Patapedia
Advertisement

Szał (ang. Fever) to rodzaj siły, którą dodaje nam skrzydeł. Występuje we wszystkich grach Patapon.

Naładowany Szał

Opis

Dzięki Szałowi Patapony atakują znacznie szybciej oraz zadają większe obrażenia. Także nasz Heros bądź Uberheros może wejść w Tryb bohatera tylko podczas Szału. W Patapon i Patapon 2 używamy go też do przywoływania cudów, a w Patapon 3 pradawnych Djinnów. Podczas szału wiele jednostek używa specjalnych ruchów, np. Yaripony podskakują przed rzutem, zaś pociski Megaponów przebijają ściany. Postęp ładowania Szału jest pokazywany przez Robaka Szału. Kiedy daleko nam do Szału, robak nie rusza się i jest szary. Potem zaczyna się wić i robi się czerwony. Po wpadnięciu w Szał znowu nieruchomieje, i staje się czerwony. Przed przejściem w ten efekt na robaczku pojawiają się napisy Combo 1/Kombo 1, a potem żółty napis Fever/Szał. Jeśli stracimy rytm, Szał zniknie. Maksymalne Combo wynosi 9, potem automatycznie wejdziemy w szał. Jeżeli żaden z bębnów w rytmie nie będzie idealnie zagrany, w Patapon od razu stracimy szał. Jednak w pozostałych grach, pojawi się ostrzeżenie w postaci żółtej czaszki na czarnym tle. Jeśli następny rytm ponownie zagramy słabo, dopiero wtedy stracimy szał.

Patapon

W pierwszej części gry wybić szał jest najtrudniej. Używamy go do zwiększenia zadawanych obrażeń i obrony oraz do przyzywania cudów. Aby przyzwać cud trzeba wybić szał, a potem komendę DonDoDonDoDon. Dodatkowo Tateponom rosną tarcze przy piosence ChakaChaka.

Walka z Zaknelem podczas Szału

Patapon 2

Tutaj Szał pełni tą samą funkcję, co w Patapon, lecz ma dodatkowy efekt. Nasz Heros może użyć swojej umiejętności tylko podczas trwania Szału. Bez niego Heros atakuje jak podstawowa jednostka.

Patapon 3

Szał wzmacnia obronę, atak, włącza tryb bohatera, ale zamiast cudu można przyzwać Djinna. Tutaj robaczek po wpadnięciu w Szał robi się coraz bardziej złoty od lewej strony. Poziom złocenia wzmacnia się przez perfekcyjne wybicie rytmu oraz piosenkę DonChaka lub mniej, poprzez używanie trybu bohatera. Dopiero, kiedy robaczek zrobi się cały złoty i zacznie błyszczeć, możemy przyzwać Djinna. Kiedy stracimy Szał, musimy ładować moc przyzwania od nowa - dzieje się tak samo, gdy mamy kilka przyzwań i użyjemy jednego z nich.

Advertisement