Patapedia
Advertisement

Umiejętności do ustawienia w Patapon 3 są biernymi wzmocnieniami naszej postaci. W przeciwieństwie do Umiejętności Klasowych, te nie są przypisane do danej klasy, np.: jako Yarida możemy zdobyć zdolność Atak Włócznią 1, a następnie jako Kibadda wyekwipować tą umiejętność.

Bonusy z tych zdolności sumują się. Na przykład, wybieramy zdolność Atak włócznią 1 (zwiększa obrażenia zadane włócznią o 20%) oraz Atak włócznią 2 (zwiększa obrażenia zadane włócznią o 30%) i otrzymujemy bonus +50% do siły ataku, jeśli trzymamy włócznię.

Każda klasa posiada limit Umiejętności do ustawienia, który sprawia, że możemy wybrać tylko kilka zdolności jednocześnie. Można go podnieść ulepszając naszą postać na poziom 20., wtedy limit zostaje podniesiony o 1. Poza tym, istnieje jeszcze drugi sposób: Umiejętność Klasowa Tondengi. Pozawala ona podnieść limit aż o 4, ale działa tylko na Myamsara i samego Tondengę.

Przykład Umiejętności do Ustawienia

Umiejętności do ustawienia są zdobywane przez podnoszenie poziomu naszej postaci. Ostatnie z nich często, ale nie zawsze są zdobywane na poziomach 15. i 25. Wszystkie zdolności z przymiotnikami "Niezrównany" są ostatnimi umiejętnościami danych klas. Zdobywamy je na poziomie 32. Warto wspomnieć, że tylko nasz Bohater może je odblokować.

Niektóre klasy mają 4 zdolności, a inne 5 (włącznie z Niezrównanymi). Ton, Chin i Kan mają tylko 3 lub 4 umiejętności.

Spis treści

Spis Umiejętności do ustawienia

Yarida

Atak włócznią 1

20% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 3.)

Atak włócznią 2

30% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 7.)

Atak włócznią 3

40% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 15.)

Atak włócznią 4

50% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 25.)

Niezrównana włócznia

Podwaja efekt ustawionych umiejętności ataku, takich jak Atak włócznią, czy Atak łukiem. (Poziom 32.)


Kibadda

Atak lancą 1

Plus 30% do siły ataku, po dobyciu lancy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni.  (Poziom 8.)

Atak lancą 2

Plus 50% do siły ataku, po dobyciu lancy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 15.)

Prędkość marszu +

Zwiększa o 20% szybkość marszu podczas Szału. Nie działa w trybie dla jednego gracza. (Poziom 25.)

Niezrównany kieł

Zadaje podwójne obrażenia wrogom, którzy są w powietrzu; również tym odrzuconym na skutek przewrócenia. (Poziom 32.)


Piekron

Taniec deszczu

Kiedy​ działa szał bojowy, spada deszcz. (Poziom 6.)

Tarcza +2

Wzmacnia poziom tarczy lub wielkiej tarczy o 2. (Poziom 9.)

Tarcza +3

Wzmacnia poziom tarczy lub wielkiej tarczy o 3. (Poziom 15.)

Mistrz pchnięcia

Wpływa na pchnięcia: Siła ataku +100%, Cios decydujący x1,2. (Poziom 25.)

Niezrównana żaba

Przechodzenie obok płonącej trawy, gasi ją. Zdolność nie działa, gdy bohater płonie. (Poziom 32.)


Cannassault

Zachwianie +

Zwiększa współczynnik zachwiania wzrasta o 50%. (Poziom 8.)

Przewrócenie +

Zwiększa współczynnik przewrócenia wzrasta o 50%. (Poziom 15.)

Atak halabardą

50% premii do siły ataku, po dobyciu halabardy. Efekt o połowę słabszy, dla innej broni. (Poziom 25.)

Niezrównany jeleń

Zapewnia niewrażliwość na Efekty Statusu podczas Trybu Bohatera, ale sprawia, że otrzymywane obrażenia są większe w trakcie tego stanu. (Poziom 32.)


Pyokorider

Natarcie 1

Zwiększa prędkość ruchu podczas ataku o 30%. (Poziom 9.)

Porost trawy

Czasami w miejscu trafionym przez atak wyrasta trawa. (Poziom 15.)

Natarcie 2

Zwiększa prędkość ruchu podczas ataku o 50%. (Poziom 25.)

Niezrównany królik

Królicze ucho wzmacnia słuch. Sprawia, że łatwiej trafić w rytm. (Poziom 32.)


Wooyari

Ryba w stawie

Wzmocnienie siły podczas deszczu. Dodatkowo, zwiększa odporność na Efekty Statusu. (Poziom 10.)

Wielka ryba w stawie

Duże wzmocnienie siły podczas deszczu! Dodatkowo, zwiększa odporność na Efekty Statusu. (Poziom 15.)

