Black Hoshipon Eternal | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Misja na poziomie drugim lub wyższym | ||
Wrogowie | Karmeni, Zugagang | |
Poprzedni poziom | The Underworld's Newest Weapon | |
Następny poziom | Fighting the Living Fortress | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Totechitentan | |
Miejsce akcji | Królestwo Patapole | |
Zastępcza nazwa | Underworld Tank Zugagang Rebuilt | |
Tłumaczenie nazwy | Wieczna Czarna Hoshipon/ Czołg Zaświatów Zugagang Odbudowany | |
Inna nazwa | (Brak) |
"Black Hoshipon Eternal" (Po pierwszym ukończeniu zmienia swoją nazwę na "Underworld Tank Zugagang Rebuilt") to misja w grze Patapon 2: DonChaka.
Opis[]
“ | The Patapons finally returned home! But the place of the Patapons' birth, Patapole, is now a ruined wasteland under Ormen Karmen's control. | ” |
— Opis misji |
Tłumaczenie: "Pataponi w końcu powrócili do domu! Ale miejsce narodzenia Pataponów, Patapole jest teraz zruinowanym pustkowiem pod kontrolą Ormen Karmena."
“ | Ocalali Karmeni użyli demonicznej mocy aby odbudować Zugaganga i przygotować go w Pałacu Patapole raz jeszcze. Pokaż im potęgę swojej armii i pokonaj ich po raz kolejny!! | ” |
— Tłumaczenie opisu misji z poziomu drugiego lub wyższego |
Jest to jedna z ostatnich misj w fabule. Po raz ostatni walczymy z Karmeńskimi pachołkami, po raz ostatni spotykamy tytułową Czarną Hoshipon, po raz ostatni spotykamy i obserwujemy działalność Akumaponów. Dowiadujemy się coraz więcej o Patapońskiej historii oraz ich tradycjach. Po raz ostatni walczymy z pół-bossem, jakim jest olbrzymia machina bojowa: Zugagang.
Przy przejściu tej misji na poziomie trzecim otrzymamy przedmiot (Delikatną Litografię, ang. Soft Litograph), odblokowujący kolejną niefabularną walkę z bossem, również machiną bojową. Możemy też otrzymać Bitewne Jajo (ang. Battle Egg), umożliwiające powtarzanie tej misji wParaget. Jest to jedyna możliwa do powtarzania misja, w której pojawia się motyw muzyczny Totechitentan, w informacjach na początku misji błędnie określony jako Gyorocchi.
Jest to jedna z niewielu walk z Karmenami, za wygranie której w Paraget możemy otrzymać Maskę.
Fabuła[]
Po długiej i brutalnej wojnie z Karmenami, Zigotonami i nawet z demonami, po przemierzeniu całego kontynentu, plemię Pataponów dotarło w końcu do swego długo wyczekiwanego celu; kraju ich przodków, pozostałości po najlepszym czasie tej rasy; Królestwa Patapole. Jednak niestety, niewiele pozostało z tego wspaniałego miejsca. Władza Ormen Karmena, wodza Karmenów prawie doszczętnie zniszczyła ich pamięć. Ale nie czas na wzruszenia i zwiedzanie świętych miejsc, albowiem razem ze zniszczonym niedawno Kanogiasem do świata przywołano inną machinę bojową: straszliwy czołg Zugagang. To ostatnia siła Karmenów, zagradzajaca Pataponom drogę do najświętszego miejsca: Pałacu Patapole...
Taktyka[]
- Misja ta może nie łatwa, słabo przygotowana armia będzie miała ciężki orzech do zgryzienia.
- Przeczytaj artykuł o Zugagangu, aby poznać metody walki z nim.
- Jest on główną siłą w walce z Pataponami, Karmeńska piechota nie jest zbyt groźna.
- Jednostki do walki wręcz należy nastawić defensywnie (zapewnić im jak najwyższą wytrzymałość).
- Warto zabrać Dekapony i Robopony (zwłaszcza Herosa), bo będą zadawać wysokie obrażenia ruchomej fortecy i chronić tyły przed jej kołami.
- Przydadzą się też Kibapony, bo rzadziej będą się stykać z kolczastym kołem czołgu.
