Miracle of Lostdon | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Misja na poziomie drugim lub wyższym | ||
Przeciwnicy | Majidonga | |
Poprzednia misja | Ancestral Guardian/ Hunting on Patata Plain | |
Następna misja | Desert Crossing | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Goroch | |
Miejsce akcji | Ruiny Lostdon | |
Zastępcza nazwa | Dauntless Majidonga | |
Tłumaczenie nazwy | Cud z Lostdon/ Nieustraszony Majidonga | |
Inna nazwa | (Brak) |
"Miracle of Lostdon" (po pierwszym przejściu zmienia nazwę na "Dauntless Majidonga") to misja w grze Patapon.
Misja[]
“ | Divne artefacts are hidden in sites across the world. Beware of their loyal guardians! May this be a test of thine will, O God of the Patapons! | ” |
— Opis misji |
Tłumaczenie: "Boskie artefakty są ukryte w różnych częściach przemierzanego świata. Strzeż się ich lojalnych strażników! Może to być test twojej woli, o Boże Pataponów!
Jest to nietypowa misja; dodatkowa (można ją ominąć), ale przejście jej jest niezbędne do posunięcia się w fabule (w końcu trzeba ją przejść). To starcie z bossem, jakim jest Majidonga, wielki smok, starożytny strażnik cudów. Patapońskie dziedzictwo zostanie odzyskane dopiero, gdy on zginie. Broni on dwóch skarbów: bębna Don (niezbędnego do rytuałów) oraz Cudu Deszczu (niezbędnego do przeżycia na pustyni).
Misja ta pojawia się na Mapie Świata, gdy w misji Hunting on Patata Plain otwarty zostanie Wep, starożytny totem. Wówczas wypadnie z niego Pogięty Kompas (ang. Bent Compass), ujawniający tą misję. Z kolei, by otworzyć Wep, potrzebny jest bęben Chaka, zdobywany w misji Ancestral Guardian. Walkę z Majidongą można powtarzać w nieskończoność.
Nie jest pewne, czy ruiny, w których dzieje się akcja, nazywają się "Lostdon", czy jest to zlepek słów "lost" (ang. "zagubione") i "Don" (nazwa bębna). Możliwe, że jedno i drugie. Ciekawostką jest fakt, że to jedyna misja rozgrywająca się w ruinach, do której pojawia się inny motyw muzyczny niż Pipirichi.
Fabuła[]
Po pokonaniu Dodongi i odnalezieniu starożytnego, bezcennego dziedzictwa (zdobyciu bębna Chaka) wędrówka Pataponów ku Końcowi Świata zostaje kontynuowana. Jednak drogę zagradza im bardzo niebezpieczna Opłakana Pustynia. Tylko cud może sprawić, że ta ostygnie. Szukając możliwości przywoływania cudów odwiedzają Równinę Patata, gdzie stoi pradawny totem, Wep. Za pomocą bębna Chaka odkrywają jego tajemnicę i odnajdują Pogięty Kompas (ang. Bent Compass), który pokazuje im ukryte ruiny starożytnego miasta. Tam znajdują się owe niezbędne do dalszej drogi cuda. Ale Majidonga, wierny strażnik dawnego miasta, nie ma zamiaru przepuścić Pataponów...
Taktyka[]
- Majidonga jest znacznie groźniejszy niż Dodonga, w szczególności na wysokich poziomach. Lepiej go nie lekceważyć.
- Dla początkujących graczy potrafi być bardzo trudnym przeciwnikiem.
- Każdego z jego ataków należy unikać.
- Obejrzyj artykuł o Majidondze, aby poznać metody walki z nim.
- Na samym początku misji znajdujemy bęben Don, ale nic on nie wnosi (nie znane są jak na razie piosenki, do których zagrania jest on potrzebny).
- Przy śmierci Majidongi (lub Zachwianiu nim) wypada niezbędny Cud Deszczu (ang. Rain Miracle).
- Wszystkich ataków Majidongi można uniknąć piosenką ucieczki PonPata, ale jest ona dostępna dopiero w późniejszych fazach gry.
- Jedynie Zionięcie Ogniem Majidongi nie zadaje poważnych szkód Pataponom. (Podpalając może jednak wywołać wśród nich zamęt).
- Atak rogami zadaje bardzo wysokie obrażenia (zwłaszcza wrażliwym jednostkom dystansowym).
- Pożarte przez smoka jednostki są niemożliwe do wskrzeszenia (nie wyrzuca on czapeczki ofiary).
- Jeśli nie mamy piosenki odwrotu, warto trzymać Hatapona z dala od bossa. Gdy zacznie szykować atak, należy wykonać ChakaChaka; wtedy jednostki cofną się do chorążego, wychodząc spoza zasięgu przeciwnika.
- Majidonga otrzymuje zaniżone obrażenia od Ognistej broni i Podpalenia.
- Gdy straci dużo Zdrowia zaczyna uginać się oraz robić smutną minę. Oznacza to, że niewiele mu do śmierci.