Patapedia
Advertisement
Superbroń Dahl
Maszynka Dahl
Dahl kierowany przez Wściekłowilka
Typ przeciwnika Maszyna
Zdrowie Wysokie
Odporność Wysoka
Siła ataku Wysoka
Efekty Statusu Zachwianie
Podobne Superbroń Org, Dogaeen

Superbroń Dahl (ang. Superweapon Dahl) jest pół-bossem pojawiającym się w grze Patapon 3.

Nieruchomy Dahl

Wściekłowilk obok wyłączonego Dahla

Opis[]

Dahl to tajemnicza i futurystyczna bitewna maszyna latająca, będąca dziełem pradawanej cywilizacji i najbardziej zaawansowaną technicznie maszyną, jaką spotykamy w całej serii gier. Jest jeszcze potężniejsza od superbroni Org, uważanej za najpotężniejszą maszynę świata. Maszyna ta ma nawet kontakt z satelitą, umieszczonym na orbicie. Nigdy jej nie użyto. Spotykamy ją jeszcze głębiej niż w miejscu ukrycia Orgu, czyli w Głębiach Obżarstwa. Tam odkopuje ją Wściekłowilk i uruchamia.

Maszyna i kamienie

Jak widać, po wystartowaniu kamienie wokół Dahla unoszą się za maszyną. Najwyraźniej wytwarza ona pole grawitacyjne

Wygląd[]

Dahl wygląda podobnie do Orgu, ale ma kształt podobny do trójkąta równoramiennego (podstawą do przodu), fotel pilota znajduje się na samym dziobie. Nad fotelem umiejscowiony jest kokpit z wielką, okrągłą lampą. Na dolnym kącie trójkątnego kadłuba znajdują się wyrzutnie rakiet, a na tylnym wyrzutnia znaczników. Całość pokryta jest zielonymi, migającymi wzorami. Wzory te nieco przypominają wzory na Dogaeenie. Możliwe, że te machiny są dziełem tej samej cywilizacji.

Uruchamianie Dahla

Wściekłowilk wsiadający do nieruchomego Dahla

Historia[]

Dahl spotykamy tylko raz, w jednej misji, którą można powtarzać w nieskończoność. Odnajdujemy ją akurat w tym samym czasie co Wściekłowilk, który wie o niej zaskakująco dużo. Nie wiemy, skąd o niej wie. Mroczny Heros uruchamia machinę tym samym hasłem co Org i używa jej do walki. Walka ta toczy się w misji (Multi) Smoczątko Hyumitto, na trzecim piętrze w dół. Zawsze spotykamy tam Wściekłowilka, nawet po jego domniemanej śmierci po pierwszym spotkaniu z Śliskoszeptem.

Uruchomienie

Dahl w trakcie uruchamiania

Taktyka[]

  • Dahla nie da się potraktować żadnym Efektem Statusu. Wyjątkiem jest Trafienie Krytyczne.
  • Dahl otrzymuje zwiększone obrażenia od broni Uderzającej i Miażdżącej, zatem bronie takie jak młoty, rękawice, armaty, czy specjalne, typu Odrzucająca Włócznia są przeciw niemu bardzo skuteczne.
    Latarnia

    Znacznik/latarnia wystrzelony przez Dahl. Pod nim widać ostrzegające cyfry

  • Dahl opiera swoje siły w wytrzymałości, zatem czeka Nas długa walka z tą bronią. Potrafi jednak zadać znaczące obrażenia, więc lepiej unikać jego ataków.
  • Dahl po każdym ataku cofa się do tyłu.
    • Możemy to wykorzystać i nie zbliżajac się powoli gonić machinę, pozwalając jej atakować bez celu, aż przyprzemy ją do końca mapy.
  • Unik należy zrobić nie, gdy Dahl wystrzeli znacznik, a gdy ten będzie tuż nad ziemią. Usłyszymy wówczas ostrzegające odgłosy, a pod znacznikiem widać będzie kolejne sekundy do eksplozji.
    • Należy zrobić unik nie przed Dahlem, a przed latarnią.
    • Odgłos ostrzeżenia podobny jest do odgłosów słyszanych pod Gilotynami.
  • Do machiny lepiej się nie zbliżać, aby mieć większe szanse na uniknięcie ataków piosenką PonPata.
  • Defensywnie lepiej uodpornić się na zwykłe obrażenia, a nie na Efekty Statusu.
  • Przed przejściem misji należy przewidzieć nie tylko walkę z Dahlem, ale także pamiętać o innych zagrożeniach.
  • Istnieje możliwość szybkiego ominięcia walki z Dahlem. Wystarczy przejść pod nim, zniszczyć drzwi i minąć znacznik, zostawiając broń w tyle.

Ataki[]

Ostrzał Rakietowy[]

Wściekłowilk powie przy tym: Cel namierzony. Przygotować salwę pocisków naprowadzanych!

Małe rakiety

Dahl atakujący Rakietami

Tego ataku Dahl nie przygotowuje, czesto używa go wycofując się. Polega on na wystrzeleniu dwóch rakiet, które polecą jedna za drugą lotem koszącym i uderzą w nasze jednostki (lub, po chwili lotu, w ziemię). Zadają one średnie obrażenia i wprowadzają w Zachwianie. Ataku tego można uniknąć piosenką DonDon lub PonPata, jeśli stoimy daleko od superbroni. ChakaChaka nie jest zalecane.

Laser Orbitalny[]

Wściekłowilk powie przy tym: Synchronizacja z satelitą bojowym! Promień ultramikrofalowy gotowy!

Wystrzał latarni

Dahl wystrzeliwujący latarnię, po prawej uderzenie Lasera (atak)

Gotowość do wystrzelenia znacznika!

Dahl wystrzeli ze swojego ogona niewielką latarnię, która po chwili lotu opadnie na ziemię, zacznie świecić, pokaże nam się odliczanie "3... 2... 1..." po czym uderzy w nas wystrzelony z satelity laser (w lochach...). Atak ten zadaje wysokie obrażenia, słabsze jednostki mogą zginąć natychmiast. Jedyną metodą obrony jest PonPata, ChakChaka nie jest zalecane. DonDon nic nie da.

Advertisement