Atak piką

50% premii do siły ataku, po dobyciu piku. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 25.)

Niezrównana ryba

10% bonusu do różnych statystyk dla całej drużyny, podczas deszczu. Efekt kumuluje się, jeśli inni członkowie drużyny też mają tą zdolność. (Poziom 32.)


Charibasa

Wsparcie drużyny 1

Zwiększa efekty wsparcia drużyny o 30%. (Poziom 14.)

Wsparcie drużyny 2

Zwiększa efekty wsparcia drużyny o 30%. (Poziom 20.)

Cios kryt. +

Zwiększa szanse na trafienie kryt. 1.5x raza. (Poziom 25.)

Niezrównany ptak

Obrażenia zadane przez trafienia krytyczne są podwojone. (Poziom 32.)


Taterazay

Wzmocnienie Tarcz 1

Zwiększa szansę na zablokowanie ciosu przy pomocy tarczy lub wielkiej tarczy o 10%. Maksymalna szansa na zablokowanie ataku to 50% w przypadku zwykłej tarczy i 70%, w przypadku wielkiej tarczy. (Poziom 5.)

Wzmocnienie Tarcz 2

Zwiększa szansę na zablokowanie ciosu przy pomocy tarczy lub wielkiej tarczy o 20%. Maksymalna szansa na zablokowanie ataku to 50% w przypadku zwykłej tarczy i 70%, w przypadku wielkiej tarczy. (Poziom 15.)

Obrona w Marszu

Obrona podczas marszu jest zwiększona o 50%. (Poziom 25.)

Niezrównana tarcza

Maksymalna szansa na zablokowanie ataku wzrasta do 65% w przypadku tarczy lub 85%, w przypadku wielkiej tarczy. Zdolność zwiększa TYLKO limit, a nie szansę na zablokowanie ciosu. tzn. ustawiając umiejętność nie zwiększymy w jednej chwili szansy do maksimum - będziemy musieli ją podbić przy użyciu Wzmocnienia Tarcz 1 i 2. (Poziom 32.)


Tondenga

Dodatkowe sadło

Podwaja wagę, zmniejszając tym samym odległość, na którą następuje przewrócenie. (Poziom 4.)

Atak maczugą

50% premii do siły ataku, po dobyciu maczugi. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 8.)

Klęska żywiołowa

Każdy atak ma szansę wywołać trzęsienie ziemi. Ataki w walce wręcz: 5%. Ataki dystansowe: 1%. (Poziom 15.)

Mistrz ciosu

Wpływa na uderzenia: +100% do siły ataku, 1,2x szansy na zachwianie, 1,2x szansy na przewrócenie. (Poziom 25.)

Niezrównana świnia

Zmniejsza otrzymywane obrażenia od cięcia i uderzenia o połowę. (?) (Poziom 32.)

Destrobo

Atak rękawicą 1

30% premii do siły ataku, po dobyciu rękawicy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 6.)

Atak rękawicą 2

40% premii do siły ataku, po dobyciu rękawicy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 9.)

Atak rękawicą 3

50% premii do siły ataku, po dobyciu rękawicy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 15.)

Saper

Obrażenia zadane drewnianym, kamiennym i metalowym przeszkodom są podwojone. (Poziom 25.)

Niezrównany robot

Każdy atak ma 15% szans na natychmiastowe zniszczenie budowli. (Poziom 32.)


Guardira

Odporność na zachwianie

Podwaja odporność na zachwianie. (Poziom 8.)

Odporność na przewrócenie

​Podwaja odporność na przewrócenie. (Poziom 15.)

Odporność na sen

​Podwaja odporność na usypianie. (Poziom 25.)

Niezrównana owca

Zapewnia całkowitą odporność na obrażenia podczas Trybu Bohatera, poza obrażeniami wywołanymi przez ogień, które powodują natychmiastową śmierć, nawet poza Trybem Bohatera. Poza tym, odporność na ogień jest zmniejszona do 0%. (Poziom 32.)


Bowmunk

Zwiększenie wytrzymałości 1

Zwiększa maksymalne zdrowie o 20%. (Poziom 11.)

Zwiększenie wytrzymałości 2

Zwiększa maksymalne zdrowie o 30%. (Poziom 15.)

Nawóz

Po twojej śmierci, wszyscy sojusznicy otrzymują 50% twojego maksymalnego zdrowia. (Poziom 20.)

Arcyostrożny

Zwiększa efekty przywracania zdrowia, użytych na tobie o 50%. (Poziom 25.)

Niezrównane drzewo

Otrzymujesz 1% maksymalnego zdrowia za każde idealne uderzenie w bęben. (Poziom 32.)


