Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
(Linki! ♪) Znacznik: rte-source |
||
Linia 28: | Linia 28: | ||
− | Po przejściu pierwszej gry Patapony są gotowe przekroczyć ocean w poszukiwaniu Krańca Świata i Tego. Niestety biedne patapony napotkały stwora morskiego przypominającego Krakena. Jak można było się domyśleć Kraken zniszczył Pataponom łódź a te się potopiły. Jedyni, którzy przetrwali, to Hatapon, Ton, Chin i Kan. Spotykamy też kilku |
+ | Po przejściu pierwszej gry [[Patapony]] są gotowe przekroczyć ocean w poszukiwaniu Krańca Świata i Tego. Niestety biedne patapony napotkały stwora morskiego przypominającego Krakena. Jak można było się domyśleć Kraken zniszczył Pataponom łódź a te się potopiły. Jedyni, którzy przetrwali, to [[Hatapon]], [[Ton]], [[Chin]] i [[Kan]]. Spotykamy też kilku [[Karmen]]ów czyli naszych starych znajomych wrogów, którzy zabrali nam w przeszłości wiele terenów w tym [[Plik:300px-Img212-1-.png|thumb|215px|Demon w Patapon 2]]Pata-Pole bezsensowną wojną. Tym razem złapaliśmy ich jak porywali naszą kapłankę [[Meden]]. Po uratowaniu Meden, Karmeni uciekają, a Patapony powracają do drugiego [[Patapolis]], które zbudowali w swoim [[Fabuła_Serii_Gier_Patapon#Z.C5.82oty_Wiek_Patapon.C3.B3w|Złotym Wieku]]. Trochę później Patapony spotykają [[Dodonga|Dodongę]], który zjadł sadzonkę Drzewa Życia. Przy okazji spotykają Patapona z nadprzyrodzoną mocą która dała mu maska. Jest to [[Hero|Wakapon]], stary znajomy, który uwolnił demony na świat, nawet nie wiedząc o tym, że to jego wina. Nie można go obwiniać; to okrutny [[Ormen Karmen]] go do tego namówił. Po pokonaniu Dodongi on oddaje nam sadzonkę Drzewa Życia, a my możemy tworzyć nowe Patapony. Kiedy nasza armia już jest całkiem dobra, Patapony wyruszają w celu pokonaniu Karmenów. Patapony pod władzą świętych bębnów zagłębiają się w środek lądu. Idąc napotykają oczywiście przeciwności, które mają związek z ich przeszłością. Między innymi są to [[Akumapon]]y, które zostały uwolnione przez Wakapona. Stały się one przeciwnikami pataponów wiedzionymi przez Mrocznego Hoshipona i [[Ormen Karmen]]a. Akumapony zawarły sojusz z Karmenami, by spróbować powstrzymać Patapony przed znalezieniem uwolnieniem [[Księżniczka|Księżniczki]], którą pojmał [[Ormen Karmen]]. |
+ | Nie polepszyło to jednak specjalnie ich położenia, bowiem [[Zigoton]]y i [[Patapony]] postanowili zrobić to samo. |
||
[[Kategoria:Gry]] |
[[Kategoria:Gry]] |
||
[[Kategoria:Encyklopedia]] |
[[Kategoria:Encyklopedia]] |
Wersja z 12:09, 11 lis 2015
Patapon 2 to sequel gry Patapon. Posiada około dwa razy więcej zawartości niż poprzednik, w tym między innymi multiplayer pozwalający grać maksymalnie w czwórkę, nie wprowadzając jednak — oprócz Bohatera — istotnych zamian w grywalności.
Tło gry
Osobny artykuł: Fabuła Serii Gier Patapon
Po przejściu pierwszej gry Patapony są gotowe przekroczyć ocean w poszukiwaniu Krańca Świata i Tego. Niestety biedne patapony napotkały stwora morskiego przypominającego Krakena. Jak można było się domyśleć Kraken zniszczył Pataponom łódź a te się potopiły. Jedyni, którzy przetrwali, to Hatapon, Ton, Chin i Kan. Spotykamy też kilku Karmenów czyli naszych starych znajomych wrogów, którzy zabrali nam w przeszłości wiele terenów w tym
Pata-Pole bezsensowną wojną. Tym razem złapaliśmy ich jak porywali naszą kapłankę Meden. Po uratowaniu Meden, Karmeni uciekają, a Patapony powracają do drugiego Patapolis, które zbudowali w swoim Złotym Wieku. Trochę później Patapony spotykają Dodongę, który zjadł sadzonkę Drzewa Życia. Przy okazji spotykają Patapona z nadprzyrodzoną mocą która dała mu maska. Jest to Wakapon, stary znajomy, który uwolnił demony na świat, nawet nie wiedząc o tym, że to jego wina. Nie można go obwiniać; to okrutny Ormen Karmen go do tego namówił. Po pokonaniu Dodongi on oddaje nam sadzonkę Drzewa Życia, a my możemy tworzyć nowe Patapony. Kiedy nasza armia już jest całkiem dobra, Patapony wyruszają w celu pokonaniu Karmenów. Patapony pod władzą świętych bębnów zagłębiają się w środek lądu. Idąc napotykają oczywiście przeciwności, które mają związek z ich przeszłością. Między innymi są to Akumapony, które zostały uwolnione przez Wakapona. Stały się one przeciwnikami pataponów wiedzionymi przez Mrocznego Hoshipona i Ormen Karmena. Akumapony zawarły sojusz z Karmenami, by spróbować powstrzymać Patapony przed znalezieniem uwolnieniem Księżniczki, którą pojmał Ormen Karmen.
Nie polepszyło to jednak specjalnie ich położenia, bowiem Zigotony i Patapony postanowili zrobić to samo.