Desert Behemoth | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Misja na poziomie drugim lub wyższym | ||
Przeciwnicy | Zaknel | |
Poprzednia misja | Zigotons Attack | |
Następna misja | Battle for the Oasis | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Acchichichi | |
Miejsce akcji | Opłakana Pustynia | |
Zastępcza nazwa | Desert King Zaknel | |
Tłumaczenie nazwy | Pustynny Behemot/ Pustynny Król Zaknel | |
Inna nazwa | (Brak) |
"Desert Behemoth" (z czasem zmienia nazwę na "Desert King Zaknel") to misja w grze Patapon.
Opis[]
“ | The heat wave of the Deplorable Desert has simmered down, but now a giant beast, Zaknel, swims through the sand. Could it be an ancestral guardian? | ” |
— Opis misji |
Tłumaczenie: "Gorąca droga Opłakanej Pustyni została poskromiona, ale oto wielka bestia, Zaknel, płynie przez piaski. Czy to może być strażnik dziedzictwa?
“ | Chciwi heretycy! Zaknel, Król Pustyni, uniknie każdego ataku wycelowanego weń. Z każdą bitwą jego siły rosną! | ” |
— Tłumaczenie opisu misji z poziomu drugiego lub wyższego |
Misja ta to kolejne fabularne starcie z bossem, jak jest tytułowy Zaknel; gigantyczny, pustynny potwór, ale i strażnik pradawnego, Patapońskiego dziedzictwa. Starożytna pamięć, którą chroni, musi zostać odkryta, zaś pustynia musi zostać oczyszczona z potworów. Ową pamięcią jest Pamięć Kibapona (ang. Kibapon's Memory), odblokowująca nową klasę: Kibapona, czyli konnego wojownika. Po przejściu tej misji możemy tworzyć jednostki tej klasy.
Misję tą można powtarzać w nieskończoność.
Fabuła[]
Pataponom udało się przeżyć na bardzo groźnej Opłakanej Pustyni. Jednak pojawiło się kolejne naturalne zagrożenie, inne niż klimat: jest nim olbrzymi robak Zaknel. Ponadto lady Meden wyczuła, że kryje się w nim coś starożytnego. Pradawna cywilizacja wykorzystała go jako strażnika pamięci legendarnego bohatera. Tylko zabijając go można odzyskać owe dziedzictwo. Oto dwa powody, dla których trzeba pokonać potwora...
Taktyka[]
- Choć akcja misji toczy się na groźnej Opłakanej Pustyni, nie trzeba obawiać się gejzerów rozgrzanego piachu.
- Używanie Cudu Deszczu jest więc zbędne.
- Przeczytaj artykuł o Zaknelu, aby poznać jego ataki i taktykę obrony.
- Misja ta mimo wszystko jest dość prosta, ale początkujący gracze mogą mieć z nią problemy.
- W późnych fazach gry potrafi stać się groźnym przeciwnikiem.
- Zaknel często zakopuje się w piachu, co czyni go niewrażliwym na trafienie przez atak.
- Dlatego trzeba szczególnie skutecznie przewidywać jego ruchy.
- Zwykle zakopuje się zaraz po zakończeniu własnego ataku.
- Lepiej nie używać Naładowanego Ataku, bo łatwo go wyładować w ziemię (Zaknel zakopie się w momencie wymierzania ciosu).
- Jeden z ataków Zaknela wymierzany jest nieco szybciej niż inne. Dlatego lepiej nie zwlekać z obroną.
- Należy trzymać go z dala od co słabszych jednostek, bo potrafi je łatwo zabić poprzez cios łbem.
- Jeśli chcemy uzyskać jak najwięcej łupów warto wzmocnić jednostki dystansowe. Zniszczą one dzyndzel na głowie Zaknela, przez co Zachwiany zacznie wyrzucać lepsze łupy.
Rozmowy[]
Po misji tej nie czeka nas rozmowa z Meden. Odezwie się tylko, gdy nasuniemy nań kamerkę.
Meden: Wszechwielki (imię gracza)... Oaza na pustyni została odkryta!
Strzeż się! Zigotoni na pewno czychają po krzakach!