- Ponieważ atakują nas Karmeni na ptakach (Torimeni), niezbędne są jednostki dystansowe: zwłaszcza przydadzą się Mahopony i Megapony.
- Przeciwko latającym wrogom można też skutecznie użyć Cudu Śnieżycy.
- Na tej misji panować mogą rozmaite pogody. Lepiej nie przechodzić jej, kiedy panuje mgła, burza lub opad śniegu, bo przeszkadza to w rozgrywce.
- Gdy czołg się zbliży, należy zacząć grać ChakaChaka, bo atakuje dość szybko.
- Nie należy atakować Zugagangu, gdy się porusza, bo jego kolczaste koło naraża jednostki do walki wręcz na zagrożenie.
- Przydać się może Heros-Tatepon, który w Trybie Herosa chroni całą armię przed licznymi ciosami wrogów.
- Lepiej nie zbliżać się do czołgu, wówczas uchronimy niektóre jednostki przed jego atakami.
- Przy przechodzeniu tej misji na poziomie drugim lub wyższym Czarna Hoshipon nie pojawia się.
- Przed wieżą na końcu misji należy zacząć grać ChakaChaka, aby uchronić się przed płonącą trawą i licznymi ciosami wrogów.
Solucja[]
Zaraz po rozpoczęciu ujrzymy drewnianą przeszkodę, a za nią kamienny stos i bunkier, broniony przez Yarimenów (Karmeńskich Yariponów). Gdy my walczymy z Karmenami i niszczymy przeszkody, nad naszymi głowami ukaże nam się pozornie pokonana dawno temu tytułowa Czarna Hoshipon.
Czarna Hoshipon: Hyaaaaah!!
Lepiej zawracaj, bo jestem naprawdę wściekła!
Gdy rozwalimy bunkier, kamerka skieruje się dalej, gdzie ujrzymy przedzierający się przez kamienne mury czołg Zugagang, jadący prosto do Pataponów.
Czarna Hoshipon: Zugagang jest tutaaaj!!
Ah-ha-ha! Zugagangu! Zmiel ich na papkę!
Zugagang zatrzyma się za żelazną ścianą, zza której będzie do nas strzelał z wyrzutni harpunów i armat. Strzela rzadko, ale potężnie. Jego pociski są dość groźne dla oddalonych jednostek dystansowych, dosyć silnie Podpalają. Dodatkowo co jakiś czas będzie nas nalatywał Torimen i nachodził Dekamen. Po zniszczeniu ściany i lekkim dołożeniu czołgowi zacznie się on powoli cofać. Obracając kolczastym kołem zadaje w szybkim tempie znaczące obrażenia zbyt zbliżonym jednostkom. Gdy się przesuwa warto więc zagrać ChakaChakaPataPon, by się obronić przed jego pociskami, lub PonPonChakaChaka, by stanąć w miejscu, zebrać siły i nie zbliżać się do koła. Po chwili zacznie nas atakować kolejny oddział Torimenów, który co jakiś czas będzie atakował z powrotem. Po powolnym marszu za cofającym się czołgiem dojdziemy do wieży, z której zaatakują Pataponów Yumimeni. Ich Ogniste strzały mogą łatwo podpalić trawę. Nieco dalej za wieżą machina się zatrzyma i tutaj musimy ją ostatecznie rozwalić.
Czarna Hoshipon: Oto jesteś w świecie bólu! Dalej, Zugagangu!
(Gdy Zugagang się rozpadnie) Wooooow! Pataponi pobili nawet demonicznego władcę!
Potem pozostaje nam tylko minąć znacznik i skończyć misję.
Rozmowa[]
Po szczęśliwym ukończeniu misji czeka nas ważna rozmówka z Meden...
Meden: Wielki (imię gracza)... Nadchodzi finałowa bitwa.
Pałac Patapole jest centrum dawnego imperium. Nasi przodkowie rozwinęli się tam...
Jeśli tam wejdziemy, poznamy wiedzę i prawdę o naszej przeszłości.
Potem, gdy nasuniemy na nią kamerkę...
Meden: Wielki (imię gracza)... Jeśli moje przepowiednie są prawdą...
Tam może być pewna wiedza, związana z Pałacem Patapole!