Myamsar

Szczur w kozim rogu

Gdy masz mniej niż 25% zdrowia, zadajesz czterokrotnie większe obrażenia. (Poziom 9.)

Paczuszka z trucizną

Trucizna może być użyta podczas ataku. 20% w przypadu ataku w walce wręcz. 4% podczas ataku dystansowego. (Poziom 15.)

Łamacz tarcz

Zwiększa szansę na przełamanie tarczy o 20%. (Poziom 25.)

Niezrównany kot

Trafienie krytyczne w zatrutego wroga, niebędącego bossem powoduje jego natychmiastową śmierć. (Poziom 32.)


Grenburr

Atak wielkim mieczem

50% premii do siły ataku, po dobyciu wielkiego miecza. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 13.)

Atak wielką kataną

50% premii do siły ataku, po dobyciu wielkiej katany. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 16.)

Obrażenia + 

Zwiększa zadane obrażenia o 50%. (Poziom 20.)

Mistrz cięcia

Wpływa na cięcia: +100% do siły ataku, +20% do prędkości ataku, +10% do szybkości ruchu podczas ataku. (Poziom 25.)

Niezrównany wół

Minimalne obrażenia są zmniejszane do 1, lecz maksymalne obrażenia są większe o 150%. (Poziom 32.)


Yumiyacha

Atak łukiem 1

20% premii do siły ataku, po dobyciu łuku, kuszy lub długiego łuku. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 3.)

Atak łukiem 2

30% premii do siły ataku, po dobyciu łuku, kuszy lub długiego łuku. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 8.)

Atak łukiem 3

40% premii do siły ataku, po dobyciu łuku, kuszy lub długiego łuku. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 15.)

Atak łukiem 4

50% premii do siły ataku, po dobyciu łuku, kuszy lub długiego łuku. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 25.)

Niezrównany łuk

Podwaja zadawane obrażenia, lecz zwiększa o 150% otrzymywane obrażenia. (Poziom 32.)


Wondabarappa

Atak rogiem 1

30% premii do siły ataku, po dobyciu rogu, długiego rogu lub podwójnego rogu. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 7.)

Moc młyna

Zwiększa moc podczas sprzyjającego wiatru. Dodatkowo, zwiększa szansę na trafienie krytyczne. (Poziom 15.)

Atak rogiem 2

50% premii do siły ataku, po dobyciu rogu, długiego rogu lub podwójnego rogu. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 25.)

Niezrównany pies

5% bonusu do różnych statystyk dla całej drużyny. Efekt kumuluje się, jeśli inni sojusznicy też mają tą zdolność. (Poziom 32.)


Pingrek

Zimnoprecz

Podwaja odporność na zamrożenie. (Poziom 10.)

Wzmocnienie zamrażania 1

Współczynnik zamrożenia zwiększony 1,25x raza. (Poziom 15.)

Wzmocnienie zamrażania 2

Współczynnik zamrożenia zwiększony 1,5x raza. (Poziom 25.)

Niezrównany pingwin

Podwaja maksymalne zdrowie, ale zmniejsza prędkość ataku o połowę. (Poziom 32.)


Alosson

Rach-Ciach

Podczas Szału pojawia się sprzyjający wiatr. (Poziom 8.)

Desperado

Zwiększa o 50% zadawane obrażenia, lecz otrzymujemy podwójne straty. (Poziom 15.)

Wielkie Ognisko

Ataki podpalające przeciwników, sprawiają, że zapłoną oni z większą siłą. (Poziom 25.)

Niezrównany jeż 

Po zabiciu wroga otrzymujesz 15% jego maksymalnego zdrowia. (Poziom 32.)


Jamsch

Paskudna Trucizna

Podwaja szansę na zatrucie wroga. (Poziom 13.)

Nokaut

Wrogowie zasypiają na czterokrotnie dłuższy czas. (Poziom 18.)

Muchomor

W miejscu, w którym umarł wróg może wyrosnąć trujący grzyb. (Szansa: 10%.) (Poziom 25.)

Niezrównany grzyb

Zapewnia całkowitą odporność na ogień i truciznę, lecz zaczynamy każdą walkę z 25% zdrowia. (Poziom 32.)


Oohoroc

Broń +2

Zwiększa poziom broni o 2. (Poziom 15.)

Broń +3

Zwiększa poziom broni o 3. (Poziom 20.)

Mistrz błyskawic

Wpływa na błyskawice: +50% do siły ataku, +20% do prędkości ataku, 1,5x szansy na zachwianie. (Poziom 25.)

Mistrz płomieni

Wpływa na płomienie: +50% do siły ataku, 1,5x szansy na podpalenie. (Poziom 25)

Niezrównana małpa

Zwiększa o 25% szybkość zdobywania doświadczenia Umiejętności Klasowych. (Poziom 32.)

