Patapedia
Advertisement

Przyzwania, zwane też sutrami, to specjalne reakcje na piosenkę Don-DoDon-Dodon z Patapon 3. Zastępują Cuda z poprzednich gier i działają podobnie, ale bardzo różnią się efektem - a co za tym idzie, wpływem na grę. Akcja ta wzywa magiczną istotę zwaną Djinnem, który od razu udziela Pataponom wsparcia i przez krótki czas uczestniczy w bitwie.

Właściwości[]

Szał przyzwanie

Naładowany pasek Szału z pojedynczym wskaźnikiem przyzwania

Aby użyć przyzwania, musimy najpierw podwójnie naładować Szał. Wystarczająco naładowany pasek Szału staje się złoty i zaczyna rozbłyskiwać. Liczbę dostępnych przyzwań wskazuje mały, czarno-złoty prostokąt pod paskiem Szału. Podczas zwykłej misji możemy użyć przyzwania tylko raz. W lochach na każdym piętrze otrzymujemy po jednym przyzwaniu, a na kontrze otrzymujemy przyzwanie po każdej śmierci naszego bohatera.

Należy tu wspomnieć że przyzwaniami należy ostrożnie rozporządzać:

  • Przyzwania są podstawową metodą na ożywienie Uberherosa w podziemiach, dlatego lepiej ich nie marnować.
  • Patapony - w tym Hatapon - dalej mogą zginąć podczas przyzwania, np. od ataku bossa.
  • W chwili wygaśnięcia przyzwania, poziom Szału wraca do podstawowego i musimy go ładować ponownie.

Efekty[]

  • W chwili wybicia komendy Don-DoDon-DoDon cała drużyna gracza jest leczona do 100% zdrowia (lub ożywiana jeśli jest martwa) i wchodzi w specjalny tryb na kilkanaście sekund.
  • Przez ten czas drużyna maszeruje powoli do przodu i nieustannie wykonuje pojedynczą komendę (np. atakuje lub broni się), zależną od rodzaju przyzwania. Ta czynność aktywuje też pokrywający się z nią Tryb bohatera - przez co możemy wykorzystać sutrę po prostu do chwilowego zwiększenia wpływu naszego głównego bohatera.
  • Dopóki trwa przyzwanie, trwa specjalna ścieżka dźwiękowa - a gracz powinien grać do niej na świętych bębnach naciskając klawisze. Każde trafione uderzenie w bęben potęguje finalny efekt przyzwania.
  • Każde przyzwanie posiada własny efekt specjalny, zależny od rodzaju.
  • Jeśli dwie drużyny jednocześnie użyją przyzwania w trybie Kontry, mecz od razu się kończy wygraną tej drużyny która ma akurat wiecej punków.

Zdobywanie[]

Grę zaczynamy bez sutr. Wraz z fabułą, jeśli dobrze traktujemy innych, zdobywamy dwie pierwsze. Pozostałe można kupić w sklepiku Srebrnego Hoshipona za Gwiezdne Okruchy.

Rodzaje[]

Łącznie jest osiem rodzajów przyzwań - cztery podstawowe, a każda ma ulepszoną wersję zwaną Super.

  • Yarigami - ofensywna, podstawowa.
  • Tategami - główna defensywna.
  • Soragami - ofensywna, stanowi miecz obosieczny.
  • Yamagami - jak powyższa, ale jeszcze bardziej.

W plikach gry są też wzmianki o dwóch innych wersjach przyzwań:

  • Moegami - Wygląda i działa jak Yarigami, ale jej tło jest puste a wystrzał rakiet nie zawsze następuje. Prawdopodobnie miała służyć za odpowiednik podstawowego przyzwania dla Mrocznych Bohaterów.
  • Botogami - Nieistniejąca sutra wspomniana w tłumaczeniach, jej opis to (no translation needed) więc nigdy się nie dowiemy co oznaczała. Ma brakującą teksturę, a wywołanie jej crashuje grę.

Lista kombinacji przycisków[]

W każdym przyzwaniu musimy wciskać przyciski po to by efekt końcowy był jak najlepszy i żeby otrzymać bardzo wysoki wynik. Poniżej są podane kombinacje klawiszy dzięki którym możemy otrzymać maksymalny wynik (9.999.999.999!), dzięki czemu otrzymujemy najlepszy efekt końcowy. Poniżej wypisane są te kombinacje.

Strzałka reprezentuje długość czasu przez jaki powinniśmy trzymać wskazany przycisk. Każda wersja sutry tyczy się też jej wersji super.

Kolejność Przyciski
2 □→→→→→→→
2 □□×○→→→→
3 △×× □→→→→
4 □→→□ □→→
5 □○○ □○○
6 □○○ □○○
7 □□□○→→→→
8 □ ○ □ ○
9 □○□○○→→→
10 □ ○ □○○○
11 □×× □→□→
12 □→→→○→→→
13 □○○ □○○
14 □○□○□○□○○
15 □○○○○→→→

Kolejność Przyciski
1
2 □○□○→→→→
3 □□□ ○→→→
4 □□□ ○→→→
5 □○○ □○○
6 □○○ □○○
7 □○□○→→→→
8 □□□○→→→→
9 □□ ×→→→→
10 □○○ □○○
11 □○□○□○□○
12 □→→→→→→○
13 ○→→→→→→→
14 □○○ □○○
15 □○□○○→→→

Kolejność Przyciski
1 □→→ ×→→→→→
2 □□△○→→→→
3 □□□ ×→→→
4 □□□ ×→→→
5 □○○→×→→
6 □○○ ×→→→
7 □□ ○→→→→
8 □→→→□→→→
9 □○○ □△×
10 □ × × ×
11 □○○→→→→→
12 □→□→ ○×
13 □→□→ ○×
14 □○× □○×
15 □→→→→○×

Kolejność Przyciski
1 □○○△××
2 □○△×→→→
3 □○○ □○○
4 □○△×→→→
5 □○○ □○○
6 □○△×→→→
7 □○○△××
8 □○△×→→→
9 □○○△××
10 □○○ □○○
11 □○△×→→→
12 □○○△××
13 □○△×→→→
14 □○○ □○○
15 □○□○○→→→

Ciekawostki[]

  • Wszystkie pieśni przyzwań zaczynają się od DON-DODON-DODON, tak jak w przypadku cudów. Następnie djinny wołają swoje imię. Do dalszego niezrozumiałego śpiewu wplatają też pojedyncze angielskie słowa.
  • Jeśli wykonamy przyzwanie podczas walki z bossem, nie zginie on niezależnie od tego jak wyczerpie się jego pasek zdrowia. Jeśli ten spadnie do zera, boss umrze w chwili wygaśnięcia efektu przyzwania.
  • Każde przyzwanie daje drużynie 50 punktów doświadczenia, także ponad skrajny 32-gi poziom. Następuje to nawet jeśli je zmarnowaliśmy. Zużywanie wszystkich niepotrzebnych przyzwań pod koniec każdej misji jest więc sposobem na delikatne przyspieszenie awansowania - według przysłowia "ziarnko do ziarnka a zbierze się miarka".
Advertisement