FANDOM


Najczęściej Zadawane Pytania (Frequently Asked Questions) na Patapedii znajdują się na liście poniżej. Zanim zadsz nowe pytanie przeczytaj proszę i przeanalizuj pytania.

Jak dodać nowe pytanie i odpowiedźEdytuj

  1. Kliknij tą rzecz poniżej wpisując nazwę pytania.
  2. Przełącz edycję w tryb źródłowy
  3. Zamień parametr "tytuł" na treść pytania oraz parametr "odpowiedź" na odpowiedź.
  4. Zamień parametr "podpis" na swój nick

UWAGA: Nie usuwaj znaków |!

Pytania i OdpowiedziEdytuj



Ekwipunek OstatecznyEdytuj

Pytanie: "Gdzie można zdobyć Ultimate Equipment? "


Odpowiedź: Najłatwiej w misji potocznie zwanej Liberą w Głębiach Zazdrości; wypadają z różowych/fioletowych skrzynek, przez co procent na ich zdobycie jest mały, a zmniejsza go jeszcze bardziej to, że procent na to, aby z takiej skrzynki wypadł Ekwipunek Ostateczny, jest mniej więcej równy 1 (lub mniej).
Odpowiadający: MaciekP42


Klasa Bohatera Edytuj

Pytanie: "Jaka jest najlepsza klasa Bohatera w Patapon 3?"


Odpowiedź: Szczerze mówiąc, nie da sie określić najlepszej klasy; to zależy od wielu rzeczy: gustu, preferowanego stylu walki, preferowanych statusów itd. Nigdy nigdzie (chyba) nie będzie tak, że każdy zagłosuje na jedną klasę. Wiele osób gra wieloma klasami, niektórym lepiej się gra Kibaddą, a innym bardziej podoba się Tondenga czy Taterazay.
Odpowiadający: MaciekP42


Gdzie można zdobywać doświadczenie? Edytuj

Pytanie: "Gdzie można zdobywać doświadczenie? "


Odpowiedź: Żeby szybko podnieść poziom swojego Bohatera zapraszam na mapę "50 Cyklopów"! Jest to z dodatkowej zawartości do gry, czyli DLC. Jeśli go nie posiadasz, wystarczy byś w menu głównym PSP przeszedł na sam koniec w prawo (PlayStation®Network), po czym niżej, do PlayStation®Store. Wyszukaj hasło “Patapon 3”, po czym pobierz 4 paczki DLC z Patapon 3. Gotowe! Jeśli nie radzisz sobie sam, możesz grać te mapki na multi, pod warunkiem, że inni też mają ściągnięte DLC :)
Odpowiadający: Sora


Jak zdobyć w Patapon 3 na poziom większy niż 32? Edytuj

Pytanie: "Jak zdobyć w Patapon 3 na poziom większy niż 32?"


Odpowiedź: To pytanie było zadawane biliony razy i odpowiedź na nie jest bardzo prosta. W Patapon 3 bez posiadania trybu wieloosobowego nie można łatwo i szybko zdobyć poziomu 33 i wyżej, jeżeli jednak posiadasz multiplayer możesz udać się tutaj. Oprócz kontr istnieją różnorakie poziomy DLC oraz przyzwania. Na DLC za użycie Djinna i pokonanie bossa można dostać do około 200 punktów doświadczenia np. za Dokaknela czy Darantulę. Jeżeli jest dla Ciebie wielkim problemem ściągnąć DLC, możesz zawsze wybrać najgorszą drogę i zdobywać doświadczenie po 50 punktów za używanie przyzwania (X XX XX) w dowolnym poziomie zwykłym.

Alternatywą jest grass grinding. Aby tego dokonać należy wyposażyć się w jednego Patapona potrafiącego sadzić trawę (Bowmunk) i jednego zadającego obszarowe obrażenia od ognia (Oohoroc). Następnie należy ustawić się przed żelaznymi drzwiami, aby Patapony nie mogły przemieszczać się do przodu. Bowmunk musi sadzić trawę, a Oohoroc ją spalać. Jest to jedna z najmniej efektywnych metod na zdobycie doświadczenia.
Odpowiadający: MaciekP42


Komentarze pod artykułami Edytuj

Pytanie: "Dlaczego nie można pisać komentarzy pod artykułami? "


Odpowiedź: Komentarze zostały wyłączone ze względu na dużą ilość spamu. Stron na Patapedii nie jest aż tak mało, a i nie da się codziennie przeglądać wszystkich, by zobaczyć, kto spami, a kto nie. Również w tamtym systemie osoby mające pytanie mogły odpowiedzi nie dostać. Dlatego zapraszamy na forum lub czat, jeśli chcesz zadać pytanie! :)
Odpowiadający: Sora


Dialogi Edytuj

Pytanie: "Dlaczego Nęciłuska nie dała się uratować? "


Odpowiedź: Powodem jest zły wybór opcji podczas scenek — a wystarczą tylko dwie, aby wszystko poszło gładko!

