Patapedia
Advertisement
Karmen Fortress in Usso Forest
Usso
Misja na Mapie Świata
Odbudowana forteca w Usso
Misja na wyższych poziomach na Mapie Świata
Wrogowie Karmeni
Poprzedni poziom The Great Dinosuar
Następny poziom A Noble Death
Ścieżka dźwiękowa Motyw Rinririn/ Motyw Ponbekedetta (na wyższych poziomach)
Miejsce akcji Las Usso
Zastępcza nazwa Brak
Tłumaczenie nazwy Karmeńska Forteca w Lesie Usso
Inna nazwa Karmen Usso Forest Fortress

"Karmen Fortress in Usso Forest" to misja w grze Patapon 2: DonChaka.

Las Usso

Tło misji

Opis[]


Did You use the Tree of Life to befriend some Tatepons?"- Meden asks, worriedly. The time has come to rally the Patapons and head for Earthend!
  — Opis misji 

Tłumaczenie amatorskie: "Czy używasz Drzewa Życia do tworzenia Tateponów"- Pyta Meden, zmartwiona. Czas, by Patapony zebrały się w sobie i ruszyły do Krańca Świata!"


Fortyfikacje w Lesie Usso zostały odbudowane! Odkryłeś już, że to nie na twej drodze, lecz... ta moc zawiera pewne drogie, wysokie wyposażenie...
  — Opis misji (na poziomie drugim lub wyższym) 

Jest to pierwsza, w której walczy się z całymi oddziałami Karmenów. W tej misji przebijamy się przez fortyfikacje razem z sojusznikiem Donem Yumiponem, potężnym Yumiponem, sojusznikiem Pataponów. Używając niezwykłych umiejętności nowego Patapona i naszej armii mamy za zadanie obalić fortecę Karmenów.

Fabuła[]

Po odnowieniu Drzewa Życia Mater plemię Pataponów odrodziło wszystkich zabitych w katastrofie statku i z powrotem stało się armią. Spełniwszy jeden cel, armia ruszyła dalej, w celu przetarcia drogi do Końca Świata. Owa droga prowadzi początkowo przez Las Usso, w którym nowi wrogowie strzegą posterunku. Jednak i ktoś z niebios postanowił pomóc Pataponom.

Taktyka[]

  • Misja jest dość prosta. Pojedynczy Karmeni nie są dużym wyzwaniem, budynki łatwo się niszczy, zaś w trudniejszych momentach wszystko rozwiąże pomagający nam Yumipon.
  • Przy przechodzeniu tej misji na poziomie drugim lub wyższym nie czeka nas nic niezwykłego: Don Yumipon pojawia się tylko przy pierwszym przechodzeniu tej misji!
  • Zdobywamy na niej sporo cennego na początku gry ekwipunku, oczywiście Ka-ching, a także materiały, (głównie mnerały, możemy też zdobyć trochę drewna), oraz materiały do ewolucji Yumiponów; kły i kości.
    • Ponadto zyskujemy Pamięć Yumiponów, co pozwala nam tworzyć jednostki tej klasy.
  • Jeśli nastawiamy się ofensywnie, warto zabrać Herosa jako Yaripona. Jeśli defensywnie: Tatepona.
  • Heros jest najważniejszym żołnierzem, należy wzmocnić przede wszystkim jego.
  • Do tej misji można spokojnie nastawić się na ilość, a nie jakość.
    • Należy wytworzyć jak najwięcej jednostek, nawet, jeśli będą słabe.
    • Materiały do wysokiego rozwoju Tateponów przed tą misją można wygrać w Paraget poprzez walki z Dodongą.
  • Jeśli przeciwników zrobiło się wielu jak na jeden moment, należy zacząć grać ChakaChakaPataPon, co pozwoli ochronić się przed gradem ich ciosów.

Solucja[]

Na samym początku pojawimy się na obrzeżach Lasu Usso i zobaczymy murek, na którym wartuje Yarimen (Karmen-Yaripon).

Wartownik: P... Pataponi tu są!!

Gdy zaatakujemy murek z dalszej wieży zaczną do nas strzelać Yumimeny. Po rozwaleniu murku z wieżyczki wyskoczą Yarimeny i Tatemeny.

Yumimen: Wybić ich! Wybić ich!

Czeka nas nudna walka z nimi, a po ich śmierci należy podejść blisko pod wieżę, aby przy jej atakowaniu Yumimeny strzelały nam za plecy. Po destrukcji wieży musimy podejść do pobliskich traw, z których wyjdzie Patapon- łucznik... Nastąpi krótka scena, w której musimy go wysłuchać.

Don Y

Don Yumipon

Łucznik: Ooch, tak! Kontynuujcie to! 

Jestem zwany Donem Yumiponem! 

Zaoferuję wam mą wierność i wsparcie!

Teraz... Zmuśmy tych brudnych Karmenów do tańca!

Uwaga: Jeśli mamy cztery oddziały (włącznie z Herosem), Yumipon powie: Twój oddział jest pełen. Po tym od razu odejdzie, dając nam wymienione niżej przedmioty i nastąpi koniec spotkania.

Przy ostatnim zdaniu Don dołączy się do nas. Dalej mamy do zniszczenia murek, za którym stoi wieża, broniona przez Yumuimenów. Nie będą oni jednak problemem, bo Don spokojnie wykosi ich jednym atakiem, prawie tak samo jak wieżę. Przy zniszczeniu muru wyskoczy z wieży oddział Yarimenów. Najlepiej wówczas zaatakować z daleka, by Don mógł ich wystrzelać (chyba, że będzie wiatr). Dalej czeka nas trochę gruzu i dwóch Tatemenów, a to niewielka przeszkoda. Potem będzie wieża, z której wyjdzie oddział Tatemenów i Yarimenów. Następny do destrukcji będzie kamienny mur. Po zniszczeniu go nastąpi kolejna scena...

(Don Yumipon wychodzi przed armię.)

Duszka Yumipona

Dusza Dona Yumipona

Don: To już tak daleko, jak chciałem zajść. Proszę, wybaczcie mi!

Użyjcie mojej pamięci do odrodzenia innych Yumiponów w Drzewie Życia Mater!

Musicie walczyć ciężej niż kiedykolwiek! Wszystkie zwycięstwa dla Pataponów!

Zobaczymy się wkrótce, Wielki Pataponie!

Po tych słowach rozpadnie się na pół, a jego dusza wzleci do nieba. Pozostawi po sobie materiały (dwa kły, dwie kości), Ognisty Łuk, Ka-ching i Pamięć Yumipona. Po zebraniu tego sprzętu pozostanie nam tylko rozwalić namiot Karmenów, pójść naprzód, minąć znacznik i skończyć misję. 

Rozmowa[]

Po misji czeka nas mała rozmowa z lady Meden...

Meden stoi na Placu, trwa zabawa.

Meden: Och, Wielki (imię gracza), pamięć Yumiponów została znaleziona! Przywołaj ich waleczne dusze w Drzewie Życia Mater.

Na tym rozmowa się skonczy. Gdy nasuniemy kamerę na Meden, ta rzeknie: 

Wielki (imię gracza)... Proszę, poprowadź nas do Krańca Świata! 

Yumipony są wielkimi wojownikami! Stwórz ich tak wielu jak chcesz! Bedą na prawdę silni w twych rękach! 

Advertisement