The Underworld's Newest Weapon | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Misja na poziomie drugim lub wyższym | ||
Przeciwnicy | Kanogias | |
Poprzedni poziom | A Promise?! Meden's Capture!! | |
Następny poziom | Black Hoshipon Eternal | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Zunzunzun | |
Miejsce akcji | (Nieznane) | |
Zastępcza nazwa | Underworld Machine Giant Kanogias | |
Tłumaczenie nazwy | Najnowsza Broń z Zaświatów/ Mechaniczny Olbrzym Kanogias z Zaświatów | |
Inna nazwa | (Brak) |
"The Underworld's Newest Weapon" (po pierwszym przejściu zmienia nazwę na "Underworld Machine Giant Kanogias") to misja w grze Patapon 2: DonChaka.
Opis[]
“ | Ormen Karmen has summoned up a new weapon from the Underworld! It looks like a machine, but it moves like an undead warrior. It's so heavy! You should try to send it rolling... | ” |
— Opis misji |
Amatorskie tłumaczenie: "Ormen Karmen przywołał nową broń z Zaświatów! Wygląda to jak maszyna, ale porusza się jak nieumarły wojownik. To jest iście ciężkie! Powinieneś spróbować wysłać to z powrotem...
“ | Olbrzym, którego Karmeni przywołali odbudował się sam i zgromadził swe siły, aby spotkać Pataponów raz jeszcze. Pokonaj Kanogiasa, aby zdobyć najcenniejsze stopy metali! | ” |
— Tłumaczenie opisu misji z poziomu drugiego lub wyższego |
W tej misji czeka nas kolejna, przedostatnia fabularna walka z bossem: tym razem jest to potworna machina wojenna o żywym umyśle, czyli Kanogias, przywołany z Zaświatów aby zniszczyć Pataponów. Ta misja nie ma dużego znaczenia fabularnego, ani nie dostajemy żdnych specjalnych piosenek czy nagród.
Miejsce walki[]
Ciekawostką jest miejsce walki. W grze nie pojawia się jego nazwa, ani nie jest w żaden sposób opisywane. Prawdopodobnie to jakiś pałac Karmenów, który sami wybudowali, ponieważ nie przypomina położonego niedaleko Pałacu Patapole, wybudowanego przez Pataponów. Podobny jest natomiast do budynku, w którym odbywają się finałowe walki w Patapon. Ponadto dopiero po minięciu tego miejsca ogłoszony zostaje powrót Pataponów do ich rodzinnej krainy. Możliwe, że to same Zaświaty.
Fabuła[]
Po zniszczeniu przez Pataponów Bramy Sokshi plemię Karmenów znalazło się w opałach. Ponieważ szybko potrzebowali pomocy, Ormen Karmen, ich wódz, przywołał z Zaświatów wybudowaną przez demony maszynę, stworzoną specjalnie dla Karmenów. Owa broń masowej zagłady wyposażona została w żywy umysł, by być jeszcze potężniejsza. Ta maszyna nosi imię Kanogias. Na szczęście, Ormen Karmen nie zdążył go użyć. Trzeba zniszczyć potwora, nim się to stanie.
Taktyka[]
- Obejrzyj artykuł o Kanogiasie, by lepiej poznać jego ataki.
- Kanogias posiada bardzo niską odporność na Zachwianie, a co za tym idzie, na Odrzucenie. Warto wykorzystać tą słabość.
- Skrzyżowanie tej słabości z jego wysoką wytrzymałością może poskutkować bardzo obfitymi łupami.
- Ponadto kiedy Zachwiejemy bossem gdy jest powalony na ziemię mamy większą szansę na otrzymanie rzadkiego przedmiotuu.
- Kanogias wyrzuca zwykle materiały (stopy metali), ale mogą się też zdarzyć bronie rzadkiej jakości, np. Wielkie.
- Jest on dość znacznie odporny na Podpalenie.
- Dysponuje całkowitą niewrażliwością na Trafienia Krytyczne.
- Ataki Kanogiasa są bardzo groźne, ale łatwo ich uniknąć. Jeśli jednak tego nie zrobimy, wybije nam całą armię.
- Od 10 poziomu Kanogias dysponuje możliwością ataku olbrzymim działem, którego uderzenie zadaje śmiertelne obrażenia całej armii (niektóre najwytrzymalsze jednostki wytrzymają jednak atak), ale używa tego działa rzadko.
- Jedyną metodą na uratowanie się jest piosenka DonDon.
- Wszystkich jego ataków można uniknąć piosenką DonDon.
- Do poziomu 10 można też unikać każdego ataku piosenką PonPata.
- Kanogias (jak inne budowle) otrzymuje zwiększone obrażenia od broni obuchowej, czyli rękawic i maczug.
- Unik przed jego bombą wyrzucaną z paszczy należy wykonać, gdy Kanogias zacznie ją wyrzucać.
- Jednostki dystansowe mogą zniszczyć struktury na jego głowie i plehach, przez co zaczyna wyrzucać łupy nieco wyższej jakości. Jeśli chcemy zdobyć jak najwięcej, należy postawić na jednostki dystansowe.
Rozmowa[]
Po ukończeniu misji czeka nas rozmówka z Meden...
Meden: Wielki (imię gracza)... W końcu osiągnęliśmy kraj naszych przodków!
Ale, jak widzisz, nie ma tu nic poza ruinami... Wygląda na to, że wszyscy przodkowie wymarli.
Ale... Ja czuję że... Ktoś jest ukryty, czekający na nasze objawienie.
Zastanawiam się... Jeśli to jest ktoś związany z (imię Herosa)? Coś czuję, że tak jest...
Potem, gdy nasuniemy na Meden kamerkę...
Meden: Wielki (imię gracza)... Proszę, poprowadź nas do Krańca Świata!
Życzyła bym sobie, żeby coś przywróciło pamięć (imię Herosa)...