Patapon RUS вики

Деттанкармен (англ: Dettankarmen) - босс-демон, присутствующий в Patapon 2 и в Patapon 3. В Patapon 2 является финальным боссом игры. Более сильная версия - Зуттанкармен.

Описание[]

Деттанкармен - демон, способный обращаться во множество форм. Он может обращаться в форму зверя и циклопа. На голове босса расположены огромные рога, босс имеет длинный язык. На теле монстра видны многочисленные шипы, отростки, а также пятна фиолетового цвета. Передвигается монстр попеременно на двух и четырех лапах, вооруженных острыми клешнями.

Patapon 2[]

В Patapon 2 Деттанкармен является финальным боссом игры. Согласно сюжету, его в этот мир призвали кармены. Босс появится в дворце патапонов Пата-поле после победы над лидером племени карменов - Ормен Карменом. Босса также можно победить в режиме сетевой игры с помощью Яйца Деттанкармена. После трех побед над боссом с него выпадает Серая Радуга, которая открывает путь к Зуттанкармену.

Patapon 3[]

В Patapon 3 босс встречается в миссии "Архидемон Стойкости" на последнем этаже Пустошей Стойкости, являясь по совместительству защитником вышеупомянутого архидемона. После победы над ним в последующем уровне Пустошей его навсегда заменит Зуттанкармен.

Тактика[]

Босс является одним из самых сложных во всей серии. Его быстрые атаки, наносящие огромный урон, очень трудно предсказать. Поэтому для победы над боссом без существенных потерь требуется знание точной тактики и попаданий в тайминги уклонения. Не смотря на сложность, босс обладает некоторыми слабостями - при заморозке он лишается возможности атаковать в принципе. Его также легко оглушить в форме циклопа.

Форма зверя[]

Усыпляющее дыхание[]

Босс пригнется, после чего выдохнет на патапонов усыпляющее облако, не наносящее урона. Избежать атаки с помощью избегания практически невозможно, поэтому лучше всего использовать команду ПАТА ПОН ДОН ЧАКА.

Босс использует эту способность зачастую перед атакой клешнями либо сменой формы. Если босс после дыхания далеко отпрыгнет, значит он собирается атаковать вас клешнями. Если он прыгнет вплотную к вашей армии, после чего отступит - он собирается сменить форму.

Удар клешней[]

После отпрыгивания, босс рывком приблизится к армии патапонов и стремительно ударит их клешней. Так как атака проводится мгновенно, избегать атаки стоит непосредственно перед прыжком Деттанкармена к вашей армии с помощью команды ПОН ПАТА. Команда ДОН ЧАКА не поможет, поскольку босс достанет когтями до ваших ближайших прыгнувших патапонов.

Пожирание[]

Босс использует эту атаку подобно Зуттанкармену, начиная с 10 уровня. Босс пригнется, как бы крадясь, после чего сожрет одного из ваших патапонов. Избежать можно с помощью команды ДОН ЧАКА или ПОН ПАТА. Не стоит забывать и про Героя, который в режиме героя не подчиняется командам - перед атакой стоит выйти из режима героя или отбить ритм неидеально. Герой, уничтоженный данной атакой, не возрождается!

Форма циклопа[]

Поджигание[]

После превращения в циклопа босс подбежит к вашей армии и прицелится, после чего схватит одного из ваших патапонов, поджарит его на своем магическом посохе-факеле и сожрет. Избежать можно командой ПОН ПАТА или прыжком ДОН ЧАКА, а так же оглушением. Герой, уничтоженный данной атакой, не возрождается!

Метеоритный дождь[]

Босс использует эту атаку подобно Зуттанкармену, начиная с 10 уровня. Босс начнет танцевать, призывая метеориты, наносящие средний урон и похожие на метеориты, призываемые махопонами. Он будет кастовать их до тех пор, пока вы его не оглушите, что в принципе не сложно сделать.

Прочее[]

  • Перед битвой голова босса прилетит сверху и соединится с телом. В таком виде Деттанкармен будет стоять, не нападая, пока вы сами не нападете или не нанесете фиксированный урон (Patapon 3).
  • Деттанкармена очень легко оглушить в форме циклопа. При этом если вы его оглушите, он перестанет атаковать и вернется в форму зверя.
  • Заморозив Деттанкармена, вы лишите его возможности проводить любые атаки.
  • Если оглушить Деттанкармена в форме циклопа во время пожирания патапонов, то патапон будет спасен. Тем не менее, он непонятным образом телепортируется в начало карты и будет вынужден бежать в строй.
  • Деттанкармен и Зуттанкармен меняют свои формы очень быстро, в отличие от Горла и Гаруру.

Галерея[]