Tondenga | ||
Drzewko klas | Tarczowników | |
Odblokowanie | Taterazay na poziomie 3 | |
Wytrzymałość | Wysoka/Bardzo Wysoka | |
Siła ataku | Wysoka | |
Szybkość | Niska | |
Maska | Świnia |
Tondenga to klasa w grze Patapon 3.
Opis[]
“ | Dzierżąc sztukę broni w każdej z łap, te przerażające olbrzymy roznoszą nieprzyjaciela w proch | ” |
— Opis w grze |
Jest to znany z poprzednich części gry Dekapon. Skrzyżowany został z Rareponem Buhyokko, który, tak samo jak Dekapony, ma opinię ciężkiego, bardzo silnego i wytrzymałego, jednak powolnego żołnierza.
Przez wielu graczy uznawany jest za najsilniejszą klasę w grze; dużo początkujących graczy wybiera go do przejścia całej gry, jest również najczęściej wybierany do samotnego przechodzenia ostatniej, bonusowej misji - Czarny Smok Libera. Z tego powodu wiele osób uważa grę Tondengą za nieuczciwą.
Odblokowywanie[]
Zdobyć możemy go po awansowaniu Taterazaya do poziomu trzeciego, dzięki czemu Tondenga jest bardzo łatwy do odblokowania i może być używany już na samym początku gry.
Kiedy ewoluujemy Tondengę i Destrobo na poziom 8, otrzymujemy Myamsara.
Kiedy ewoluujemy Tondengę i Taterazaya na poziom 12, otrzymujemy Grenburra.
Tondenga zmienia wygląd maski na poziomie 6 i 20, to samo tyczy się ewolucji China.
Ekwipunek[]
- Hełmy (od odblokowania)
- Tarcze (od odblokowania)
- Naramienniki (od odblokowania)
- Maczugi (od odblokowania)
- Miecze (od poziomu 6)
- Halabardy (od poziomu 10)
Tryb bohatera: Wielkościulec[]
“ | Rozkręć się niczym najeżona bronią niszczycielska centryfuga. Sunie naprzód, roztrącając nieprzyjaciół. | ” |
— Opis w grze |
Aktywacja:
Kombinacja:
Symbol:
Tondenga podczas Trybu Bohatera zaczyna kręcić się wokół własnej osi, zabijając przy tym przeciwników i niszcząc ich budowle. Szybkość ataku zwiększa szybkość poruszania się podczas trybu bohatera.
Gdy tryb bohatera jest aktywowany, heros krzyczy: Jaiandesu! (ジャイアンデス!). Okrzyk ten to japońska nazwa trybu bohatera tej klasy postaci.
Umiejętności Klasowe[]
Dodaj mi miejsce 1 []
- Otrzymujesz dodatkowe miejsce na Umiejętność do ustawienia. Ulepsz, grając pieśń marszu (PataPata).
Dodaj mi miejsce 2[]
- Zdobywasz 2 dodatkowe miejsca na Umiejętności do ustawienia. Umiejętność lepsza od Dodaj mi miejsce 1.
Dodaj mi miejsce 3[]
- Zdobywasz 3 dodatkowe miejsca na Umiejętności do ustawiania. Umiejętność lepsza od Dodaj mi miejsce 2.
Dodaj mi miejsce 4 []
- Zdobywasz 4 dodatkowe miejsca na Umiejętności do ustawienia. Umiejętność lepsza od Dodaj mi miejsce 3.
Przejęte Umiejętności Klasowe[]
Wszystkie poniższe umiejętności są przejęte od Taterazaya. Muszą one być wcześniej przez niego ulepszone do 100%, tak jak wszystkie przejęte umiejętności.
Pole Energetyczne 10%[]
- Umiejętne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 10%. Ulepsz tą zdolność grając piosenkę obrony (ChakaChaka).
Pole Energetyczne 20%[]
- Skuteczne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 20%. Mały bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 10%.
Pole Energetyczne 30%[]
- Mistrzowskie użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 30%. Wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 20%
Pole Energetyczne 40%[]
- Zdumiewające użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 40%. Duży bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 30%.
Pole Energetyczne 50%[]
- Najlepsze użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 50%. Ogromne wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 40%.
Umiejętności do ustawienia[]
Dodatkowe sadło[]
- Podwaja wagę, zmniejszając zarazem odległość, na którą następuje przewrócenie. (Poziom 4)
Atak maczugą[]
- Plus 50% do ataku, po dobyciu maczugi. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 8)
Klęska Żywiołowa[]
- Każdy atak ma szansę wywołać trzęsienie ziemi. Atak w walce wręcz - 5%, Atak dystansowy - 1% (Poziom 15)
Mistrz ciosu []
- Wpływa na uderzenia: Siła ataku +100%, przewracanie x1,2, zachwianie x1,2. (Poziom 25)
Niezrównana świnia[]
- Opis w grze, twierdzi, że: "Zmniejsza otrzymywane obrażenia od cięcia i uderzenia o połowę". Tak naprawdę odbija na wroga połowę zadanych nam obrażeń, pod warunkiem że używa on broni z Cięciem lub Uderzeniem. Działa także na minibossów, np. Smoczątko, Kamienny Golem, czy Cyklop. (Poziom 32) - tylko Uberhero
- Z racji na kompletną nieproporcjonalność ich Pż do zadawanych obrażeń, zakładanie tej umiejętności ma sens tylko na Kontry. Ze względu na jej charakterystyczne działanie (podobne zresztą do Umiejętności Klasowej Leniożółwia Zwrot do nadawcy), jest ona idealna dla klas specjalizujących się w obronie, takich jak Pingrek, Taterazay, Guardira, czy Bowmunk.
Statystyki[]
|
Ciekawostki[]
- Tondega zakładając Rzeźnika, Hełm Tebenosa, Tarczę Ośmiokątną i Naramienniki Kronosa oraz umiejętność do ustawienia dodatkowe sadło może mieć masę wynoszącą aż 32. Gdy zakłada naramienniki Frayoli może mieć masę tylko 7.
- Jego ostatnia Umiejętność do ustawienia, Niezrównana Świnia, ma błędny opis - podobnie jak Niezrównany Pingwin Pingreka.
Galeria[]
Klasy Uberhero | |
Drzewko włóczników |
Yarida • Kibadda • Piekron • Cannassault • Pyokorider • Wooyari • Charibasa |
Drzewko tarczowników |
Taterazay • Tondenga • Destrobo • Guardira • Myamsar • Bowmunk • Grenburr |
Drzewko łuczników |
Yumiyacha • Wondabarappa • Pingrek • Alosson • Oohoroc • Jamsch • Cannogabang |
Mroczni Bohaterowie |
Wściekłowilk • Nęciłuska • Nietaktoperz • Krukolec • Żarcioczułek • Leniożółw • Śliskoszept |