Cannogabang

Odporność na ogień

Zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane od ognia. (Dostępne od odblokowania tej klasy)

Odporność na lód

Zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane od lodu. (Poziom 15.)

Odporność na truciznę

Zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane od trucizny. (Poziom 20.)

Zabójca potworów

1,5x raza większe obrażenia przeciwko smokom, gigantom, demonom, nieumarłym i skorupom. (Poziom 25.)

Niezrównany smok

Czas potrzebny do odrodzenia się jest zawsze równy 10 sek., nie ważne, ile razy umarł nasz UberheroW lochach zdolność nie działa. (Poziom 32.)


Spis Zdolności do ustawienia Mrocznych Bohaterów

Wściekłowilk

Determinacja

Gdy masz mniej niż 20% zdrowia otrzymujesz tylko 1/3 obrażeń. (Poziom 32.)

Wzmocnienie szponów

50% premii do siły ataku, po dobyciu szponów. (Poziom 34.)

Umocnienie

Zwiększa maksymalne zdrowie o 30%. (Poziom 36.)

Ostatni Strumień

Gdy masz mniej niż 20% zdrowia zadajesz potrójne obrażenia. (Poziom 38.)

Wilk nie lada

Trafienie krytyczne we wroga, który ma mniej niż 20% zdrowia spowoduje jego natychmiastową śmierć. (Poziom 40.)

Nęciłuska

Przelotny deszcz

Podczas Szału zaczyna padać deszcz, który przywraca zdrowie, i wzmacnia cechy bojowe. (Poziom 32.)

Atak Włócznią 1

40% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 34.)

Zamrożenie na kość

Podwaja szansę na zamrożenie. (Poziom 36.)

Atak Włócznią 2

50% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 38.)

Syrena nie lada

Po twojej śmierci, wszyscy sojusznicy otrzymują 50% twojego maksymalnego zdrowia. Oczyszcza również z Efektów Statusu. (Poziom 40.)


Nietaktoperz

Szybki Cios

Podwaja prędkość ataku, lecz zmniejsza o 50% zadawane obrażenia. (Poziom 32.)

Sokole Oko

Dodaje 25% do szansy na trafienie krytyczne. (Poziom 34.)

Nocny Cios

Szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona czterokrotnie, gdy trafimy śpiącego wroga. (Poziom 36.)

Dobranocka

Szansa na usypianie zostaje zwiększona czterokrotnie, gdy trafimy krytycznie wroga. (Poziom 38.)

Nietoperz nie lada

Zwiększa zdobywane punkty doświadczenia o 5%. (Poziom 40.)

Krukolec

Atak kosą 1

30% premii do siły ataku, po dobyciu kosy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 32.)

Desperacja

Zwiększa o 50% zadawane obrażenia, lecz otrzymujemy podwójne straty. (Poziom 34.)

Dusza Samuraja

Zwiększa poziom broni o 3. (Poziom 36.)

Atak kosą 2

50% premii do siły ataku, po dobyciu kosy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 38.)

Kruk nie lada

Dodaje minimalne obrażenia do maksymalnych. (Minimalne obrażenia nie są zmniejszone.) (Poziom 40.)

Żarcioczułek

Zwinny atak

Podwójna prędkość ruchu podczas ataku. (Poziom 32.)

Atak piką 1

40% premii do siły ataku, po dobyciu piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 34.)

Atak piką 2

60% premii do siły ataku, po dobyciu piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 36.)

Atak piką 3

80% premii do siły ataku, po dobyciu piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 38.)

Mucha nie lada

Potraja szansę na zachwianie oraz dodaje element dźwięku do ataku. (Poziom 40.)

Leniożółw

Decydujące parowanie

Zmniejsza obrażenia od trafień krytycznych o połowę. (Poziom 36.)

Wzmocnienie Odwagi

Zwiększa maksymalne zdrowie o 40%. (Poziom 34.)

Antymasa

Zmniejsza obrażenia od zmiażdzenia o połowę. (Poziom 36.)

Mistrz hełmu

Zwiększa poziom hełmu o 3. (Poziom 38.)

Żółw nie lada

Podwaja maksymalne zdrowie, lecz również podwaja otrzymywane obrażenia. (Poziom 40.)

Śliskoszept

Zapalnie

Ataki podpalające przeciwników, sprawiają, że zapłoną oni z większą siłą. (Poziom 32.)

Atak Strzelecki

50% premii do siły ataku, po dobyciu armaty, garłacza lub lasera. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 34.)

Porost

Czasami w miejscu trafionym przez atak wyrasta trawa. (Poziom 36.)

Super Oparzenie

Podwaja szansę na podpalenie. (Poziom 38.)

Wąż nie lada

Szansa na zatrucie zostaje zwiększona czterokrotnie, gdy trafimy krytycznie wroga. (Poziom 40.)
Advertisement