  • Po zniszczeniu Wieży Zamieci wybierz “Zdaje się, że Hero chce coś powiedzieć o Nęciłusce”.
  • Po pokonaniu Krukolca będzie scenka, w której można rzec “Gdzie jest Nęciłuska?”. Kontrpytanie: “Jaki Rzadki Przedmiot?”.

Scena po Złym Masywie nie powinna sprawić problemu. Jeśli pojawią się błyskawice i wyskoczy okno dialogowe, to pozostaje tylko powstrzymać się od wybrania “To właśnie Ciebie kocham!” ;P
Odpowiadający: Allah


Tryb Infrastruktury Edytuj

Pytanie: "Jak grać w trybie infrastruktury? "


Odpowiedź: Aby grać w trybie infrastruktury potrzebujesz oryginalnej wersji gry Patapon (klucza do gry), który znajduje się w pudełku z grą. Granie bez tego kodu jest niemożliwe. Gdy posiadasz klucz, musisz wejsć na stronę PlayStation®Network, założyć konto i poszukać gry Patapon, a nastepnie wpisać klucz. Teraz musisz tylko zalogować się w PSP oraz przejść do Pataponów.
Odpowiadający: Sora w imieniu Xelorta


Ekipa na Patapedii Edytuj

Pytanie: "Kto tu jest moderatorem czatu/administratorem/biurokratą? "


Odpowiedź: O tutaj masz aktywnych i wycofanych członków ekipy.
Odpowiadający: Sora


Trik z drzwiami, czyli łatwy rozwój umiejetności klasowych Edytuj

Pytanie: "Co mają drzwi do umiejętności klasowych? "


Odpowiedź: Więcej niż Wam się wydaje

Patapon 3 posiada dziwny mechanizm, przez który drzwi z przełącznikiem są traktowane jak przeciwnik z nieskończoną ilością zdrowia. Dzięki temu poprzez ciągłe ataki na owego "wroga" możliwy jest efektywny rozwój umiejętności klasowych bez potrzeby przechodzenia regularnych misji. Jest to o tyle wielkim udogodnieniem, że w większości przypadków zwyczajni przeciwnicy jak np. cyklopi czy oddziały Kościulca padają błyskawicznie, natomiast drzwi stoją cały czas. Zostało także przetestowane i potwierdzone, że umiejętności wymagające do rozwoju komendy PATA PATA PATA PON także można ulepszyć po prostu idąc cały czas w stronę drzwi. Dziwne to ale cóż - ważne że działa.

Czytaj Dalej...

Trik też możliwy jest do wykonania najszybciej w Jaskini Męstwa na poziomie II, aczkolwiek by go wykonać, to za każdym razem trzeba najpierw przejść poziom I tejże lokacji, tak więc Zamek Sprawiedliwości wydaje się być lepszą alternatywą, gdyż tam drzwi z przełącznikiem oddziela od oddziału tylko jedna komenda PATA PATA PATA PON.

Bez względu na to, czy misję przegramy czy wygramy, to umiejętności klasowe będą rozwijane, tak więc gdy znudzi się komuś atakowanie drzwi, wystarczy anulować misję, wrócić do kryjówki i sprawdzić, o ile nasze postacie ulepszyły swoje umiejętności.

Jak było wspomniane wcześniej, trik pozwala zaoszczędzić masę czasu, ale i tak żeby rozwinąc wysokopoziomowe umiejętności potrzeba nawet kilku godzin(!!!) ciągłego atakowania czy chodzenia. Zapewne nikomu nie widzi się wizja, by przez tak długi okres patrzeć, jak Patapony próbują niezniszczalne drzwi przerobić na deski czy też niczym bezmyślne zombie chodzą w miejscu. Dlatego też warto jedną ręką trzymać konsolę wybijając rytm i w międzyczasie można np. czytać książkę czy oglądać film. Wszystko po to, by odciągnąć umysł od tego nudnego zajęcia i po prostu nie myśleć o nim zbyt mocno. Na początku może wydawać się trudne wybijanie rytmu i jednocześnie pochłanianie np. dorobku Stephena Kinga, ale trening czymi mistrza i z czasem nawet nie zauważycie, że już minęła godzina, odkąd oddział jednookich rozpoczął szarżę na wyimaginowanego wroga (albo wielki marsz).

