Убежище - место, где проживают восстановленные после проклятия камня патапоны и светлые герои в Patapon 3.
После первой миссии сюда прибывает убергерой, Тон, Тин, Кан и Серебрянный Хосипон. Вместе они принесут сюда окаменевшую жрицу Меден. Единственным патапоном, жившим в Убежище на момент их прибытия, является Звездочет.
У Тёмных Героев также есть своё Убежище.
Здания[]
Обелиск[]
Обелиск - одно из важнейших зданий в Убежище. С помощью него игрок будет открывать карту мира и выбирать миссии. Соответственно, здесь же находится и меню выбора снаряжения перед выходом на миссию.
Из всех обелисков во всей серии игры, обелиск в Patapon 3 является самым маленьким. Тем не менее, внешне он схож с обелиском из Patapon 2. Он также выглядит небрежно, а на его вершине сидит сова.
В сетевой игре игроки могут отправляться в обычные миссии именно с помощью Обелиска.
Врата сражений[]
Врата сражений - здание, позволяющее игроку отправляться на арену на бой с другими игроками. Имеет точно такую же карту миссий и меню выбора снаряжения, как и Обелиск, но выбрать можно только миссии с ареной.
Внешне выглядит как ворота замка, светящиеся красным светом.
Башня звездочета[]
Одно из зданий Убежища, на вершине которого сидит патапон Звездочет. Обычно он сообщает игроку о ясной погоде. Его цель - поиск чего либо необычного на небосводе. Иногда он может разглядеть нечто гигантское - особых боссов. Если Звездочет обнаружит нечто подобное, диалоговое окошко с ним окрасится в красный, а сам он начнет прыгать. Он сообщит о своей находке, тогда в Обелиске на карте мира откроется дополнительная миссия с боссом.
Казарма[]
Казарма - одно из важных зданий убежища, где игрок может настраивать снаряжение своего персонажа. Удобство казармы заключается в том, что игроку не приходится каждый раз заходить на карту мира Обелиска, чтобы снарядить своих войнов. Казарма также имеет отличный от меню снаряжения Обелиска дизайн.
Патапорт[]
Патапорт - одно из важнейших зданий Убежища, позволяющее игроку играть в сетевую игру. Тут можно создавать и настраивать свою команду: выбирать символы, девиз, добавлять и удалять участников, раздавать карточки и менять их дизайн, смотреть рейтинг, выбирать и менять цель команды, а также синхронизироваться.
Помимо этого здесь есть меню насмешек, где игрок сможет выбрать или написать самостоятельно фразы, которые будет использовать в сетевой игре.
Под Патапортом находится 4 слота, на которых стоят игрок/игроки из других миров. Владелец Убежища стоит всегда на самом правом слоте.
Оружейная[]
Оружейная - склад предметов, добытых игроком за время игровой кампании, а также торговая лавка, где он может продать ненужное. В оружейной есть пять отделов:
- Оружие: накопленное игроком оружие; нельзя продавать
- Доспехи: накопленная игроком броня; можно продавать
- Материалы: накопленные ресурсы для прокачки снаряжения: можно продавать
- Ключевые: важные предметы, собранные игроком за время игры: барабаны, песни, ключи, сутры и так далее; нельзя продавать
- Аксессуары: предметы связанные с имиджем команды в сетевой игре, музыкальные темы, а также декорации для Убежища владельца; нельзя продаватьЗдесь же находится
Здесь же находится и все добытое игроком золото (ка-тинь). Максимальное количество хранимых предметов, подлежащих продаже - 361. Если их будет больше, игрок не сможет улучшать их в Кузнице.
Кузница[]
Важное здание в Убежище, где игрок может улучшать добытое в игре снаряжение. Состоит только из двух категорий, подлежащих улучшению: оружия и доспехов.
Кузница имеет четыре уровня, из которых первый дается игроку изначально. Повышая свой уровень, кузница будет менять свой вид, увеличиваясь в размерах. Каждый тип снаряжения при улучшении увеличивает требуемое количество ка-тинь, ресурсов и их качества.
Впервые улучшив снаряжение до 11 уровня, игрок получит возможность выбрать избранную категорию (на кузнице появится табличка с иконкой избранного типа снаряжения). Избранный тип снаряжение можно прокачивать в независимости от уровня кузницы, в то время как прочее снаряжение нельзя улучшить выше 11, 21 и 31 уровня в зависимости от уровня кузницы.
Врата героя[]
Врата героя - здание, похожее на пещеру, с помощью которого игрок сможет отправляться в чужие Убежища и приглашать других игроков в свое. Имеет 2 режима - пойти в гости и пригласить гостей. Для соединения требует наличие либо WLAN, либо любой другой локальной сети.
Если спасти Похотушку в конце игры, она примет обличие Принцессы патапонов и будет стоять возле Врат героя, провожая игрока при выходе в Иномирье.
Лавка Меден[]
Лавка представляет из себя окаменевшую форму жрицы Меден вне Убежища, где можно покупать материалы (2 динамичных слота) и уникальное снаряжение с различными характеристиками (все слоты динамичны). Каталог динамичных продаваемых товаров меняется после каждой миссии.
Если в конце игры выбрать вариант со спасением патапонов, то со жрицы Меден спадет проклятие окаменения, а рядом с её лавкой снаружи Убежища появится площадка Патаполиса из прошлых игр серии.