Patapedia
Advertisement


W Patapon 3 odpowiednio dobrane uzbrojenie i zbroja łączą się w zestawy ekwipunku, dodając wytyczone bonusy — takie jak premia do współczynnika ciosów krytycznych. Często znacznie ułatwiają rozgrywkę, lecz wymagają skompletowania odpowiedniego ekwipunku na racjonalnym poziomie — zazwyczaj unikatowego lub superunikatowego.


Zestawy ekwipunków oraz ich bonusy[]

Miecz[]

Bonus[]

Rzeźnik + Hełm Tahli + Tarcza Pandemonium (Taterazay i Guardira) Szybkość marszu w trybie Szału x 1.2 , Szybkość podchodzenia w ataku w trybie szału x 1.5 , Mnożnik zadawanych obrażeń x1.5 Mnożnik otrzymywanych obrażeń x 0.8.

Nóż[]

Bonus[]

Nóż Hollymada + Nóż Hollymada + Hełm Samuraja + Naramienniki Frayoli (Myamsar) Szansa na zadanie ciosu krytycznego x1.2.

Włócznia[]

Bonus[]

Poseipon's Trident (Trójząb Posejdona) + Króliczy Hełm Bunnypona (Yarida, Kibadda, Piekron, Wooyari, Pyokorider, Charibasa, Taterazay, Nęciłuska, i Żarcioczułek; nie dla europejskiej wersji gry)

Nieskończona odporność na podpalenie, Obrażenia otrzymywane od ognia x0,5

Pika[]

Bonus[]

Kłoda Super Cedru + Hełm Tebonosa (Wooyari i Nęciłuska) Anulowanie obciążeń szybkości przy szale/podczas ataku spowodowanych Kłodą; szansa na odrzucenie i zachwianie x1.2.

Lanca[]

Bonus[]

Gugnir + Króliczy Hełm Bunnypona + Tarcza Kolcozwierz + Rydwan Światła (Charibasa) Prędkość ataku x0.4.
Lanca Romulusa + Hełm Tebonosa + Tarcza Ośmiokątna + Bullgam Buldożer (Kibadda) Maksymalny atak x1.5, Odporność na Podpalenie/Uśpienie/Zamrożenie +20%. Szybkość podchodzenia w ataku w trybie szału x1.8

Battachin + Hełm Samuraja + Zwycięski Ponteo (Pyokorider i Żarcioczułek)

Szybkość ataku x 0.6, Element ataku zamienia się w ciemność

Rękawica[]

Bonus[]

Rękawica Wielkiego Golema + Rękawica Wielkiego Golema + Hełm Tebonosa (Destrobo, Bowmunk, i Wsciekłowilk) Nieskończona odporność na wszystkie krytyczne ciosy, Siła ataku x1.5 , Prędkość podczas ataku x1.2
Dotyk Natury + Dotyk Natury + Króliczy Hełm Bunnypona (Destrobo, Bowmunk, i Wsciekłowilk) Minimalna siła ataku x0.5, Maksymalna siła ataku x2, Mnożnik obrony x0.5, Otrzymywane obrażenia od ognia x2.

Sztylet[]

Bonus[]

Feisho + Hełm Tahli + Tarcza Galapagotha (Piekron) Szansa na cios krytyczny x2.
Feisho + Feisho + Hełm Tahli (Myamsar) Szansa na cios krytyczny x2.

Wielki Miecz[]

Bonus[]

Serberker + Hełm Marumenko (Grenburr/Cannassult) Maksymalna siła ataku x1.2 , Szansa na Odrzucenie/zachwianie x1.5 , Mnożnik Obrony 0.8.

Wielka Katana[]

Bonus[]

Murasamune + Hełm Samuraja (Grenburr) Szybkość marszu podczas ataku 1.2, Szansa na krytyczny cios x1.5 , Mnożnik obrony (cięcie, dźgnięcie, uderzenie) x0.75

Halabarda[]

Bonus[]

Halabarda Hanboona+ Hełm Tebonosa + Mroczny Czołg Deedsaurus (Cannassult) Prędkość marszu podczas ataku 1.5, Prędkość samego ataku x0.5, Waga +5 , Obrona +100.

Maczuga[]

Bonus[]

Thor + Króliczy Hełm Bunnypona + Tarcza Pandemonium + Naramienniki Kronosa (Tondenga) Mnożnik obrony na wszystkie ataki x0.5.

Łuk[]

Bonus[]

Łuk Raijinpona + Króliczy Hełm Bunnypona (Yumiyacha and Alosson) Szansa na cios krytyczny x1.2, Szansa na podpalenie x2, Strzały mogą przelatywać przez przeciwników.

Długi Łuk[]

Bonus[]

Yoichiro + Hełm Samuraia (Alosson) Szansa na cios krytyczny x 1.5.

Kusza[]

Bonus[]

Teskatori + Hełm Marumenko (Yumiyacha) Prędkość ataku x 0.4.

Róg[]

Bonus[]

Dźwiękowy Demonotłuk + Peleryna Odyseusza (Wondabarappa, Jamsch, Nietaktoperz) Prędkość ataku x 0.8, Szansa na Uśpienie x 2.

Długi Róg[]

Bonus[]

Wielki Ryk + Hełm Tahli + Peleryna Wampira (Wondabarappa i Nietaktoperz) Maksymalna siła ataku x 2.

Podwójny Róg[]

Bonus[]

Pieśń Spriggana + Hełm Samuraia + Peleryna Frei (Jamsch i Nietaktoperz) Szansa na wszystkie Efekty Statusu 1.2x

Laska[]

Bonus[]

Różdżka Zdobionego Miecza + Hełm Marumenko + Buty Lilith (Oohoroc) Szansa na wszystkie Efekty Statusu 1.5x

Berło[]

Bonus[]

Berło Zamętu + Buty Lilith (Pingrek) Niewrażliwość na podpalenie.

Laser[]

Bonus[]

Ichigeki + Hełm Samuraja (Cannogabang i Śliskoszept) Szansa na cios krytyczny x1.2

Wielka Tarcza[]

Bonus[]

Tokoyomamori + Hełm Marumenko (Guardira i Leniożółw) Mnożnik obrony przed atakami magicznymi x0.5

Zestawy Żywiołowe[]

Przedmioty[]

Bonus[]

Broń + hełm (tego samego żywiołu, np. ogniste)

Siła 1.1x, szansa na dany Efekt Statusu (ogień) +10%, odporność na przeciwny Efekt Statusu (lód) +10%.

Broń + inny przedmiot [np. tarcza, naramienniki] (tego samego żywiołu, np. ogniste)

Siła 1.05x, szansa na dany Efekt Statusu (ogień) +5%, odporność na przeciwny Efekt Statusu (lód) +5%.

Broń + 2 inne przedmioty [np. tarcza, naramienniki] (tego samego żywiołu, np. ogniste)

Siła 1.1x, szansa na dany Efekt Statusu (ogień) +10%, odporność na przeciwny Efekt Statusu (lód) +10%.

Rękawice + Hełm (tego samego żywiołu, np. lodowe) Siła 1.15x szansa na dany Efekt Statusu (lód) +5%

odporność na przeciwny Efekt Statusu (ogień) +10%

Szpony + Hełm (tego samego żywiołu, np. ogniste) Siła 1.1x szansa na dany Efekt Statusu (ogień) +2%

odporność na przeciwny Efekt Statusu (lód) +5%

4 przedmioty (tego samego żywiołu, np. ogniste) Siła 1.2x, szansa na dany Efekt Statusu (ogień) +20%, całkowita odporność na przeciwny Efekt Statusu (lód).
Advertisement