Korzystając z tego tricku należy wspomnieć o małym, ale ważnym błędzie gry. Najlepiej będzie to prześledzieć na przykładzie. Mamy postać Oohoroca i jego umiejętność Wulkan 1. Przykładowo chwilkę atakowaliśmy drzwi, udało nam się zdobyć 50 punktów i po powrocie do kryjówki umiejętność Wulkan z poziomu 0/100 urosła do 50/100. Tak samo dzieję się, gdybyśmy zdobyli 70 punktów, 80 itd. Gdy zdobędziemy 100 punktów to rzecz jasna Wulkan 1 urośnie do poziomu 100/100 i automatycznie odblokuje nam się umiejętność Wulkan 2. Co jednak, gdybyśmy zdobyli np. 120 punktów i przekroczymy granice, tak że w ciągu jednej misji uda nam się w þełni ulepszyć umiejętność? Na logikę rzecz biorąc umiejka Wulkan 1 powinna urosnąć do poziomu 100/100, a Wulkan 2 do poziomu 20/100. Prawda jest troszkę inna. Gdy uda nam się w przeciągu jednej misji "wypełnić" jedną umiejętność na maxa, to by móc dalej ją ulepszyć (oczywiście w ciągu jednej misji) musimy kolejną umiejętność wypełnić na maksimum, gdyż w innym wypadku gra nam tego nie zaliczy i cały trud pójdzie na marne. Dlatego Wulkan 1 będzie na poziomie 100/100, a Wulkan 2 na poziomie 0/100. Oczywiście gdybyśmy zdobyli 200 punktów, to automatycznie umiejętność ulepszy się na poziom 3, a w naszym wypadku z Wulkan 1 zrobi się Wulkan 3.

Inny przykład. Mamy umiejętność Yaridy "Dwie włócznie" na poziomie 95/100. Drzwi były atakowane przez około 25 minut i udało się nabić przykładowo 50 punktów klasowych. Po powrocie do kryjówki dowiadujemy się, że umiejętność Dwie włócznie jest już na poziomie 100/100, a umiejętność kolejna, czyli Trzy włócznie jest 0/100. Tak jak wcześniej, po rozwinięciu umiejętności, by ponownie ją ulepszyć podczas jednej misji należy wypełnić cały pasek, by dalej ją rozwinąć. A że nam pozostało 45 punktów, to gra tego nie zalicza i owe 45 idzie do kosza.

Jeszcze inny przykład. Umiejętność Alossona "Szybki Strzał 1" jest na poziomie 99/100. Idziemy na trik z drzwiami i ostrzeliwujemy je przez 15 minut. Wracamy do kryjówki, a tu umiejętność Szybki Strzał 1 na poziomie 100/100, a z kolei Szybki Strzał 2 na poziomie 0/100. Rzecz jasna ten sam efekt uzyskamy atakując drzwi góra 2 minuty więc albo mamy zamiar dalej atakować i - troszkę ryzykownie - za jednym zamachem ulepszyć na full Szybki Strzał 2 albo spokojnie po tych 2 minutach wracamy do kryjówki, a potem z umiejką Szybki Strzał 2 na spokojnie ponawiamy trik.

Podsumowując - na początkujących umiejętnościach (level 1 i ewentualnie 2) albo gdy mało brakuje do odblokowania kolejnego poziomu nie jest opłacalne, by korzystać z triku za długo. Dodać do tego należy fakt, że podczas misji nie ma możliwości dowiedzenia się, ile punktów klasowych udało się zdobyć, tak więc po rozwinięciu umiejętności na 100/100 nawet nie wiemy, ile potem się zmarnowało i jak blisko byliśmy odblokowania w jednej misji kolejnego poziomu. Dlatego zachłanność nie popłaca (Krukolec też był zachłanny i patrzcie, jak skończył).

A teraz jeszcze lista Pataponów, które mogą skorzystać z tego triku (w nawiasach ilość umiejętności, które można ulepszyć)

Alosson (4), Cannogabang (5), Charibassa (3), Destrobo (1) Grenburr (5), Jamsh (1), Kibadda (4), Oohoroc (19), Piekron (4), Pyokorider (4), Tondenga (4), Wondabarappa (4), Wooyari (5), Yarida (4), Yumiyacha (5).

I jeszcze na koniec:

  • Zostało sprawdzone, że większa szybkość ataku sprzyja szybszemu rozwojowi, tak więc gdy po wykonaniu komendy PON PON PATA PON Patapon jest w stanie zaatakować dwukrotnie, to oczywiście umiejętność rozwinie się dwa razy szybciej niż normalnie.
  • Jeśli gracie klasą Oohoroc, to warto go ulepszyć na poziom 32, gdyż wtedy zyskacie umiejętność do ustawienia "Niezrównana Małpa", która pozwoli wam rozwinąć umiejętności klasowe 25% szybciej. Niestety, z tego ułatwienia może skorzystać tylko bohater — Ton, Chin i Kan muszą obejść się smakiem
  • Łącznie, wliczając umiejętności bohatera oraz Tona, China i Kana, na drzwiach można ulepszyć włącznie 144 umiejętności. Sporo tego, nie sądzicie?



Odpowiadający: Krecinek


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.