Patapedia
Advertisement
Desert Behemoth
Pustynny Behemot
Misja na Mapie Świata
Pustynny Król Zaknel
Misja na poziomie drugim lub wyższym
Przeciwnicy Zaknel
Poprzednia misja Zigotons Attack
Następna misja Battle for the Oasis
Ścieżka dźwiękowa Motyw Acchichichi
Miejsce akcji Opłakana Pustynia
Zastępcza nazwa Desert King Zaknel
Tłumaczenie nazwy Pustynny Behemot/ Pustynny Król Zaknel
Inna nazwa (Brak)

"Desert Behemoth" (z czasem zmienia nazwę na "Desert King Zaknel") to misja w grze Patapon.

Pustynia Korakan

Tło misji

Opis[]


The heat wave of the Deplorable Desert has simmered down, but now a giant beast, Zaknel, swims through the sand. Could it be an ancestral guardian?
  — Opis misji 

Tłumaczenie: "Gorąca droga Opłakanej Pustyni została poskromiona, ale oto wielka bestia, Zaknel, płynie przez piaski. Czy to może być strażnik dziedzictwa?

Zaknel na pustyni

Zaknel w swoim środowisku


Chciwi heretycy! Zaknel, Król Pustyni, uniknie każdego ataku wycelowanego weń. Z każdą bitwą jego siły rosną!
  — Tłumaczenie opisu misji z poziomu drugiego lub wyższego 

Misja ta to kolejne fabularne starcie z bossem, jak jest tytułowy Zaknel; gigantyczny, pustynny potwór, ale i strażnik pradawnego, Patapońskiego dziedzictwa. Starożytna pamięć, którą chroni, musi zostać odkryta, zaś pustynia musi zostać oczyszczona z potworów. Ową pamięcią jest Pamięć Kibapona (ang. Kibapon's Memory), odblokowująca nową klasę: Kibapona, czyli konnego wojownika. Po przejściu tej misji możemy tworzyć jednostki tej klasy.

Misję tą można powtarzać w nieskończoność.

Zaknel z jedynki

Zaknel poruszający się poprzez piach

Fabuła[]

Pataponom udało się przeżyć na bardzo groźnej Opłakanej Pustyni. Jednak pojawiło się kolejne naturalne zagrożenie, inne niż klimat: jest nim olbrzymi robak Zaknel. Ponadto lady Meden wyczuła, że kryje się w nim coś starożytnego. Pradawna cywilizacja wykorzystała go jako strażnika pamięci legendarnego bohatera. Tylko zabijając go można odzyskać owe dziedzictwo. Oto dwa powody, dla których trzeba pokonać potwora...

Taktyka[]

  • Choć akcja misji toczy się na groźnej Opłakanej Pustyni, nie trzeba obawiać się gejzerów rozgrzanego piachu.
  • Przeczytaj artykuł o Zaknelu, aby poznać jego ataki i taktykę obrony.
  • Misja ta mimo wszystko jest dość prosta, ale początkujący gracze mogą mieć z nią problemy.
    • W późnych fazach gry potrafi stać się groźnym przeciwnikiem.
  • Zaknel często zakopuje się w piachu, co czyni go niewrażliwym na trafienie przez atak.
    • Dlatego trzeba szczególnie skutecznie przewidywać jego ruchy.
    • Zwykle zakopuje się zaraz po zakończeniu własnego ataku.
  • Lepiej nie używać Naładowanego Ataku, bo łatwo go wyładować w ziemię (Zaknel zakopie się w momencie wymierzania ciosu).
  • Jeden z ataków Zaknela wymierzany jest nieco szybciej niż inne. Dlatego lepiej nie zwlekać z obroną.
  • Należy trzymać go z dala od co słabszych jednostek, bo potrafi je łatwo zabić poprzez cios łbem.
  • Jeśli chcemy uzyskać jak najwięcej łupów warto wzmocnić jednostki dystansowe. Zniszczą one dzyndzel na głowie Zaknela, przez co Zachwiany zacznie wyrzucać lepsze łupy.

Rozmowy[]

Po misji tej nie czeka nas rozmowa z Meden. Odezwie się tylko, gdy nasuniemy nań kamerkę.

Meden: Wszechwielki (imię gracza)... Oaza na pustyni została odkryta!

Strzeż się! Zigotoni na pewno czychają po krzakach!

Advertisement