tym samym wpadają w pułapkę zastawioną przez Ormen Karmena - uwalniają Zuttankarmena.

Ruchy Używane

W Patapon 2 i DLC Patapon 3 Ormen Karmen używa tych ruchów:

Giganthor Atakuje

Giganthor

Giganthor

Giganthor jest wielkim młotem który Ormen Karmen przyzywa do walki po wypowiedzeniu słowa "Giganthor!". Ten atak zadaje wysokie obrażenia. Należy unikać poprzez ChakaChaka lub PonPata.

Dongrasher

Dongrasher jest ruchem który zamraża armię Pataponów i zadaje im obrażenia, jeżeli nie mamy dość silnej armii potrafi nawet całą zabić. Przed

Dongrasher

Dongrasher i plecy Ormen Karmena

ruchem ostrzegają słowa "Feel the power of the freezeing fists!" ("Poczuj me lodowe pięści!")a następnie "Dongrasher!" Ruch pozwala mu uderzyć rozciągniętą ręką w armię. Należy unikać poprzez PonPata, ChakaChaka lub DonDon.

Taniec Płomieni

Ormen Karmen wykonujac ten ruch tworzy wokół siebie płomienne kule, które później lecą w stronę Pataponów. Woła przy tym "Dance dance! My flames!" co znaczy "Tańczcie, tańczcie! Moje płomienie!" W Patapon 2 kule te odejmują po 1 Punkt Życia i podpalają,  więc wystarczy pieśń DonChacka. Ale w Patapon 3 już odejmują więcej więc trzeba ich unikać. Możemy to zrobić poprzez PonPata lub DonDon.

Usypiający Dym

Aby to zrobić Ormen Karmen zakłąda maskę tlenową antygazową. Mówi "Zobaczmy... gdzie jest ta maska..." i

Ormen

Ormen Karmen w masce

zaczyna dmuchać usypiającym dymem. W Patapon 2 ten dym nie zadaje obrażeń i wystarczy DonChacka. W Patapon 3 jednak musimy go unikać. Należy to robić poprzez DonDon.

Ormen Karmen nie przygotowuje żadnego ataku, zatem trzeba patrzeć, co mówi, dzięki czemu jednocześnie nas ostrzega, co będzie robił.

Ciekawostki

  • Ormen Karmen jest bardzo podobnym przeciwnikiem do Królowej Kharmy z poprzedniej części.
  • Gdy Ormen Karmen przywołuje ogniste kule, słychać dziwne i dość przerażające krzyki, które są jego głosem... Gdy umiera, słychać podobny krzyk.